国产仙侠ARPG并不好做,10+人开发《亦春秋》仍需打磨

内容速读:

GameRes游资网采访了《亦春秋》开发团队,分享游戏创作理念和开发思考。战斗解密为核心体验,伙伴系统丰富Boss战在《亦春秋》中,丹橘游戏想重点突出的游戏元素是战斗和解密。战斗方面,有别于市场上大多数ARPG游戏的防御,防反等战斗博弈手段,《亦春秋》战斗的核心是打断,利用敌人的破绽时间打断敌人的出手时可以将敌人击...

作者:一元

月初,由丹橘游戏开发、凤凰游戏发行的仙侠题材ARPG单机游戏《亦春秋》上线EA版本。游戏由剧情、战斗、解谜、养成四个模块组成,以中国春秋时代为原型做架空设定,淮国与闽国争霸,闽国战败之将灵姑浮满门被屠,遗子灵姑从在乱世中成长,与性格各异的伙伴共同历险,报国仇家恨。GameRes游资网采访了《亦春秋》开发团队,分享游戏创作理念和开发思考。


国产仙侠ARPG并不好做,10+人开发《亦春秋》仍需打磨


春秋内涵融入仙侠元素的世界观


史书中的春秋时代,诸侯群雄纷争,战火不断。早前《亦春秋》故事架构是在春秋末期吴越争霸背景下做的设定,后来因为一些原因改成了架空世界。但开发团队依旧觉得春秋这个名字非常好!在他们看来,春秋并不仅仅代表一个时代,而是国人的精神,此外,春秋本身也是书名,辜鸿铭著有一书《春秋大义》说的就是国人精神。


世界观上的设定如朱余城,这座独立于大海之中的水上之都,逃离了战火纷争,由天下第一门---山魈门占领,不受其他任何国家势力的管束。传言这朱余是鲁班用毕身心血打造而成,为了能立足于大海之中,特地向东海龙王借来定海神针……


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战火、纷争、避世、复仇,从春秋中提炼出时代内涵,又跳脱于实际设定而融入中华仙侠元素,比如五行、符咒等等。初始进入《亦春秋》的世界里,玩家并不会带有特别强的修仙取向,而是通过剧情发展,一步一步遇到事和人越来越离奇,慢慢进入不一样的仙侠世界。


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战斗解密为核心体验,伙伴系统丰富Boss战


在《亦春秋》中,丹橘游戏想重点突出的游戏元素是战斗和解密。


战斗方面,有别于市场上大多数ARPG游戏的防御,防反等战斗博弈手段,《亦春秋》战斗的核心是打断,利用敌人的破绽时间打断敌人的出手时可以将敌人击晕,并且进入相对子弹时间(敌人动作几乎停住,玩家不受限制),在子弹时间内玩家可以使出浑身解数玩命输出,打出炫酷的连招,以追求战斗的爽快感。玩的好的玩家可以连续打断进入子弹时间,秒杀敌人,甚至秒掉boss。


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战斗设定上,主角可持有多种类型武器,如双刀-速攻兵刃,长枪-迅疾长兵,重尺-刚猛重武,弓箭-连发轻兵。每种武器随着主角成长可以解锁不同招数,结合起来可以打出数十种连招。


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主角可在战斗中通过切换武器发动易式,连接自己的攻击招式,形成对敌人的连续打击。同时更高的连击也会获的更高的伤害加成。


当敌人普通攻击出现破绽时,主角可通过自动触发的“灵视”看破(篮圈),并配合武器的打断技或者通过武器切换触发的切换技打断敌人,并进入灵视状态赢得一段绝佳的输出时间。


国产仙侠ARPG并不好做,10+人开发《亦春秋》仍需打磨


其次是解密,最早游戏基本都是战斗,但后来发现纯粹的战斗接战斗是会让玩家乏味的,适当的解谜元素在关卡里可以起到调节情绪的作用。游戏中的解密也基本上秉持一个从间到繁,由易到难。当然不是所有玩家都喜欢解密,但这是游戏的特点,也是设计思路。


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然后是伙伴系统,本作的游戏中玩家可以带两名伙伴。主角在主线剧情中可结识一男三女共四位NPC伙伴,每个伙伴喜好不同,可培养好感度,使其在战斗时发挥更强的效果。伙伴在战斗中起到护主,御敌,连携击杀的作用。


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夷光主要用于辅助,能回血,加护盾;莫凡,主要用于控制,能选与目标;月影主要是辅助输出,有高效输出并且能减速目标;舞卿用于防护,防御高,并且可以给主角一个短暂的护盾。战斗中敌人的中等威胁(黄圈)技能主要是靠伙伴的大招打断。伙伴会根据主角的出招,触发被动连携攻击。


作为带有仙侠元素的游戏,像化符为力的符咒系统,金木水火土五种符咒,可在战斗时赋予兵刃之上,杀敌时事半功倍。在战斗中击杀敌人会有概率掉落元炁,分为金木水火土五种元炁,可用于注入武器中,不同元炁组合不同增益效果。


在闲暇之余玩家可以通过钓鱼、采草、采矿等小游戏获得额外的游戏资源,用于炼丹、凝炁、重铸、制符、烹饪等养成系统。


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《亦春秋》目前放出 了9个关卡,也就是有9场BOSS战。玩家根据主线引导推进游戏,每个关卡根据主线的气氛配合设计了不同特点的机关。


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作为众多ARPG都拥有的特点,《亦春秋》也设计了有趣的支线任务,如蛮水沉舟、秋蜧市探秘、寻访龙脉等等,任务中穿插着有趣的对话和故事,丰富游戏世界观。


打磨丰富仍需时间,10 +人团队继续前行


当然作为一个抢先体验的EA版本,《亦春秋》还是有很多的不足,玩家对游戏也提出了一些批评和建议。丹橘游戏坦诚,因为团队小,上线前四个月内才陆续招了两个测试。而直到上线前一周的WeGame版本,才有了个100多人的测试机会,得到玩家大量的反馈。


国产仙侠ARPG并不好做,10+人开发《亦春秋》仍需打磨


丹橘游戏表示,他们会在现阶段上线的EA版本安排紧密的优化工作,每一个玩家对游戏提出的意见都逐一记录并进行整理,对于玩家提出的意见建议也会在今后的补丁中逐一完善,后续的新增内容也会按照计划陆续放出。“对于未来的计划就像游戏开头写的一样,只要我们这个10+人的小团队还能生存下去,就会继续坚持,相信这些年的积累能让我们打造更加精良的后续产品呈现给大家。”

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