《黑暗献祭》评测:别具一格的“降维版《黑魂》”

内容速读:

大家好,我是古月博游,今天为大家带来《黑暗献祭》的图文评测。《黑暗献祭》是由Hibernian Workshop制作并于2019年4月发售的一款2D魂Like动作角色扮演游戏,自发售至今本作的Steam评价为"多半好评"。下面我们就一起来聊聊这部别具一格的《黑暗献祭》吧。《黑暗献祭》基本键位1.动作《黑暗献祭》的动作机制中最明显的特征就是主角不能跳跃。

《黑暗献祭》评测:别具一格的“降维版《黑魂》”

大家好,我是古月博游,今天为大家带来《黑暗献祭》的图文评测。《黑暗献祭》是由Hibernian Workshop制作并于2019年4月发售的一款2D魂Like动作角色扮演游戏,自发售至今本作的Steam评价为"多半好评"。在花了几天的零碎时间通关本作之后,我认为"多半好评"的评价过低,本作的游戏机制合理、背景氛围到位、细节丰富又具有探索性,游戏综合素质颇高,而精美的像素风画面也有着不错的表现效果,是一部不可多得的高难度2D横版动作角色扮演游戏,如同一部经过降维处理的《黑暗之魂》,更可贵的是游戏中不止有致敬,还有许多令人惊喜的独到创新。下面我们就一起来聊聊这部别具一格的《黑暗献祭》吧。

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系统设定

《黑暗献祭》虽然借鉴了不少"魂"元素,但其系统设定也有着自己的创新,虽然玩家初一接触可能会感觉到强烈不适,但逐渐习惯之后就会发现本作出彩的地方非常多。不过需要注意的是,由于游戏中按键较多,用手柄操作比用键盘操作要更为顺畅,所以我强烈推荐大家用手柄进行游戏,以获得更好的游戏体验。这里我就从动作、装备、道具、天赋、状态及地图这六个方面来简要介绍一下本作那独特的系统设定。

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《黑暗献祭》基本键位

1.动作

《黑暗献祭》的动作机制中最明显的特征就是主角不能跳跃。在一般的3D游戏中,主角不能跳还情有可原,而在一个2D横版游戏中,这样的设定会让人非常不适应——在游戏中,玩家要想重新回到较高的平台,只能依靠房间中的梯子或地面上的出风口,否则只能一路向下。除了不能跳跃,主角可以进行攻击、防御、翻滚以及祈祷这四个基本动作。

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不能跳跃极大地限制了主角的灵活度

本作中的攻击动作非常朴实。主角没有花哨的技能,不管是沉重的双手武器还是轻便的单手武器,都只能进行出招极慢的普通攻击,而且游戏中怪物普遍比主角出招更快、硬直更短,玩家想要成功击杀怪物,就要学会以慢打快,先发制人。在这种情况下,"一寸长一寸强"即是真理,双手武器也就成了玩家的不二选择。毕竟如果出招慢的同时攻击距离还近的话,那就只有干挨打的份儿了。

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火焰大剑威力与范围兼备,十分好用

主角副手装备盾牌之后可以进行防御。虽然防御能以较少的代价防住怪物的强力攻击,但却显得非常鸡肋,主要原因有四点:第一,防御会消耗大量耐力,很容易让主角陷入力竭的窘境;第二,攻击距离较长的武器一般都是双手武器,副手位置并不能装备盾牌;第三,游戏中的翻滚十分好用,其回避成功率很高而且消耗的耐力并不多;第四,尽管可以点出用双手武器进行防御的天赋,但用武器进行防御同样需要消耗大量耐力,选择其他更好的天赋能让战斗更为轻松。

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盾牌防御意义不大,远远不如翻滚

由于主角不能跳跃,翻滚就成了唯一能够回避敌人攻击的动作。本作中的翻滚相当好用,翻滚过程中基本上全程无敌,不过翻滚会消耗少量耐力,所以玩家在与BOSS厮杀的同时一定要多加注意并合理分配耐力条,有节奏地稳扎稳打,尽量避免陷入耐力不足的窘境。在游戏中后期解锁最高级天赋之后,玩家可以用瞬间移动替换常规翻滚,瞬移也是全程无敌,而且其回避距离更远,可以迅速将主角带到BOSS的大范围攻击之外,实乃保命的绝招。

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本作的翻滚非常好用

祈祷是本作的核心动作。玩家击杀怪物可以获得"信仰值",而让主角在地图各处的祭坛前祈祷并献祭足够的信仰值后,就可以得到道具、回复血量、祛除疾病或是打开紧闭的大门。此外,玩家想要拾取地面上掉落的道具时,也需要让主角以祈祷的姿势单膝下跪并放下手中的武器。祈祷这一贯穿整个流程的动作与游戏本身强烈的宗教意味十分契合,与游戏名称"黑暗献祭"完美呼应,堪称烘托游戏氛围的神来之笔。

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在祭坛前祈祷可以获得恩赐

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拾取道具必须单膝下跪

2.装备

在游戏中,主角可以装备两套武器、一件护甲、一件衣物以及一个护身符。下面我就对各种类型的装备进行简要介绍。

武器的种类繁多,但许多可锻造武器都非常弱,真正实用的很少,其中最好用的应该是打败Hezek所掉落的棍棒以及打败The First One所掉落的火属性大剑,两者的攻击范围与威力兼备,可谓是闯关利器。备用的第二套武器可以选择远程的弓箭或是魔法书,不过弓箭有箭只限制(最多带9支),释放魔法需要信仰点数,两者的续航能力都很弱,所以伤害输出主要还是靠近战武器。

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Hezek的棍棒是打BOSS的利器

护甲是主角的第一层防护。每次主角遭受攻击时,无论怪物攻击力有多高,护甲值都只会减少一点。最初玩家身上的护甲有两点护甲值,可以承受两次攻击,随着流程的深入,玩家可以逐渐获得更高级的可锻造护甲,其护甲值也更高。护甲受损之后,玩家可以用护甲修复工具对其进行修复,每次可以回复两点。

衣物是主角的第二层防护,可以赋予主角一定的血量。当护甲值消耗完之后,主角再遭受攻击就会减少血量,最初玩家身上的衣物可以提供两点血量。但血量不同于护甲值,如果怪物的伤害较高,则有可能一次损失两点或更多。更令人头大的是,游戏中并没有可锻造的衣物(十分合理!毕竟铁匠不是裁缝),玩家每次死亡后就会失去在流程中捡到的高血量装备,只能穿着破衣烂衫,顶着少得可怜的两点血勇闯地牢。血量受损之后,玩家可以在治疗祭坛处祈祷或是使用绷带进行回复。

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相对于脆弱的血量来说,高护甲值更让人感到踏实

护身符可以为玩家带来一定的增益效果。玩家每杀死五个怪物之后,护身符所携带的属性就会按照其概率发动一次,而高级的护身符不仅拥有更高的发动概率,还有更强的增益效果。护身符同样不能在铁匠处锻造,其来源只有两个,其一是击杀怪物,其二是在地图各处的护身符祭坛处献祭信仰值。

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献祭信仰值可以获得颜色随机的护身符

主角死亡后会掉落全部装备与道具并返回避难所,此时主角是赤手空拳,只能找避难所的铁匠重新打造一套装备并获得标准的道具配给。然而并非所有装备都能在铁匠处锻造,可以锻造的装备必须是玩家在流程中获得的可锻造装备。除了会掉落装备外,死亡没有其他任何惩罚,在铁匠处打造装备也是免费的,所以大家尽可放心落命。

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铁匠——玩家们可靠的伙伴!

不过需要注意的是,关卡中掉落的武器、护甲、衣物并非都对主角有好处。玩家在拾取闪烁着紫色亮光的装备之前一定要仔细阅读装备说明——它们虽然性能强劲,但都带有令人抓狂的负面效果,有的降低50%的命中率,有的会让主角承受双倍伤害,还有的会让所有怪物变成精英怪物。如果玩家不能克服或避免这些负面效果,那么还是选择常规装备更为稳妥。

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紫色装备所携带的负面效果十分可怕

除了各种装备外,圣殿中还分布着大量古代符文石板,玩家激活石板之后将能够获得永久性的属性增益,而收集齐一个区域内所有的符文石板还能解锁隐藏要素。所以大家在圣殿中探险时千万不要忽略这些重要的符文石板,它们不仅能够提升主角的能力,同时也会给游戏流程和剧情带来巨大的变化。

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不同颜色的石板会给玩家带来不同的永久增益效果

3.道具

本作中的道具可谓是五花八门,只有玩家想不到,没有厂家做不出。粗略盘算一下,除了回复血量的绷带与生肉、回复护甲值的护甲修复工具、回复信仰值的神圣书页、回复耐力值的耐力药水、祛除疾病的魔法绷带与手术工具这些必需品,还有四种萤火虫使魔、四种注射药水,以及各种投掷武器如震撼弹、爆弹、神圣爆弹、火油瓶、毒气瓶、定时炸弹、飞刀以及飞斧。不过,尽管这些道具都很有用,主角却只能随身携带其中四种,每种道具上限9个,所以玩家一定要做好取舍,合理分配异常紧缺的道具栏位。

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满地道具不知如何取舍

4.天赋

玩家击杀怪物之后,不仅可以获得信仰值,还能得到天赋点。拥有足够的天赋点后,玩家可以在避难所的天赋图腾那里为主角解锁不同层级和类型的天赋,天赋一共有五层,每层有四个普通天赋以及一个奖励天赋,解锁普通天赋需要消耗一定量的天赋点,解锁奖励天赋需要击杀几个指定的BOSS。天赋的作用非常大,往往能够改变游戏的玩法,举例来说,第一层天赋中的"猫步"可以为主角带来速度+10的效果,这能让主角迅速避开各种攻击,生存率直线上升;第五层天赋中的瞬间移动可以替代原有的翻滚动作,这也能进一步提高主角的生存率。

需要注意的是,每层的五个天赋只能选择一种激活,所以玩家每次回到避难所之后,最好根据之前落败的原因重新激活最合适闯关的天赋,以达到事半功倍的效果。

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天赋很多,但是每层只能激活一个

5.状态

本作中的状态分为两类,一类是"恩赐",另一类是"疾病",对应其他游戏中的Buff与Debuff。玩家在流程中会自动获得大量恩赐与疾病效果,每种都会激发一种特殊状态。让人头大的是,恩赐一般具有时效性,有时有发动次数限制,有时仅仅会在一个房间内有效,而疾病却能够始终"忠实地"跟随着主角,直到死亡。玩家想要祛除身上的疾病,只能在祭坛处祈祷,或是使用能够祛除疾病的道具,否则这些不良状态将会一直伴随主角,对战斗过程造成较大的负面影响。

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没有疾病时与BOSS对战也会更加胜券在握

6.地图

本作的地图设计参考了《黑暗之魂》系列,同样拥有一个四通八达的中央避难所,但除此之外也有一些独到的设计。玩家每进入一个新房间之后,进入房间的门就会锁死,简单来说,本作没有回头路可走,玩家只能硬着头皮一直向地图深处探索,虽然经常会山穷水尽、力竭而亡,但有时也能柳暗花明,绝处逢生,而这也正是游戏的精妙之处。由此可见,制作者在地图与关卡设计时非常严谨、细致且用心。

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每进入一个新场景,来时的路就会封死

此外,游戏中分布着大量具有传送功能的女神像,玩家可以激活其中一个,并从避难所直接传送到当前激活的女神像所在的位置。需要注意的是,女神像的传送功能是单向的,玩家可以从避难所传送到女神像的位置,但却不能从女神像传回避难所。这里还有一个隐藏要素——女神像是可以破坏的,玩家摧毁女神像可以获得一定量的补给道具或护身符,但这同时也意味着主角在到达下一个女神像之前不能死亡,否则等待着玩家的就是既漫长又凶险的跑图旅程。

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点亮女神像,就能将其设置为传送点

画面、剧情与音乐

1.画面

本作具有十分精美的像素风游戏画面,画面整体较暗,只有主角周身很小的范围内有亮光,而在这片亮光以外的黑暗中,存在着凶残的敌人、阴险的机关和陷阱,这种风格与游戏的主题"黑暗献祭"相呼应,也恰到好处地烘托了游戏的阴暗氛围。

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到处都是凶险的机关,稍不注意就会中招

针对这种情况,我的建议是玩家第二套武器的副手装备可以选择火把,火把虽然没有攻击力,但能够照亮更大的范围,也能增加主手武器的命中率与暴击率,可谓是居家旅行必备之良品。

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火把可以增加玩家的视野

2.剧情

本作的剧情是一个典型的"邪不胜正"的剧本,主角追随信仰进入堕落的圣殿,并铲除了所有邪恶的存在(各种BOSS),其主线十分简洁明了,通俗易懂,而最终结局也与所有BOSS是否都被消灭相关。值得一提的是,制作组在细节方面打磨得很好,游戏中存在许多NPC,而每个NPC的情绪与性格都各不相同,有的人是话痨,有的人沉默寡言,有的人壮志满怀,有的人心灰意冷,有的人立志净化堕落的圣殿,有的人对此漠不关心。而且随着探索的深入,主角还能在沿途看到许多前人留下的信件、日记、遗书乃至遗骸。所有这些元素或直接或间接地衬托出了圣殿的幽暗、堕落以及危险,而玩家也能获得不错的沉浸式游戏体验并一步步解开圣殿堕落之谜。

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流程中散落的信件、日记、遗书能够为玩家讲述圣殿堕落的故事

3.音乐

在大部分时候,本作中的背景音乐音量很小,存在感非常薄弱,而圣殿中锈蚀的机关转动声与怪物的呻吟咆哮声却占据了主导地位。黑暗中不时传来的怪物叫声刺激着玩家的耳膜与神经,而主角奋力杀敌所发出的呐喊声在这个巨大的圣殿中显得十分势单力薄,这不仅侧面烘托了游戏的剧情基调,也将整个游戏的环境氛围营造到了极致。

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腐朽的机关咔咔作响,但仍旧十分致命

总体评价

《黑暗献祭》虽然致敬了《黑暗之魂》,但也有着大量的创新要素,让人眼前一亮,是一款"风味独特"的高难度2D横版动作角色扮演游戏。游戏有着精美的像素风画面、恰到好处的环境氛围以及最主要的——相当硬核且独特的游戏机制与系统设定。总的来说,虽然本作比较冷门,但游戏质量却属于上乘,对于热爱受苦的玩家来说,这部别具一格的"降维版《黑暗之魂》"绝对不容错过!

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