魔兽世界:每年都有一些游戏想要超越WOW,为何没有一个成功的?

内容速读:

再加上15年老游戏各种各样的问题,nga已经沦为暴黑和暴白的战争前线。职业手感来说,感觉和魔兽世界差别不大很平滑,不存在什么公cd卡手。最终幻想11当年足够碾压当年市面上所有的游戏,魔兽世界能够胜出的关键所在是任务系统,在这之前没有哪一个游戏是这样的。魔兽世界的成功关键就在这里,最终幻想系列遗憾的原因,主要就是当初因为各种原因登录不了内地市场。

每年都有看到要碾压WOW的游戏,但是又有谁想过,一个新游戏标榜打败一个火了十几年的游戏,本身就没啥意思。nga的创始人因为9c网易的代理权更替,失去了为国服wow翻译的工作,从那以后整个nga的整体风向就开始阴阳怪气起来。再加上15年老游戏各种各样的问题,nga已经沦为暴黑和暴白的战争前线。在那里,主机游戏天下无敌,v社业界良心,dota2玩的人再少中国战队成绩再烂也是神作,lol毫无话语权,暴雪年年要亡,这就是nga。

魔兽世界:每年都有一些游戏想要超越WOW,为何没有一个成功的?

ff14和激战2一样评分都很高,不过自身问题也有,就个人体验来说,主线太过于漫长,任务跑断腿,这也是劝退一环,官方也在特定等级给跳主线的药水,来帮玩家跳过一些主线,不过跳过后不能获得奖励。职业手感来说,感觉和魔兽世界差别不大很平滑,不存在什么公cd卡手。日式RPG主线,喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人会感觉无尽的主线很坑,主线解锁副本不能不做,武士职业任务剧情都比主线有意思。

魔兽世界:每年都有一些游戏想要超越WOW,为何没有一个成功的?

激战2个人体验是,这游戏比较偏养老,装备除开外观不一样,其他都一样。攻城战竞技场打架比较有意思,跳跳乐这些不好玩,肝传奇武器也不喜欢。这游戏代理也坑,而且如果不追求外观的话,没什么肝得适合养老,也因为适合养老所以就很佛系,因为佛系所以人也不是很多。

魔兽世界:每年都有一些游戏想要超越WOW,为何没有一个成功的?

最终幻想11当年足够碾压当年市面上所有的游戏,魔兽世界能够胜出的关键所在是任务系统,在这之前没有哪一个游戏是这样的。在任务系统诞生以后,会出现完整的游戏世界观,在这之前没有哪一个会敢这样做。魔兽世界的成功关键就在这里,最终幻想系列遗憾的原因,主要就是当初因为各种原因登录不了内地市场。

魔兽世界:每年都有一些游戏想要超越WOW,为何没有一个成功的?

魔兽世界这个版本,感觉都不如7.0神器版本好,军团再临至少神器能点完,然后核心橙装出了就可以随便玩,这版本则要肝大秘境这些比军团再临肝得多得多,军团再来至少武器白送,核心橙装部件无可替代后面需要肝一肝的就是熔炉。70和80是最棒的两个版本,不然当年70级持续那么长时间还有那么多人玩。这也是为什么大多数人,觉得70或者80才是魔兽巅峰的原因。尤其是70,做完日常,刷完声望,然后可以野外打架,可以战场,可以屠城(最喜欢的,有点像战地的感觉)可以双采赚钱,可以刷本刷坐骑,也可以下线等团本等G团或者玩小号,后面的版本,越出越多,越出越烂,越出越快餐,所以才没人玩了。

魔兽世界:每年都有一些游戏想要超越WOW,为何没有一个成功的?

魔兽世界开创了MMORPG游戏的舞台,而FF14把这个舞台带到了新的高度。魔兽世界告诉玩家原来游戏可以这么做,FF14则告诉玩家原来游戏可以这么玩。这两款游戏如果生在同一个时代,FF14是比不上魔兽的,但是魔兽世界作为时代开创者有无数的光环,它的地位不可动摇,FF14作为一个后起之秀,也不应该拿前辈做垫脚石,对此你有什么看法呢?

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