密教模拟器评测:游戏就该用玩法来表达我之所想

内容速读:

导读引发我想去了解《密教模拟器》是因为机核网创始人赵夏,他在一次大型游戏测评会上是这样说的:一开始我觉得这款游戏做的实在是太难,我几乎看不懂它上面蕴含的游戏玩法之类,但如果你去尝试了之后会发现,它诠释的是人生的一整盘棋,但人的一生没有人会教给你该怎么去做,所以我觉得这是一个特别完美的用自己玩法去诠释它所表达东西的一款手机游戏。《密教模拟器》开发者团队Weather Factory:我们坚持想做些不一样的东西。

导读

引发我想去了解《密教模拟器(Cultist Simulator)》是因为机核网创始人赵夏,他在一次大型游戏测评会上是这样说的:

一开始我觉得这款游戏做的实在是太难,我几乎看不懂它上面蕴含的游戏玩法之类,但如果你去尝试了之后会发现,它诠释的是人生的一整盘棋,但人的一生没有人会教给你该怎么去做,所以我觉得这是一个特别完美的用自己玩法去诠释它所表达东西的一款手机游戏。

体验过这款游戏之后,我将从以下方面进行评测:

  1. 游戏介绍:我之所想的游戏世界
  2. 游戏玩法:独特的游戏体验
  3. 游戏总评:一次抽象的人生体验


密教模拟器评测:游戏就该用玩法来表达我之所想

一款游戏,如何能够诠释人生这个课题


我之所想的游戏世界

如果将游戏看做一件商品,那么大部分的厂商都会为它做大量的市场调查,这样的习惯往往让游戏的开发更加迎合玩家的想法,失去开发者的本心,相对这样的做法,我对于《密教模拟器》开发团队的话更加认同。

《密教模拟器》开发者团队Weather Factory:我们坚持想做些不一样的东西。所以很难把《密教》归到某个现有的分类当中。我们认为这是一款“克苏鲁卡牌游戏”,或者“克苏鲁冒险叙事游戏”。-“千猴马”采访Weather Factory。

克苏鲁神话体系的开发者是H·P·洛夫克拉夫特,被誉为20世纪影响力最大的恐怖小说家之一,他一生所经历的痛苦折磨导致作品也大多具有“黑色”风格(不含幽默),深受克苏鲁影响的开发团队气象工厂(Weather Factory)所做游戏可以总结三个特点:复杂的世界观,压抑的氛围和洛氏的恐怖(洛夫克拉夫特)。


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洛夫克拉夫特,自带的一种神话氛围


气象工场也尝试过不同的方式发挥自己的特点。

文字网页冒险游戏《伦敦陷落》(Fallen London),一款号称120万字剧情的冒险游戏。游戏的世界以陷落的伦敦为背景,伦敦的统治者不朽的反叛女王陛下,为了拯救他丈夫阿尔伯特王子的生命,将城市出售给了巴刹,整座城市被蝙蝠带到地下,并生存三十年之久。主角需要以一个逃犯,小心翼翼的生存在城市的角落。这款作品使用庞大文字构造了复杂世界,局限于文字属性,氛围的构造并不够深刻。


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伦敦陷落,蝙蝠将城市带到地下


另一部作品Roguelike 类别下的《无光之海》(Sunless Sea),获得了英国作协“最佳游戏剧本”的提名,侧面反映出气象工场的背景刻画逐渐达到了很高的水准。这款游戏在前作《伦敦陷落》的背景下,加入了较为昏暗的画面和应景的音乐,玩家在无尽海洋中探索,感受着洛氏恐怖氛围。


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加入画面的无光之海


从文字到音画结合,气象工场的叙事能力得到了肯定,而他们并没有止步不前,不断寻找最能符合自己想法的载体,保持着一贯不介意的小众风格再度发力制作出了《密教模拟器》,这款游戏在延续他们设计风格的传统基础上,结合了时下流行的卡牌风格,可以说是克苏鲁模式的集大成体现。

《密教模拟器》希望叙事与玩法是一件事情,而卡牌是一个很好的载体。


1993年问世的《万智牌》集换式卡牌游戏(Trading card game),这种全新的媒介带来多变的组合,更加考验玩家的逻辑、记忆、心里的能力,气象工场则认为卡牌能够作为载体全面的表达剧情,在此基础上更好的营造氛围,《密教模拟器》应运而生。

《密教模拟器》延续了克苏鲁的神话世界设定,玩家将在具有隐世诸神和多神秘史的1920年,扮演一名探索邪恶奥秘的人,在理解游戏行为,观察导致的结果及阅读各类卡牌文本的同时,去感受游戏所带来的乐趣。

小结:气象工场能够达到“我之所想”,坚持卓尔不群的内容设计,以独特的背景,尝试构造不同的游戏框架,并且目前看来这种构造是成功的。而这一切的基础是对克苏鲁文化的深入了解,对不同文化的学习探索,来将内容不断深化,用古话来形容就是:和而不同。


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神掠结局达成后的简介


独特的游戏体验

新手指引

作为游戏专业人员赵夏说:几乎看不懂蕴含的玩法。官方的游戏指引没有以线性展开,反而直接以游戏展现,这种引导不是传统限制型教程:你要怎么做,而是通过我这样做所得到的反馈来理解游戏每一步操作的意义。

如此设计下很少会有玩家直接离开,感受到游戏中各类卡牌未知的意义和第一次的挫败,两种情感交织下所带来的对未知世界的好奇心,这种神秘的体验将是游戏前期最大的吸引力。


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游戏开始后将从一个模块开始不断增加


游戏玩法

《密教模拟器》的玩法最困难之处,在于对内容的理解。气象工场在继承克苏鲁文化的基础上,所增加的内容让人难以捉摸,其中甚至包含着《道德经》中的:埏埴以为器,当其无,有器之用。除去文化理解差异所带来的神秘感之外,较高游戏难度,让玩法介绍变得必不可少。

因此我着重介绍游戏与传统卡牌游戏的不同,至于将其如何组合产生不同的“化学”反应,将是你自己的抉择。

《密教模拟器》所带来的体验,就如同人生的一盘棋,从进入游戏开始选择角色,职业的不同属性就会带来不同的人生,即使同类职业不同的选择也将影响至深,正是这种不确定的随机性,更加符合人生的定义,没有人能指明属于你的生存公式。

职业本身就存在不公平和不确定性,平民工作所带来的收益将是基础性的1金币随时面临着被解雇的风险;医生相对来说较为稳定可以得到2金币的收入;警察职业的调查工作成功获得3金币,失败则得到2金币;富家子弟工作可以得到2金币,一段时间后将失去工作并得到一笔遗产。


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目前手机端职业并不完全


这样的设计不同于传统卡牌的固定效果(如《炉石传说》《影之诗》),固定的卡牌属性随着游戏的发展,却会产生不同的反应,这种效果在卡牌游戏中所带来的体验是新鲜的,足以引发玩家对未知神秘变化的好奇。

《密教模拟器》的玩法如同茁壮成长的树苗,整场游戏随着各个枝干的延伸变得凌乱且复杂,玩家需要在其中抽丝剥茧,慢慢整理出一条“飞升”(通关)的道路,乍一看有很多游戏都以这种模式进行,但是气象工场的匠心独具体现在整体游戏之中。

玩家和厂商的冲突:对于游戏初期的指引模式已经略显锋芒,厂商并没有迎合市场的一贯作风,这种不被理解的做法,虽然加大了玩家对内容的了解难度,但却保证了厂商在制作表达上的自由度。卡牌类别不同于其它游戏,可以通过任务指引来发现设计者隐藏的玩法,因此大多以简单的模式进行,更多考验玩家对牌类组合的深入体验。

反观《密教模拟器》则是将内容一个个深入的隐藏,一切设计都需要玩家去体验,用结果去明白如何做是对的,如果传统的模式是引导玩家去“发现”额外的乐趣,那么《密教》就像是藏着无数宝藏的珍岛,处处都需要自己挖掘


密教模拟器评测:游戏就该用玩法来表达我之所想

200余种的卡牌,还会产生副本


《三国杀》就是一款经典且传统的卡牌游戏,游戏模拟战场进行,玩家对英雄的理解以及随机卡牌的发放组成整场游戏,是一种较为固定的模式。《密教模拟器》存在固定的合成公式:活力+活力=1级健康技能+健康,这种设定是卡牌模式不可避免的,但是随着剧情的发展,游戏将打开“光界”、“藏宝库”等类似副本的地点以及200余种形式卡牌,也就是将卡组模式转换为卡牌的合理组合、使用,最终构成了如此庞大并独特的卡牌模式。

节奏,能决定玩家游戏时长。即时战略游戏(RTS)包括现今的一些角色扮演游戏,都或多或少存在一些节奏把控的问题,原因无二,需要向玩家展示背景剧情,了解玩法操作,对于此类游戏玩家而言,更加注重“玩”的体验,是“我”在操纵游戏,而强制且不合理的介绍将打断这种感受,就会让玩家产生不满,最终拒绝被动接受的内容,对于厂商来说得不偿失,其中国产经典RPG游戏《古剑奇谭》也出现了“静水湖三小时”的剧情梗,所以节奏能够体现一家厂商的制作“功底”。


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《古剑奇谭》静水湖的剧情


节奏和剧情是卡牌游戏的难点,类似斗地主这种经典的棋牌类游戏,往往会设置时长来推进游戏继续。《密教模拟器》的节奏明显是经过推敲实践所得,整体的节奏以“时间流逝”为基调,游戏过程中可以看到“探索”、“工作”等基础操作台的计时,也存在“安逸”、“活力”等状态计时,亦有“恐惧”、“调查”等类似Debuff效果的计时。

各种计时结束都将产生各种影响,最为关键的是饥饿、病痛、重伤、绝望、着迷、坐牢等结果,游戏将直接结局、结束。多种计时方式的同时进行,整体节奏是给玩家一种紧迫感,随之而来的就是专注和投入。其次游戏存在的“暂停”按钮将是新手的福音,获得额外的卡牌后,会去了解其属性,内容,如何使用,而再次投入游戏,这种思考方式和主动接纳剧情的模式,玩家接纳的信息可以把固态的卡牌化为动态的遐想。


密教模拟器评测:游戏就该用玩法来表达我之所想

各种模块上会显示时间,卡牌也有时间限制


节奏的准确把握和剧情的主动接受,最终转化为一种沉浸感,这亦是卡牌游戏中独特的设计。

玩法可以和剧情相辅相成。《密教模拟器》是坚持密教这一主题来展开玩法,从一个普通人脑海中浮现的异类思想,一步步创建自己的公会,宣扬思想,吸引信徒,探索未知之地,最终完成想法实现“飞升”达成结局,其中包含的思想“激情、入迷”等均是思想的产物,而“警探、信徒”则是不同行动所带来的后果,甚至警探本身都是可以转化为信徒的存在,较为真实的构造环境,让玩法变得不可捉摸,增加了趣味性。

一次抽象的人生体验

《密教模拟器》的开发商以它独特的视角去看待游戏,以自己的想法去制作游戏,这一切都和市场主流格格不入。可以说这款游戏所构造的世界既给玩家带来了沉浸体验,也深刻的了解到游戏的剧情,从侧面可以体会到一些开发商所想表达的内容:一次人生体验。

在现如今的手游设计来看,市场调查和宣传将占据绝大部分的精力,力求在快节奏的海量游戏中露出头角,亦或者类似芬兰手游《愤怒的小鸟》以简单的欢乐为获胜之道,鲜有《光遇》、《远方》这类治愈系的游戏内容,而对于人生这个偌大的话题,很少有人去刻画,并且触及人心。

卡牌类游戏的老玩家对于这款游戏,往往也不能够找到最快的通关之路,因为它是多变的;新手玩家更是一头雾水,因为这个模式是全新的,世界是未知的,需要探索的。当熟悉这款游戏之后你会发现,占用大量世界和精力去梳理玩法,了解内涵是有必要的,这种深入的探索过程,你会发现:这就是一场人生的体验。


密教模拟器评测:游戏就该用玩法来表达我之所想

游戏总有结局,但人生还在继续


《密教模拟器》改变了惯例,我不仅仅使用着小众的故事背景,神话色彩,还使用着卡牌的游戏模式,独特的游戏玩法,最终我还想让玩家体验到一场人生的旅行,这是一种态度,厂商为表达“我之所想”的基础上,寻找到最契合的玩法和化学反应,这种现象是玩家乐于见到的。


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