历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感
内容速读:
引今天本无意写下这篇文章,但人算不如天算,就在准备写下一些东西时,看到网上发布着有关光荣将于《三国志》系列35周年之际,推出一款名为《三国志:霸道》的手机游戏。比如,《三国志13》是《三国志》系列在时隔12年之后,又一次重新回归“武将个人制”玩法的一作。而今年推出的《三国志14》,游戏的玩法则是又一次回归了系列传统的“君主制”玩法。
引
今天本无意写下这篇文章,但人算不如天算,就在准备写下一些东西时,看到网上发布着有关光荣将于《三国志》系列35周年之际,推出一款名为《三国志:霸道》的手机游戏。彼时,我就知道,今天或许又要和这个又爱又恨的系列,纠缠在一起。
《三国志》改变了我以往的观念
在开篇时,我翻了翻曾经写过有关《三国志》系列的文章,发现其数量居然还不在少数,近期发表的《三国志:曹操传》,早些时候写过的《三国志13》和《三国志14》的游戏评测,甚至还有少许别的文章中,也曾提到过这个游戏的系列作品。
仔细想来也是,自打儿时家里购置了第一台电脑后,《三国志》、《大航海》等光荣的游戏,就已经开始陪伴着笔者,度过了一个又一个春秋。也正是因为这个系列的游戏,使笔者从“尊刘贬曹”的传统思想中跳脱了出来,开始尝试去真正的了解,这位在国内被曲解了的乱世枭雄——曹操。
此后我不仅开始翻阅各种资料,查看历史中曹操的真实面貌与事迹,在游戏中也更加倾向于使用“魏”,而非是早先内心崇拜的刘皇叔。
“君主制”与“个人制”之间的反复横跳
这是《三国志》系列非常有意思的一点,游戏的模式从大体上来看,可以分为“君主制”和“个人制”两种各不相同的游戏玩法与模式。比如,《三国志13》是《三国志》系列在时隔12年之后,又一次重新回归“武将个人制”玩法的一作。游戏以“百花缭乱的英杰剧”为卖点,试图打造出一副立于三国乱世之上的英杰群像剧。而今年推出的《三国志14》,游戏的玩法则是又一次回归了系列传统的“君主制”玩法。
如果摊开来讲,你会发现《三国志7》、《三国志8》、《三国志10》和《三国志13》均为“武将个人制”玩法,剩余系列的游戏作品则是系列经典的“君主制”玩法。但有意思的,还不仅于此《三国志》系列每一代的游戏几乎都是推倒重做,很少保留上一代的优点。
比如,《三国志9》的战斗系统好评如潮,颇受玩家的喜爱。这也是官方独创的M▪A▪S(Mission Agent System,任务代理系统)的首次亮相。即每个月以“旬”作为单位,分为:上旬、中旬和下旬(每10天为一旬),游戏的流程被划分为了两大阶段——战略阶段和进行阶段。
在“战略阶段”中,游戏是处于暂停状态,玩家可以依照自己的思路和实际情况,来进行各种内政的实施与军事方面的调动。而游戏一旦进入“进行阶段”,包括玩家在内的所有势力,都会一同行动。
然而到了《三国志10》中,我们可以看到,游戏不仅未能继承前作的优点,相反却走上了“武将个人制”玩法的老路,将其又一次变为了一款RPG游戏。而此后回归“君主制”玩法的《三国志10》和《三国志11》两者间也存在极大的差异,后续《三国志12》和《三国志13》更是如此,到了最新一代的《三国志14》则更像是《三国志9》与《三国志11》的结合体与“简化版”。
不过,思来想去,如果系列只是保持继续优化与持续改进前作的优点,不断丰富与完善游戏的玩法与机制。那么,在将来的某个时间点上,势必将会出现衰竭,不能保持较为长久的势头。这或许也是光荣在《三国志》系列上,不断持续变革与创新的关键因素。
光荣推出的每代《三国志》都有着自己的优缺点,玩家群体也被割裂成了好几大阵营,有的玩家喜欢《三国志9》,有的则喜欢《三国志10》又或是《三国志11》。这是不可避免的情况,因为大刀阔斧的革新,注定了历代《三国志》游戏的差异化。然而正是因为有着如此明显的差异,不仅使得系列能够长久,更是在不断的吸收着玩家群体间的“新鲜血液”加入。而非固步自封,仅有一票核心用户在维持着系列的发展。
35周年纪念,手游?
说实话,在看到这个消息的时候,多少有些始料未及。因为在笔者的印象中,有关光荣《三国志》手游消息,在去年的9月份就已经有一款《三国志 战略版》的游戏推出。甚至现在,在某些视频网站的广告中,你还能够找到打着“高晓松力荐”这样旗号的视频广告。
如果你曾经尝试过这款《三国志 战略版》的游戏,可能会有着和我一样的感叹“怎么和《率土之滨》那么像!”
是的,抛开《三国志》系列独有的人物立绘不谈,游戏从玩法上来讲,同《率土之滨》有着太多的相似点。这也使得笔者在下载并尝试了不到两天的时间,就直接点击了卸载。不过,在这期间我也早就花钱买了首充和激活了月卡。
虽然,很多人在接触过该游戏后,告诉笔者《三国志 战略版》看似与《率土之滨》有着相似点,但并不完全是借鉴,有着许多的创新。但对于笔者来说,对于“三国类”题材的手游作品,早就产生了一定的审美疲劳,实在提不起兴趣继续钻研下去。
其实,同笔者有着类似想法的玩家,应该不在少数,怀着极大的期望下载了游戏,并在游戏初期跟随着引导任务,鬼使神差的点击了首充、月卡以及充值返利(依据玩家后期等级高低,返还绑定金币或是钻石等活动)活动的按钮,但玩了一段时间才恍然间地觉察到,这游戏怎么如此地似曾相识?
而这款《三国志:霸道》从官方公布出的介绍上来看,同样给予了笔者相同的感受。在《三国志:霸道》中,游戏的核心玩法分为:内政、军事与养成,三大板块。其中内政为玩家所在都市中,进行各个建筑物的升级与生产,并以此来提升自身的实力。
而军事,则也同其他竞品类似,玩家可以在大地图上选择攻击NPC军团或是据点和玩家。在兵舍可以消耗资源募兵,而率领部队的就是历史上有名的武将们。根据武将的不同部队会有不同的能力,因此玩家旗下的武将种类就相当重要。从这点也可看得出来,这将会是游戏中非常关键的要素与氪金点。
值得一提的是,该作也存在着武将的养成要素。在游戏中,玩家提升战力最为直接的方法,就是强化已经获取的武将。讨伐盗贼得到的经验书可以让武将提升等级。玩家还可以透过完成战斗演习获得武将升阶素材,至于抽卡抽到重复武将则会变成武将友好度,可以提升将星等级。
当然,除了上述主要的核心玩法和元素外,氪金商店也是存在的。玩家可以获取各种不同类型的道具和资源。
结语
当看到这款手游都市界面左上角的“VIP等级”后,早先对于这款游戏的兴趣,也随之瞬间浇灭了大半。诚然,现在几乎每款手游,都有着所谓的VIP等级和氪金要素的存在,而氪金程度较少或是肝度适中、游戏平衡性较好的手游,也被玩家们称为“良心手游”。但每每想到一个注重史诗和策略为主,希望让玩家能够沉浸在宏大三国史诗中的系列游戏,居然现在也变成了这个样子,仍还是让笔者感到唏嘘不已。
时代真的变了……历史的车轮也不会因为少数人的惋惜而停滞向前。或许……真的……能够坚持看到这里,并发出一声感叹的人,都是所谓的“前浪”吧,感谢你们看我今天发的牢骚,感谢。而至于游戏素质究竟几何,恐怕还是要放到日后再谈……
文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。