《Dawn of Fear》:奇奇怪怪的恐怖游戏增加了

内容速读:

推荐使用手柄游玩,游戏的灵感来自《生化危机》和《寂静岭》等经典恐怖游戏。游戏介绍《恐怖黎明》(暂译),由Brok3nsite制作的第三人称恐怖解密游戏,有丧尸元素。玩家扮演拥有悲剧经历的Alex重返童年的居所,寻找线索并探究自身不幸的原因。游戏剧情玩家将扮演拥有背景故事相当悲剧的亚历克斯。他的母亲在其出生时就去世。深受打击的继母被送进了精神病院。经历了种种一切的亚历克斯打定决心,重返其童年居住的住所,并追寻背后的一切。

推荐使用手柄游玩,游戏的灵感来自《生化危机》和《寂静岭》等经典恐怖游戏。话说百度了下这款游戏是作为索尼扶持独立计划 PlayStation Talents 的一部分推出的游戏(也不知道是真是假),不过要知道也是有《大圣归来》这种游戏的。

游戏介绍

《Dawn of Fear》:奇奇怪怪的恐怖游戏增加了

《恐怖黎明》(暂译),由Brok3nsite制作的第三人称恐怖解密游戏(带点俯视角),有丧尸元素。玩家扮演拥有悲剧经历的Alex重返童年的居所,寻找线索并探究自身不幸的原因。游戏对比定价略显平凡,特点在于不错的解谜谜题设计、剧情文本和复古风格,此外场景环境用固定摄像机呈现,即游玩时给人看电影镜头跟随的感受,镜头切换颇多。游戏屋内地图环境粗看良好,人物(包括丧尸)模型不行,部分画面太过阴暗,玩家或许在视觉上体会到恐怖氛围有点困难。

游戏剧情

玩家将扮演拥有背景故事相当悲剧的亚历克斯(Alex)。他的母亲在其出生时就去世。而就当其父亲再婚后,继母生下的孩子麦克斯(Max)与父亲在一起车祸中也不幸逝世。深受打击的继母被送进了精神病院。经历了种种一切的亚历克斯打定决心,重返其童年居住的住所,并追寻背后的一切。

《Dawn of Fear》:奇奇怪怪的恐怖游戏增加了

游戏玩法和体验

游戏的玩法就是解密和战斗,玩家需要在居所中寻找各种钥匙、信件(这些道具都会在本子上有所体现)解决各种谜题,游戏的谜题还是挺困难,找东西的过程比较枯燥;还需要合理地分配子弹资源,利用枪械来射杀僵尸(游戏中僵尸跑得不算快,不过在幽闭的房间被还算有点紧张刺激的强制追逐战体验;游戏中各种开门杀还是很多的,心脏突然happy一下~);游戏在存档点方面采用了老式恐怖游戏的特点,有固定的的存档地点且有存档次数的设定。

《Dawn of Fear》:奇奇怪怪的恐怖游戏增加了

游戏总体游玩下来给人最大的感觉还是浓浓的复古风感觉,多种意义上的,不管操作手感、游戏机制还是模型画面,在题材设定上老实说也有点平平无奇,豪宅/古宅/公寓/洋房...太多的恐怖解密游戏在这一元素中发生,好在游戏的故事讲得不错,有些谜题设计的也比较巧妙。

《Dawn of Fear》:奇奇怪怪的恐怖游戏增加了

优点

  • 不错的谜题设计,关键物品大概率有闪光特效,比较贴心;
  • 复古风格,怀旧感觉;
  • 较好的剧情文本设计,但不支持中文。

说不上好坏

  • 丧尸元素带来的射击体验,同时带有一定的追逐战以及开门杀等元素,但是因为行动缓慢、模型粗糙等问题导致不恐怖;
  • 场景环境用固定摄像机呈现,老实说这个因素很多恐怖游戏都有,但游戏的切换频率有点太多了,但仍能给人电影般(摄像头)的体验,喜欢的人很喜欢,讨厌的人真的感觉超凡的。

槽点

  • 有时阴暗的画面,具体包括房间内的长廊,有灯光的地方还可以,没灯的地方你连那里有门都看不出;
  • 我不知道是不是个人的游戏体验,这游戏用键盘游玩体验极度糟糕,你能想象一个游戏只有“W”键才能大步向前行动,而“A/S/D”3个键位最大的作用是转向功能,虽然也能移动,但范围极小,跟没动一样,一直按“S”后退的行动画面看起来像是那句歌词“一步一步,似魔鬼的爪牙”;不过用手柄没有这个问题,摇杆行动流畅,也许是因为游戏初期是在主机上发售?
  • 定价。

推荐人群

这款游戏给人最大的感觉就是复古向恐怖解密游戏,各方面来说都有些平平无奇,推荐给恐怖解密的狂热粉们。此外,恐怖新人可以尝试本作,完全不带怕的。

PC游戏,Steam平台,游戏名:Dawn of Fear

文:素晴

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