一代传奇的情怀坚守,即时战术游戏的兴盛与沉寂
内容速读:
其实早在即时战略游戏的黄金时期便有厂商企图通过调整即时战略的系统、使其能够被更多玩家所接受,而正是得益于前辈们的发掘,进而衍生出了如今的MOBA以及即时战术游戏,只不过形成鲜明对比的是,MOBA游戏在当下的游戏圈可谓如日中天,而即时战术游戏已经成为了仅有少数人才知道的存在。
20多年前,那时候市面上最流行的游戏是《半衰期》、《毁灭战士》与《最终幻想7》,但谁能想到在20多年后,受玩家们追捧的游戏依旧还是这些作品,乍一看仿佛在这20多年里整个游戏领域没有太多进步,但殊不知当下的游戏领域已经完成了一个极为庞大的轮回,曾经的经典虽然会随着时间的前进逐渐陷入沉寂,而当整个游戏领域的发展进度陷入僵局之后,这些昔日的经典又会再度站出来重新焕发活力。
有的类型或许能够好运地获得重新焕发生机的机会,而有的类型或许就没有那么好运了。
由于市场的更新换代,由于有些类型的作品无法融入当下的新环境而永远遭受到市场的漠视,这其中显而易见的例子便是即时战略游戏,由于即时战略游戏的高难度使得这一类型逐渐被玩家们所排斥。
其实早在即时战略游戏的黄金时期便有厂商企图通过调整即时战略的系统、使其能够被更多玩家所接受,而正是得益于前辈们的发掘,进而衍生出了如今的MOBA以及即时战术游戏,只不过形成鲜明对比的是,MOBA游戏在当下的游戏圈可谓如日中天,而即时战术游戏已经成为了仅有少数人才知道的存在。
难成主流
在即时战略游戏当中包含一个核心概念,即为在地图当中获取资源并且能够使用这些资源进行生产。
在游戏当中,玩家若想拥有更加强大的战斗力的大前提就是得有足够多的资源供玩家去挥霍,因此在即时战略游戏的对局当中,除去战术与兵力的对抗之外,抢占地图中的资源点也算是核心要点之一。
而若要说即时战术(RTT)游戏与即时战略(RTS)游戏有哪些区别,或许最根本的地方便是即时战术游戏当中基本不包含获取资源与生产单位的概念,没有基地、没有工厂,玩家需要使用手头非常有限的单位去完成一项项艰难的任务,相较之下即时战术游戏并不侧重于多人竞技,显然更加注重单人的游戏体验。
由于脱胎于即时战略游戏,因此自即时战术游戏出现之时便基本以战争背景作为游戏的题材。
而在上世纪90年代时,要说最流行的战争题材当属二战,相较于其他架空的背景,二战题材更加容易创作,无论是国家还是战役都有现成的资料可做参考,而制作一款游戏所需要的不过是设计一支历史当中不存在的特种部队,小队的成员彼此之间分工明确各有千秋,相互搭配之后即可发挥出各自的特长、并在暗地里完成各式各样的任务。
相较于大规模战斗,即时战术游戏无疑是将更多的笔墨放在了小队作战时的氛围与思路设计上,因此单从游戏深度来看,对于玩家的操作要求同样有着不小的考验。
对于常玩即时战略游戏或者接触过即时战术游戏的玩家看来,这两类操作步骤及其复杂的游戏类型不适合用主机来游玩,用手柄去操作这样的游戏无疑是在故意为游戏增加难度。
而考虑到在上世纪90年代时虽然家用电脑已经开始普及、但装机量还远远不及其他家用游戏机,PC游戏也曾受过一段时间的冲击,或许也正是由于此事,使得即使战术游戏虽然成为了不少玩家心目中的经典,但却从来没有真正进入过主流游戏的行列当中,甚至说这一游戏类型从未真正意义上的火过。
RTT的巅峰时刻
说到西班牙这个国家,很难第一时间将其与电子游戏联系到一起,而在游戏发展历史当中最成功且知名度最高的即时战术游戏便是出自一家名为Pyro studios的西班牙游戏工作室。
这款游戏便是陪伴无数玩家童年的《盟军敢死队》,其影响力之大至今也依然没有第二款西班牙游戏能够超越这个系列。
即时战术游戏的款式在上世纪90年代时并不算少数,而像《盟军敢死队》这样将在即时战术游戏当中融入潜行元素的作品则完全找不到第二家。
用比较直观一点的话来说,《盟军敢死队》很像是一款允许玩家同时操作多个角色的《合金装备》,也正是由于小队合作概念的加入,使得游戏的可玩性得到了极为明显的提升,但毕竟不是每个人都是Snake那样集各种特长于一身,这时候就凸显出了分工合作的重要性。
但同样的,原本一个人能做的事情得分给好几个人干,若是没有一个好的指挥官,则很难有条理地管理好每一个人,而玩家在游戏中的工作就是尽可能将每个人的特性全部发挥出来,以实现付出最低的代价去完成以少胜多的各种任务。
除去《盟军敢死队》系列,同时期极富盛名的作品还有西部背景的《赏金奇兵》,两款游戏在体验上的区别并不是特别大,皆有着比较强的互动性以及可玩性,只不过二者的题材略有不同,选择哪一款则完全看玩家自己的喜好。
而要说到RTT游戏发展途中真正的巅峰作,相信公认的作品仅有一款,便是《盟军敢死队2:勇往直前》。
在《盟军敢死队2》当中有着大量十分超前的概念,许多设计即便是放到现在也依旧不过时,同时游戏采用3D与2D相结合的画面使得视觉表现力非常出色,若是抛开分辨率的问题不看,将其与其他等距视角游戏比较也称得上名列前茅。
结语
那么,为何这样制作优秀的作品会随着时间的推进而逐渐被玩家淡忘,一方面是由于RTT游戏市场的不景气,即便有《盟军敢死队2》这样的作品存在,整个系列的销量也仅在500万套左右,且由于后来开发组对于系列概念的摇摆不定,使得后来的作品越来越剑走偏锋,甚至到了系列第四作则直接从RTT游戏转型成为了3D射击游戏,可谓是真正意义上的自取灭亡。
时至今日,市面上已经再难见到RTT游戏的出现,即便是在近几年曾出现过诸如《影子战术:将军之刃》这样制作精良的独立游戏,但也只不过是在这片沉寂的领域当中泛起些许涟漪,即便有不少人表示这款游戏的品质比较出色,也还是没能勾起太多玩家的购买欲望。
值得庆幸的是,尽管这RTT的市场不算景气,但或许是因为失去之后才懂得珍惜,不仅《盟军敢死队2》得到了高清重制以能够与现代玩家相见,同时期与其不相上下的《赏金奇兵》系列也即将迎来系列正统续作,至少这一游戏类型的优秀确实被行业以及玩家所认可,才使得这一游戏类型目前还没有被人们彻底忘记。