Switch,改变任天堂的New Hope?

内容速读:

任天堂,这个名字这几年总是让我感到有一些距离。看起来任天堂似乎从来没有离开过我,但是回想起去年的游戏经历,我的脑海里总是浮现不出这家百年老铺的身影。这一年来任天堂养精蓄锐,正是为了今天这一刻的有备而来。买还是不买,这次对很多任天堂粉丝来说是一锤定音的作用。而他们的New Hope,或许隐藏在这股不服老的精神里面。

任天堂,这个名字这几年总是让我感到有一些距离。

诚然,我作为一个老玩家,到现在还会拿出FC和超任玩玩经典游戏,有三台3DS偶尔玩玩《精灵宝可梦》, 以及一台《喷射少女》专用的WiiU。看起来任天堂似乎从来没有离开过我,但是回想起去年的游戏经历,我的脑海里总是浮现不出这家百年老铺的身影。这一年来任天堂养精蓄锐,正是为了今天这一刻的有备而来。

名为Nintendo Switch的新主机在去年年末发布了他的第一个预告片,其掌机-主机的复合式设计,可装卸的手柄都让人耳目一新,又不像WiiU那样难以理解。而本次的发布会则更加全面地展示了这款主机,加重心放在了实打实的软件上。买还是不买,这次对很多任天堂粉丝来说是一锤定音的作用。

但更重要的是,我从发布会上还看到了任天堂的一种表态,表明自己不是一家一成不变的公司,不是一家止步不前的公司,他们在寻求改变,寻求新的起点。而他们的New Hope,或许隐藏在这股不服老的精神里面。下面,就让我们来回顾这场发布会的几大改变。

改变之一:三巨头的谢幕

岩田聪前年的病故对于整个游戏业都是一个巨大的损失,许多人依旧记得他亲切的笑容。诚然,多年来任天堂的无数发布会与直面会,都由岩田聪、大猩猩雷吉与宫本茂把握,偶尔在说到塞尔达的时候,才会把话筒递给青沼。

任天堂粉丝们对于发布会长期以来的印象,就是雷吉,岩田聪和经常上台的宫本茂

我非常喜欢这三位老朋友的幽默感与欢快的气氛。但是仅仅以三个人来代表整个任天堂,总是让我感到有些单薄。岩田聪先生病故后,我理所当然地认为,雷吉与宫本茂会把剩下的工作进行到底,但在今天的发布会里,主角却是我们平时不太常见的任天堂幕后人员,如高桥伸也,小泉欢晃等这些进行企画和执行的人。他们虽然也并不年轻,或许也不如雷吉这样的人有趣,但他们的确散发出了十二分的自信与元气十足的活力。我能够感受到他们的确想要把自己得意的想法告知给玩家。这些任天堂的骨干力量我们之前都只见其名,不见其人,这次上台,就像是实际开发者与我们真正面对面的接触。我认为这对于传达Switch的魅力非常重要。

平时很少露脸的小泉欢晃,他是《超级马里奥银河》的导演与设计师,其自信表情仿佛在说“你们玩了就明白啦”

而在发布会的最后,雷吉、青沼与宫本茂也有一段与大家问候的影片。我想这表示他们是自愿将这个展示的机会留给更多代表了任天堂脊柱的员工,让世人更多地看到这家公司的多面性与无限的可能。

小泉展示Switch的一个机能:HD震动

改变之二:高性能的任天堂硬件

我知道有很多人不同意这一观点。随着展示游戏的增多与DF的深度爆料,任天堂的这款“次世代主机”的性能被定格在了比WiiU略高的概念上。这同时也意味着许多人认为能够与PS4和Xbox One分享第三方大作的设想基本宣告破灭,导致了诸多不满。

其实就目前的移动硬件的发展与成本,加上能耗的考量,想要在移动平台里塞进一台接近PS4性能的硬件根本就是天方夜谭。但玩家这样的反应倒也并不奇怪,究其原因,主要在于任天堂反复强调这是家用主机之故,令一些人对其机能抱持着“既然是次世代家用机,那么远远超过WiiU也是自然的吧”这样的想法。有玩家认为扩展坞具有运算能力,有些玩家则认为NS使用了英伟达最先进的移动显卡。最后NS呈现出这样的效果,显然对于这些有高期望的玩家是有很深的失落感的。

提供了近似WiiU性能,加上家用机的开发规模,NS的画面表现在移动设备上目前至少是最好的

但是我依然认为这是一款性能相当强劲的硬件——一台非常强劲的掌机。是的,因为它能够随时带走,并且只比PSV宽一些,厚度或许更薄。无论任天堂是否将它宣传为一款真正的家用机,我还是会用掌机的眼光审视它。而作为一台299美元的硬件,它的性能是非常合格的,具有现今中高移动设备的性能,在户外至少目前来看它的画面是最抢眼的。

我并非是说这个结果令我惊喜。而是它同样代表了任天堂改变的决心。想想看,从Wii开始,任天堂的硬件已经多少年远远落后于时代了?我非常喜欢Wii,它有游戏业有史以来最好的3D平台游戏《超级马里奥银河》与最好的派对游戏,但是不可否认的是它的性能与同期的其它主机差了整整一个世代。480P的画面在我的液晶电视上每每瞎眼,让粉丝们只能用“游戏性”这种抽象的词语回应那些高清主机用户的攻击。

在此之后的3DS与WiiU的性能每次都让人有些泄气。所以在经历了这些,我想NS的性能已经让我非常满意了。

除此之外,NS还将会是一台真正火力全开的掌机,正是因为任天堂对它的态度是作为WiiU的后续主机来开发的。所以它理所当然地享受到了家用机游戏的开发待遇。简而言之,你在3DS上只能玩到《超级马里奥3D大陆》,但你在WiiU上却能够玩到关卡,内容都要丰富上数倍的《超级马里奥3D世界》。NS的内容无疑是与后者等同的。

改变之三:《塞尔达传说:荒野之息》的演出

《塞尔达传说》从来都是一个宏大的游戏。但是一直以来并不怎么重视游戏的演出。游戏一直都是火星语配音,对话也是站桩,过场的运镜从《时之笛》后就不再先进,连看起来十分重视世界观塑造与剧情的《黎明公主》也是如此。所以这个系列一直以来都给我一种比起演出与过场,更加注重游戏Gameplay的印象。

《荒野之息》虽然是一款已经有海量试玩的游戏,但由于之前一直都在展示关于开放世界的内容。所以我下意识地认为,它依然不会很重视演出这些方面,尤其是之前的演示大部分都处于游戏中的无人区。我最初猜想是一个关于林克荒原求生为起点的故事。

很难在其它《塞尔达传说》里看到的一幕

不过这次的新预告片却一反常态,游戏中的角色都有真正的配音,过场画面也惊心动魄,甚至塞尔达公主有一个倒在林克怀里痛哭的镜头,宏伟壮丽的音乐与这些内容剪辑在一起,真的让我有种阔别多年的“大作”的感觉。当古树说道:“就让我来告诉你,这100年里发生了什么。”的时候,我前所未有地想要了解这款《塞尔达传说》的剧情。为什么世界如此荒芜,这是《时之笛》毁灭后的世界吗?林克为什么沉睡了100年?虽然这次的画面很清新,但它的剧情给我的感觉非常严肃,非常黑暗。而这一切都是由于这次最新的预告片呈现出的演出效果带来的。 

上次我感觉《塞尔达传说》让我像一个最激动人心的大作去期待的时候还是2004年E3

如果要找一个首发购买Switch的理由的话,我想《荒野之息》就是上佳的理由。

对于这场发布会,还有许许多多的亮点,比如手柄模块的设计很精彩,很难想象很这么小一个东西能蕴含如此多的功能;《超级马里奥奥德赛》也很棒;重新回归的两款体感游戏也让人感到许多新意。不过这些都是你去看发布会,或是看相关网站上的汇总资讯就能感受到的,这是一场不错的发布会,值得你去看。但对我来说,我更关注的却是任天堂的一种想要从自身开始变革的面貌,并且想要知道他们的动向,会做出怎样大胆的游戏去挑战业界。所以无论未来是成是败,至少Switch已经预先打开了任天堂沉睡许久的开关,焕发出了新的活力。

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