最年轻的“文明”系列设计师:我还爱着《文明》,但不会再玩那个游戏

内容速读:

2015年,谢弗一度接近崩溃边缘。“在金钱、身体和精神方面,我什么都没有了。”他写道,“最后的一点创造力和生产力也从指间溜走。”谢弗一直在缓慢地重建生活。他花了6年时间开发《At the Gates》,于今年1月发布,他向我们讲述了自己在游戏行业的往事。谢弗回忆说,“我从未掏钱买过《文明2》,但无论如何,我回馈了这个系列。”“我参与的第一个项目是《文明4》,但其实我做的事情并不多。”

21岁那年,琼·谢弗(Jon Shafer)成为了《文明5》的主设计师。谢弗热爱“文明”系列,曾热衷于创作各种Mod,但在《文明5》发售几年后就从Firaxis Games离职,还患上了注意力缺陷障碍症,很长时间无法继续创作。

2015年,谢弗一度接近崩溃边缘。“在金钱、身体和精神方面,我什么都没有了。”他写道,“最后的一点创造力和生产力也从指间溜走。”

谢弗一直在缓慢地重建生活。他花了6年时间开发《At the Gates》,于今年1月发布,他向我们讲述了自己在游戏行业的往事。

策略游戏专家

谢弗在年轻时就开始制作游戏,编写了自己的“宝可梦”RPG和《龙珠Z》游戏,与此同时还对历史产生了浓厚兴趣,经常阅读母亲的“战争手册”,玩《装甲元帅》(Panzer General)等游戏。

“我的母亲是一位历史老师,喜欢玩《国王密使》和《荣耀任务》,而父亲是程序员。”谢弗说,“父亲教我用PCD3,它既古老又奇怪,拥有一个像画板那样的图形编辑器。”

琼·谢弗

由于谢弗热爱历史和策略游戏,在他念高中期间,一位老师向他介绍了《文明2》。“我玩到的第一款‘文明’游戏是盗版的《文明2》!”谢弗回忆说,“我从未掏钱买过《文明2》,但无论如何,我回馈了这个系列。”

谢弗花了大把时间玩这个游戏,并成为一名Mod作者加入了玩家社群。《文明3》发售后,谢弗到科罗拉多州立大学学习编程和历史,不过当时他已经在Firaxis实习了。2005年,谢弗在游戏行业的职业生涯从Firaxis正式起步,那一年他20岁。

“我参与的第一个项目是《文明4》,但其实我做的事情并不多。”谢弗说,“我不是科班出身,谁都不知道该安排我做什么。我用Python写了一套工具,可以将网上搜索到的地图转换成为“文明”里的地图。我还为《文明4》写过第一次世界大战的场景……只要有机会我都会试一试。”

Firaxis拥有一种独特的公司文化,让谢弗能够发挥近乎无限的创造力和付出所有精力。在《文明4》资料片开发期间,他忙着为新系统和Mod设计原型。谢弗告诉我,他为《文明4:超越刀锋》(Civilization 4: Beyond the Sword)开发了全新的间谍系统,以及“终极边疆”场景。

Firaxis决定将谢弗的“殖民”Mod扩展成一部独立资料片,也就是《文明4:殖民统治》。但当他们着手开发时,《文明4》主设计师索伦·约翰逊(Soren Johnson)已经离开公司,Firaxis需要另一个人为设计《文明5》挑起大梁。

《文明4:超越刀锋》

谢弗的“文明”

“开发‘文明’耗时费力,绝大多数人只参与过一款作品的制作。”谢弗说,“我感觉已经准备好了——这绝对是错觉,但当时我真的这么觉得。我希望为《文明5》设计新内容,《文明4》很棒,但我不想做一个4.5版本的《文明4》。我们决定使用六边形地图,并改变游戏里的战斗和整个经济系统。”

谢弗告诉我,Firaxis将‘文明’的钥匙递给他,给了他对游戏各个方面的“独裁权”。“完全信任主设计师是Firaxis的传统,最早可以追溯到Microprose时期,席德·梅尔就很信任布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)。”谢弗解释道,“这是一项艰巨任务,不过很多充满才华的前辈都完成了。”

谢弗声称,《文明5》是系列历史上最重大的一次进化。虽然硬核玩家们起初并不完全满意,但这款游戏在口碑和商业层面都大获成功,还成了整个系列最畅销的一部作品。当然,《文明6》的销量很可能会超过《文明5》。

但当《文明5》发售后,谢弗发现他已经对这个系列失去了激情。

《文明5》

“我还很年轻,没有多少经验。我从来没有考虑过自己的职业道路,或者10年后将会做什么。我的面前只有一个规模庞大的项目……”谢弗回忆说,“为了做完《文明5》,我连续工作了239天,所以根本不想再看那款游戏,担心自己这辈子都得在Firaxis设计‘文明’了。发售数月之后,我离开了Firaxis,因为希望换个环境。我还爱着‘文明’,但不会再玩那个游戏,对我来说,它们的魔力已经消失。”

谢弗加入了Stardock,那时公司刚刚发售了4X策略游戏《元素:魔法战争》(Elemental: War of Magic),但市场表现不尽人意。

遗憾的是Stardock的运作方式与Firaxis不同。“我有一些想法,希望以自己的方式来探索。但Stardock跟我很像,什么都想牢牢掌控。”另外,Stardock规模较小,开发游戏的数量却比Firaxis更多,这意味着谢弗没有太多空间尝试,也没有自主权。

谢弗只在Stardock待了一年半,其间参与开发了《银河文明3》(Galactic Civilizations 3)。“游戏里的某些功能,例如太空地形、行星上建筑物的邻接奖励等设计思路都是我写的。”谢弗还希望为Stardock设计了一款新游戏,不过并没有如愿正式推出。

Stardock有更多短平快的项目

《At the Gates》遇到的麻烦

在那个时候,Kickstarter掀起了众筹的浪潮。

谢弗离开Stardock,说服几个朋友和室友利用业余时间与他合作,制作一款4X策略游戏。6个月后,他们成立了Confier Games工作室,并于2013年初在Kickstarter发起众筹,从3000多名支持者那里筹集了超过10万美元的资金。

“《At the Gates》起初只是汇集了很多想法的一个原型。”谢弗回忆说,“许多4X游戏采用静态地图,所以我想尝试让地图呈现出周期性变化,通过季节来实现是最容易的方法。”谢弗将游戏的背景设定在罗马帝国灭亡和中世纪初期,还受到了SSI于1997年发行的策略游戏《帝国主义》(Imperialism)的启发。

“4X游戏的一个最大问题是,当你拥有20个工人和30座城市后,就很容易陷入困境。你会继续扩大地盘,但真正关心的城市数量却并不多。”谢弗说,“当城市发展到一定阶段,你也许就觉得无聊了。为了解决这个问题,《帝国主义》的做法是只给你一座城市,但你可以在首都做很多事情。我希望将这个概念与罗马帝国的主题,以及周期性的地图变化结合到一起,设计《At the Gates》的原型。”

在大约一年时间里,谢弗的项目进展顺利,他终于能自由地按照内心想法做一款4X游戏了。然而好景不长。“到2014年,游戏拥有了一些很酷的元素,但我们的目标还不明确。”谢弗说,“‘文明’游戏的部分乐趣在于,通过公路、奇迹和工厂等视觉元素,玩家能直观地看到他们在游戏里的进步,但《At the Gates》里没有这些。”

受《十字军之王》和《龙城之王》(King of Dragon Pass)的启发,谢弗在游戏中加入了角色、部落和职业,其中职业设定演变成了完整的科技树。“它从根本上改变了游戏,但并不在我们的原定计划之内,导致研发周期变得漫长。”

规模和注意力始终是个难题

谢弗认为自己做了一个正确的决定,但额外的工作量令他付出了巨大代价。“2011年前后,我被诊断出患有注意力缺陷障碍症。”他回忆说,“我早就知道我比其他人更难集中注意力,但我很有成就,比如21岁那年就成了《文明5》的设计师。我从来没有想过,‘我真可怜。’”

谢弗不知道该怎样将工作和个人生活分开看待,随着社交活动变得越来越贫乏,他的身体和心理健康都受到了影响。从2015年中期开始,谢弗就不再去Kickstarter更新《At the Gates》的开发进度了。

谈起那段时期的生活,谢弗有些伤心。“那些年我的效率极低……没钱了。并不是因为开发这款游戏太困难,或者我的精力已经透支,而是因为作为一个人,我被彻底摧毁了。”

如今,谢弗终于度过了人生中的那段黑暗时期。今年1月,他在一篇博客文章中坦率地回忆了开发《At the Gates》期间的往事,包括滥用药物、胖了超过60磅,花光所有积蓄等等。“船快沉了。”谢弗写道,“完了,一切都完了,我毁了一切,变得一无所有。”

幸运的是,随着时间推移,谢弗开始注重保养身体,包括养成健康的饮食习惯、锻炼身体,每天只工作几个小时。“逃脱监狱,重建生活绝对是我这辈子做过的最困难事情。”在身体恢复期间,谢弗搬去了瑞典首都斯德哥尔摩,加入了另一家大型4X策略游戏开发商Paradox Interactive。

“我之所以加入Paradox,是因为希望在一个更有条理的环境下工作,而不再只是独自坐在办公桌前。另外,当时我已经身无分文。”

按照双方的合同条款,Paradox允许谢弗继续开发《At the Gates》,但他很快发现自己难以兼顾两份工作。短短6个月后,谢弗就离开了。“我有自己想做的游戏。”他说,“Paradox和Firaxis的工作模式完全不同。我知道怎样制作优秀的游戏,但我需要一个允许我自由创作的环境。”

虽然谢弗为Paradox工作的时间短暂,但他很喜欢在瑞典的生活。“在那里结交了很多朋友,包括一个瑞典女友!”谢弗说,“我热爱瑞典。我在丹佛、巴尔的摩和底特律的郊区生活,现在住斯德哥尔摩市中心,感觉非常不错。”

谢弗承认在开发《At the Gates》的6年里,他的工作方式既不健康,也不具备可持续性。“我没有设任何里程碑,也没有严格把控游戏的量级,经常随意改动。”

谢弗打算在发布《At the Gates》后休息一段时间,玩玩《死亡细胞》。谢弗已经为下一款游戏制订了计划,但目前还不愿对外公布。

关于对年轻开发者有哪些建议,谢弗强调,在工作与生活之间找到平衡很重要。“在游戏行业,年轻开发者真的愿意付出一切。但这很可能导致他们精力透支,迅速对创作失去热情。我无法教其他人该怎样生活,但真心建议同行们照顾好身体,养成健康的工作和生活习惯。”

 

本文编译自:pcgamer.com

原文标题:《How making a new strategy game nearly destroyed Civ 5 designer Jon Shafer's life》

原作者:Eric Watson

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

相关推荐

显示器重10斤,装游戏要一打光盘,那些我爸爸年轻时玩的游戏

那时候的大屁股显示器一个差不多都有8到10斤,等到了95年电脑才真正的在小康家庭全面普及。现在《红警》、《暗黑破坏神》《仙剑奇侠传》《文明》都是当时玩家们的最爱。但是我们这次来聊一聊只存在90后记忆里的那些游戏,先介绍下《重返狼穴2》,这部游戏是第一人称射击游戏,当时的玩家大部分需要扛着英语攻略这款...

《动物之森》魅力有多大?美最年轻国会女议员AOC也深陷其中

答案是《动物之森》。当地时间周四,AOC在Twitter上分享了她几天前刚刚在这款游戏获得的新乐趣。很显然,这在AOC的680万名关注者中引发了极大的骚动。AOC打开并查看自己Twitter账号的私信整整四分钟时间,此前她已经厌倦了来自网络陌生人的大量谩骂,然而这次却出乎意料地暖心:现年30岁的AO...

别人的19岁?JKL奖金超越Rookie,LPL身价最高选手

TES夺冠JKL奖金成功超越Rookie,成LPL身价最高选手!比如说JackeyLove,这位选手,相信很多的小伙伴都非常的熟悉了,他是我们LPL最年轻,也是国产选手中最年轻的世界冠军!但是,阿水现在已经手握两个LPL冠军!目前,全球英雄联盟职业选手的奖金榜再一次的更新,之前一直都是由Rookie...

论阿里王朝“北洋系”的倒掉——阿里数娱退出手游业务

在9月阿里巴巴与Rovio合作独代的《愤怒的小鸟思黛拉》中,关卡主界面的右下角出现了3个推广入口,除了游戏的官方微博外,另外两个入口是天猫与淘宝。作为阿里最年轻的业务之一,阿里手游本该由自家那些稳固而庞大的业务来导流,但阿里显然还希望手游能为他们的既有业务逆向导流。阿里巴巴的手游业务掌门人刘春宁,最...

传奇 为什么我们还在怀念你

正是由于传奇,陈天桥成为了中国最年轻的首富。也正是由于传奇,激起了中国网游井喷式的发展。天时地利人和皆占,2001陈天桥独孤一掷,用30万美金将传奇引入中国。当传奇来到中国市场时,可供中国玩家选择的网游并不多,大多数网游公司还在起步的时刻,传奇的突然杀入,就如同鹤立鸡群一般,无数玩家开始疯狂向传奇涌...

老阿姨叫多了,真出事了!“吃鸡一姐”沫子居然被说成30岁?

相信喜欢看吃鸡直播的小伙伴都认识沫子?其中更离谱的是,沫子居然被说成了30岁!在小团团和呆妹和沫子三个人中,明明是沫子最年轻的,没想到居然还有人把沫子说成最老的了。这张一副妥妥的女神形象的照片上的沫子看起来,也就最多20岁而已吧?还是那句话,老阿姨叫多了,真出事了!

UZI成年度人物,后台王一博求合影,毛不易主动请教游戏技术

能够成为微博年度热点人物,这可是十分有排面的,可以说在以前,谁都不会想到,这个有排面的称号会被电竞圈的人拿下,只能说,现在的电竞确实是发展的太快了,年轻人们的最爱了,游戏火了,游戏选手自然也就大热了,UZI便是最为标志性的存在,LPL第一人了。活动现场,网友们也是感受到了UZI的排面,王一博都是后台...

糕友:Mole不仅实力顶尖 而且年轻稳定

我认为mole毫无疑问是现在LPL最顶尖的中单之一。最主要的一点的年轻且稳定。这几年小东北的表现是平稳进步的。而是保持心态,继续稳定进步。而且我认为今年的mole还没有到最巅峰,所以我认为明年的mole,如果拥有不错的队友,一定会创造非常不错的成绩。很多选手都有无敌carry的时候,但想要当LPL一...

#T1夺冠# 【Faker登上LCK最高龄冠军排名榜】 2013年LCK夏季赛中,17岁的Faker捧起冠军奖杯成为LCK史上最年轻冠军。 而在过去几年时间里,Faker曾带领战队拿下三次S系列赛总冠军、九次LCK冠军并成为LCK史无前例三连冠。就在刚才LCK最高龄冠军排名榜为Faker刷新,F

而在过去几年时间里,Faker曾带领战队拿下三次S系列赛总冠军、九次LCK冠军并成为LCK史无前例三连冠。就在刚才LCK最高龄冠军排名榜为Faker刷新,Faker超越Acorn来到LCK最高龄冠军名单第九名。目前排在第一的是27岁拿下春季赛冠军的Homme,前KT打野Score排在其后。

三国:最后一位虎威将军,征战沙场六十年,曾创造以少胜多的神迹

是三国时期东吴的一员虎将,在年轻的时候追随甘宁、潘樟等大将麾下,参加过无数次战斗,每次打仗冲锋在最前,也受了不少的伤,但同时也立下了不少的战功。此时的丁奉已经被拜为冠军将军。当时魏国举兵来犯,也正是此战,他用三千兵马大破敌军七万兵马。魏国派诸葛遵、胡遵等大将兴兵来犯,吴主孙亮命令当时的太傅诸葛恪前去...

涅槃凤凰 振翅称王!来重新认识一下那只站在世界之巅的小凤凰吧

FPX成立于2017年,在LPL赛场资历尚浅,属于新面孔。以一号种子身份进入S9的FPX在小组赛中并不顺利,先后输给了实力偏弱的JTeam和Splyce。所幸最终还是以小组头名的战绩进入淘汰赛,但也正是因为FPX小组赛的表现,起初大家并不看好这支年轻的LPL队伍。一度被评为这届S赛最好看的bo5。或...

赛事社区热评:SV念旧与AG宠儿到底谁更强?

AG和SV谁更强,念旧与宠儿谁更强,这是联盟一直以来最热门的辩论话题,并且没结论,反而引起很多黑粉的节奏。就像今天这个话题,SV念旧与AG宠儿到底谁更强,在小编看来,一个评级满分天花板选手,一个最年轻大满贯选手,他们都是天才少年,他们也被誉为联盟双子星。

DNF手游跳票?不要慌,推荐几款耐玩手游压压惊

国产手游之光-明日方舟本游戏由鹰角网络出品,大家对这个公司不熟悉也很正常,该公司于2017年成立,于本年6月被新浪游戏评为“最具潜力厂商”,旗下游戏也仅有《明日方舟》一款,但往往年轻的公司可以为手游市场带来不同的活力。明日方舟是一款魔物主题的策略手游,2019年被TOPTOP评为年度大赏最佳游戏,基...

100篇文章带你读懂元宇宙:Soul为何受年轻用户的喜爱?

元宇宙可以说是2021年最火的概念,覆盖了各行各业,那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又会带来什么呢?游戏日报的《100篇文章带你读懂元宇宙》栏目,会带大家一点点拆解。第69篇我们来聊一聊Soul为何受年轻用户的喜爱?Soul给用户提供了一个虚拟的身份,不仅体现在用户的名称上,更体现在了虚拟的形象上。本...

把B站当“家”的动漫角色,明明是配角,却被公认高攀不起

要说动漫里最没有“存在感”的主角,《一人之下》的张楚岚绝对能排得上前三。这不是说他的出场率不足,关键是一些该有的主角光环,全都跑到配角身上去了…这其中“王也”就是个碾压级别的对手,网友对他的总结尤为精辟——和年轻时的老天师有一拼。无论家庭背景、自身天赋还是游历机遇,王也都堪称“开挂”级别的角色。好家...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1