《流浪者》评测:简洁明快的“《鬼泣》Lite”
内容速读:
大家好,我是古月博游,今天我为大家带来《流浪者》的图文评测。《流浪者》是国内三位独立游戏制作人共同制作的一款2D横版动作角色扮演游戏,于2018年7月发售。本作讲述了符文使薇薇安一路斩妖除魔的流浪故事,游戏风格简洁明快,战斗爽快流畅,堪称Lite版《鬼泣》。系统与设定《流浪者》吸收了《鬼泣》与《恶魔城》系列的优点,不仅有爽快的战斗动作,还有可反复探索的迷宫与隐藏要素。
大家好,我是古月博游,今天我为大家带来《流浪者》(The Vagrant)的图文评测。《流浪者》是国内三位独立游戏制作人共同制作的一款2D横版动作角色扮演游戏,于2018年7月发售。本作讲述了符文使薇薇安一路斩妖除魔的流浪故事,游戏风格简洁明快,战斗爽快流畅,堪称Lite版《鬼泣》。我个人通关后认为,本作尽管有些许不足,但优点仍旧十分突出,非常值得一玩。下面我们就从几个方面来聊聊这部优秀的《流浪者》吧。
系统与设定
《流浪者》吸收了《鬼泣》与《恶魔城》系列的优点,不仅有爽快的战斗动作,还有可反复探索的迷宫与隐藏要素。不过需要注意的是,用键盘进行游戏会相当别扭,无形中增加了原本就不低的游戏难度,而使用手柄的操作体验则比用键盘要好很多。这里我就从动作、天赋树、装备以及存档四个方面来详细介绍本作的系统与设定。
1.动作
本作中的动作主要有跳跃、翻滚、飞踢以及滑铲,但并没有防御。飞踢和滑铲在游戏中的存在感非常薄弱,作用也十分有限,我就不多赘述,下面主要讲讲跳跃与翻滚。
跳跃是基本的行进及回避方式之一,可以用于跳上各种高台或是回避一些小范围正面攻击,同时也是飞踢的前置动作(在空中才能施展飞踢)。本作中的二段跳并不用于约束游戏的线性流程,玩家只要获得了足够的Mana(游戏中用于解锁天赋、强化装备的道具)就能够自由习得。值得一提的是,虽然二段跳与主线流程并不相关,但却与大量强力装备、道具以及部分隐藏剧情息息相关。所以,有足够的Mana之后尽早学习二段跳是非常有必要的。
翻滚是游戏中最主要的回避方式。与一些"魂Like"游戏相比,本作最大的特征是没有精力条的限制,玩家可以控制主角薇薇安进行连续翻滚而不用担心精力耗尽,而且翻滚全程都是无敌状态,所以面对敌人的攻击时也不需要把时机掐得非常精准,只要怀揣着一颗碰瓷之心朝着敌人的攻击滚去,就能成功回避。此外,主角还可以进行空中翻滚,不仅能在空中躲避攻击,还能搭配二段跳翻滚到原本达不到的高台。
从翻滚的设定来看,本作似乎比一众硬核"魂Like"游戏要简单不少,但是游戏中后期的怪物数量以及其攻击欲望都非常强烈,攻击十分绵密,即使玩家是动作游戏老手,一旦中招也有可能阴沟翻船,从新读档。
2.天赋树
本作摒弃了传统的升级系统,玩家无法通过杀怪升级来提升主角的各项属性,也没有像《魂》系列中那种令人难以抉择的属性点分配,游戏中能够让主角基础属性变强的就只有一个固定的天赋树。玩家消耗一定数量的Mana可以逐步解锁天赋树上各分支的天赋并获得基础属性的提升。为了保证流程的难度以及数值的正常表现,制作者在游戏中加入了"贵重品",玩家只有在流程进行到某一程度并得到某件贵重品后,才能解锁更为强力的天赋,这一点不仅增加了游戏的耐玩性,也使得整个流程难度较为均衡。
3.装备
本作的装备系统比较简单,主角全身只有三件装备:长剑、护甲以及饰品。不过玩家可以消耗一定量的Mana为长剑与护甲进行五次强化并解锁四个镶嵌孔,每个镶嵌孔可以镶嵌一个具有属性增益效果的符文石。
长剑(游戏中称为"符文剑")是主角唯一可用的武器种类,不过不同长剑的攻击速度与硬直均有不同,用起来会有较为明显的手感差异,而这也极大地影响了连招的节奏。此外,同一种长剑的基础攻击力会在一定范围内随机浮动,而游戏中的小怪也有着不错的武器掉落率,喜欢刷怪的玩家可以适当小刷一把,这样不仅能获得属性出众的武器,也可以享受一定的刷子乐趣。
装备长剑之后,玩家主角可以使出轻、重普通攻击、连击技能以及必杀技。搭配使用轻、重攻击可以释放伤害输出爆炸的连击技能,正所谓"进攻就是最好的防守",与其翻来滚去,不如三下五除二把BOSS打死。但连击技能的释放比较考验玩家的节奏感,玩家需要结合手上武器的攻击硬直来适当改变按键节奏。
除了普通攻击与连击技能外,游戏中还有必杀技,但作用不大。必杀技不仅需要消耗大量怒气,其威力也十分贫弱,更会使玩家失去"满怒气状态攻击力增幅"的被动状态。所以我个人不建议玩家使用必杀技,也不要浪费珍贵的Mana去解锁怒气量增加或必杀技伤害提升等相关天赋。
护甲是唯一可装备的防具,穿在身上不会影响攻击或移动速度,所以玩家只需要选择防御力高的即可。与长剑类似,同一种护甲的基础防御力同样会在一定范围内随机浮动,所以最好刷出一件基础数值较高的护甲再强化并镶嵌符文石,以免浪费资源。
饰品虽然只能装备一件,也不能强化或镶嵌,但其属性却非常强大。每件饰品有一个固定属性词条,词条主要分为六类,即生命值强化、攻击力强化、防御力强化、伤害减免、掉落增加以及吸血。所有种类的饰品在流程中都有掉落,所以我十分不建议玩家在奸商NPC那里花高价购买,游戏中的金币虽然并不紧缺,但用来购买食谱、食材和药水比购买饰品作用更大。
符文石是一种可以镶嵌在装备上的消耗品。在正常游戏流程中,玩家可以通过施舍乞丐、开金钥匙宝箱或者打败BOSS获得少量符文石。除此之外,游戏中引入了"虚空裂缝",也就是可以反复刷的副本,虽然难度较高,但其中却会掉落高级符文石,玩家如果想把主角打造成"超级战士",不妨多刷刷"虚空裂缝"。
4.存档
本作的存档点在外形上致敬了《黑暗之魂》,但又把《黑暗之魂》的篝火功能一分为二。游戏中有两种存档点,一种是篝火,玩家可以在这里用已有的食材与菜谱制作具有Buff效果的食物;另一种是传送石碑,玩家可以在石碑之间来回传送。需要注意的是,存档并不能回血——从这一点来看,本作的系统还挺硬核。在高难度下,玩家很容易困在篝火处弹尽粮绝,动弹不得,所以最好事先在杂货商人处多买几瓶恢复药水以及蔬菜瓜果,以备不时之需。
画面、剧情与音乐
1.画面
画面是本作为数不多的短板之一。由于本作是独立游戏,制作者可能在资金方面比较捉襟见肘,所以整个游戏画面的flash感较强,人物与怪物的动作就是各个身体肢节的旋转及夸张(放大、缩小),而且动作帧不太够,人物、怪物的跑动与攻击"一点也不丝滑"。好在剧情插画与背景手绘十分精美,一定程度上弥补了实际游戏画面表现力的不足。
2.剧情
比起爽快的战斗,本作剧情的存在感比较薄弱,缺乏探索深度。不过作为一个独立游戏,本作的质量已经相当优秀,稍差的剧情倒也不影响游戏体验。值得一提的是,制作人为本作建立了一个较为初级的世界观,并以此为基础加入了一段隐藏剧情来影响剧情走向。在游戏的最后,制作者还通过游戏中的关键道具"橡果"为续作做了一定的剧情铺垫。虽然近两年来并没有传出续作的相关消息,但鉴于本作质量如此之高,我个人对续作十分期待。
3.音乐
本作的音乐是一大亮点,由著名游戏作曲家加布·卡斯特罗(Gabe Castro)创作。探索流程中激情洋溢的背景音乐与战斗节奏非常匹配,遇到BOSS时背景音乐的淡出以及BOSS专属配乐也营造出了别样的紧张感,这些都为游戏增色不少。本作发售后,玩家们对背景音乐的反响非常好,所以发行商也随即放出了游戏的原声音轨,从这一点也足见本作音乐之精良。
总体评价
《流浪者》是一部非常优秀的国产独立游戏,在国内单机游戏发展较弱的情况下,三位制作人凭着对单机游戏的热爱创作了这样一个令人称赞的作品,实属难得。虽然本作中还存在一些稍微影响游戏体验的问题,但也无伤大雅,游戏质量仍属上乘。总的来说,《流浪者》是一部风格简洁、战斗爽快、音乐动听的2D横版动作角色扮演游戏,对于动作类游戏及"银河恶魔城"类游戏的爱好者来说,这部横版的“《鬼泣》Lite”绝对是不可错过的佳作。