再也不能甩锅队友了?这款FPS游戏中,你的队友都是上一局的自己

内容速读:

不过以下这款FPS游戏,却不会给你这种抱怨的机会了,因为在《量子联盟》中,你的每一个队友,都是上一回合的自己。那就要归功于游戏最具创意的机制——“时间循环”。在时间循环里,每局游戏15s的操作时间,在此期间被对手击杀并不会死亡,而是成为没有伤害的隐形人继续操作。当然与此同时,你的对手也是可以创造出三个分身,并且对手在隐形人期间也把你的小动作看在眼里,他也可以针对你的行动进行变招。

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每当在团队作战的游戏中落败,我们难免都会抱怨“猪队友”实在是带不动(不排除有甩锅的可能)。不过以下这款FPS游戏,却不会给你这种抱怨的机会了,因为在《量子联盟》中,你的每一个队友,都是上一回合的自己。

再也不能甩锅队友了?这款FPS游戏中,你的队友都是上一局的自己

你的队友,都是上回合的自己

从《CS:GO》到《彩虹六号》和《守望先锋》,再到即将面世的《瓦洛兰特》,当玩家越来越见多识广,似乎已经很难再出现一款设计独具一格,能让玩家为其创意倾倒的射击游戏了。

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然而《量子联盟》却说:不,我可以。在这款游戏主打的竞技模式里,每次对局玩家都要经历1v1、2v2、3v3的三轮对抗过程,不过实际上,完成对局的只有你和对手两人。那么何谈剩下4人呢?那就要归功于游戏最具创意的机制——“时间循环”。

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在时间循环里,每局游戏15s的操作时间,在此期间被对手击杀并不会死亡,而是成为没有伤害的隐形人继续操作。而玩家第一回合的操作——包括成为“隐形人”那段时间,都会被全部记录。

在第二回合里被重复“播放”,以队友的身份出现,从而形成2V2。

以此类推,到三轮的时候,场上形势就变为了6名玩家的3V3对决。

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我预判了你预判了我的预判

因此游戏不单单是射击对抗了,还包含了玩家如何操作可以与曾经的自己进行配合,或是如何杀死上路对战中的敌人。由此演变的谋略和战术变得数不胜数又变化无穷。毕竟玩家的创造力是无穷的,而三个自己的创造力就是无穷乘三。

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当然与此同时,你的对手也是可以创造出三个分身,并且对手在隐形人期间也把你的小动作看在眼里,他也可以针对你的行动进行变招。这样,玩家就不可以把事情想的那么简单,而是要与对手一起“我预判了你预判了我的预判”的迷惑行为。在如此的时间悖论中,不可谓不烧脑。

更恐怖的是,游戏中还存在血包机制,可以使曾经的自己复活,还存在“自己”误伤自己的可能……

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创意无限,内容不足

虽然说本作目前在玩法上已经可以称为最有脑洞的FPS游戏,但在内容上属实不算健全。虽然本作有着男女、形态各异的几种角色,但他们实际上是公用一套武器库的,并不存在专属武器,自然也没有专属技能。

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这样的设计自然难以打造角色的差异化,也难让玩家对某一角色印象深刻。更有些夸张的是,游戏还处在抢先体验版本,通行证系统就已经做好了,而皮肤的设计又是换汤不换药,改变不大,让人觉得有些急功近利了。

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游戏名称:《量子联盟》

推荐度:★★★★☆(内容不足扣一星)

平台:Steam

语言:简体中文

售价:68元(-15%,原价80元)

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