历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感

内容速读:

引今天本无意写下这篇文章,但人算不如天算,就在准备写下一些东西时,看到网上发布着有关光荣将于《三国志》系列35周年之际,推出一款名为《三国志:霸道》的手机游戏。比如,《三国志13》是《三国志》系列在时隔12年之后,又一次重新回归“武将个人制”玩法的一作。而今年推出的《三国志14》,游戏的玩法则是又一次回归了系列传统的“君主制”玩法。

历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感

今天本无意写下这篇文章,但人算不如天算,就在准备写下一些东西时,看到网上发布着有关光荣将于《三国志》系列35周年之际,推出一款名为《三国志:霸道》的手机游戏。彼时,我就知道,今天或许又要和这个又爱又恨的系列,纠缠在一起。

历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感

前阵子还在玩314

《三国志》改变了我以往的观念

在开篇时,我翻了翻曾经写过有关《三国志》系列的文章,发现其数量居然还不在少数,近期发表的《三国志:曹操传》,早些时候写过的《三国志13》和《三国志14》的游戏评测,甚至还有少许别的文章中,也曾提到过这个游戏的系列作品。

历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感

《三国志14》人物立绘

仔细想来也是,自打儿时家里购置了第一台电脑后,《三国志》、《大航海》等光荣的游戏,就已经开始陪伴着笔者,度过了一个又一个春秋。也正是因为这个系列的游戏,使笔者从“尊刘贬曹”的传统思想中跳脱了出来,开始尝试去真正的了解,这位在国内被曲解了的乱世枭雄——曹操。

此后我不仅开始翻阅各种资料,查看历史中曹操的真实面貌与事迹,在游戏中也更加倾向于使用“魏”,而非是早先内心崇拜的刘皇叔。

历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感

《三国志13》

“君主制”与“个人制”之间的反复横跳

这是《三国志》系列非常有意思的一点,游戏的模式从大体上来看,可以分为“君主制”和“个人制”两种各不相同的游戏玩法与模式。比如,《三国志13》是《三国志》系列在时隔12年之后,又一次重新回归“武将个人制”玩法的一作。游戏以“百花缭乱的英杰剧”为卖点,试图打造出一副立于三国乱世之上的英杰群像剧。而今年推出的《三国志14》,游戏的玩法则是又一次回归了系列传统的“君主制”玩法。

历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感

当时玩313的截图

如果摊开来讲,你会发现《三国志7》、《三国志8》、《三国志10》和《三国志13》均为“武将个人制”玩法,剩余系列的游戏作品则是系列经典的“君主制”玩法。但有意思的,还不仅于此《三国志》系列每一代的游戏几乎都是推倒重做,很少保留上一代的优点。

历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感

经典的“任务代理系统”

比如,《三国志9》的战斗系统好评如潮,颇受玩家的喜爱。这也是官方独创的M▪A▪S(Mission Agent System,任务代理系统)的首次亮相。即每个月以“旬”作为单位,分为:上旬、中旬和下旬(每10天为一旬),游戏的流程被划分为了两大阶段——战略阶段和进行阶段。

在“战略阶段”中,游戏是处于暂停状态,玩家可以依照自己的思路和实际情况,来进行各种内政的实施与军事方面的调动。而游戏一旦进入“进行阶段”,包括玩家在内的所有势力,都会一同行动。

历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感

313的CG画面还是十分好看的

然而到了《三国志10》中,我们可以看到,游戏不仅未能继承前作的优点,相反却走上了“武将个人制”玩法的老路,将其又一次变为了一款RPG游戏。而此后回归“君主制”玩法的《三国志10》和《三国志11》两者间也存在极大的差异,后续《三国志12》和《三国志13》更是如此,到了最新一代的《三国志14》则更像是《三国志9》与《三国志11》的结合体与“简化版”。

不过,思来想去,如果系列只是保持继续优化与持续改进前作的优点,不断丰富与完善游戏的玩法与机制。那么,在将来的某个时间点上,势必将会出现衰竭,不能保持较为长久的势头。这或许也是光荣在《三国志》系列上,不断持续变革与创新的关键因素。

历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感

《三国志11》依然是我觉得最好玩的作品

光荣推出的每代《三国志》都有着自己的优缺点,玩家群体也被割裂成了好几大阵营,有的玩家喜欢《三国志9》,有的则喜欢《三国志10》又或是《三国志11》。这是不可避免的情况,因为大刀阔斧的革新,注定了历代《三国志》游戏的差异化。然而正是因为有着如此明显的差异,不仅使得系列能够长久,更是在不断的吸收着玩家群体间的“新鲜血液”加入。而非固步自封,仅有一票核心用户在维持着系列的发展。

历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感

高老师力荐!

35周年纪念,手游?

说实话,在看到这个消息的时候,多少有些始料未及。因为在笔者的印象中,有关光荣《三国志》手游消息,在去年的9月份就已经有一款《三国志 战略版》的游戏推出。甚至现在,在某些视频网站的广告中,你还能够找到打着“高晓松力荐”这样旗号的视频广告。

如果你曾经尝试过这款《三国志 战略版》的游戏,可能会有着和我一样的感叹“怎么和《率土之滨》那么像!”

历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感

《三国志 战略版》人物立绘

是的,抛开《三国志》系列独有的人物立绘不谈,游戏从玩法上来讲,同《率土之滨》有着太多的相似点。这也使得笔者在下载并尝试了不到两天的时间,就直接点击了卸载。不过,在这期间我也早就花钱买了首充和激活了月卡。

虽然,很多人在接触过该游戏后,告诉笔者《三国志 战略版》看似与《率土之滨》有着相似点,但并不完全是借鉴,有着许多的创新。但对于笔者来说,对于“三国类”题材的手游作品,早就产生了一定的审美疲劳,实在提不起兴趣继续钻研下去。

历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感

《三国志 战略版》界面UI

其实,同笔者有着类似想法的玩家,应该不在少数,怀着极大的期望下载了游戏,并在游戏初期跟随着引导任务,鬼使神差的点击了首充、月卡以及充值返利(依据玩家后期等级高低,返还绑定金币或是钻石等活动)活动的按钮,但玩了一段时间才恍然间地觉察到,这游戏怎么如此地似曾相识?

历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感

《三国志 霸道》内政界面

而这款《三国志:霸道》从官方公布出的介绍上来看,同样给予了笔者相同的感受。在《三国志:霸道》中,游戏的核心玩法分为:内政、军事与养成,三大板块。其中内政为玩家所在都市中,进行各个建筑物的升级与生产,并以此来提升自身的实力。

历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感

《三国志 霸道》战斗

而军事,则也同其他竞品类似,玩家可以在大地图上选择攻击NPC军团或是据点和玩家。在兵舍可以消耗资源募兵,而率领部队的就是历史上有名的武将们。根据武将的不同部队会有不同的能力,因此玩家旗下的武将种类就相当重要。从这点也可看得出来,这将会是游戏中非常关键的要素与氪金点。

历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感

《三国志 霸道》武将晋升

值得一提的是,该作也存在着武将的养成要素。在游戏中,玩家提升战力最为直接的方法,就是强化已经获取的武将。讨伐盗贼得到的经验书可以让武将提升等级。玩家还可以透过完成战斗演习获得武将升阶素材,至于抽卡抽到重复武将则会变成武将友好度,可以提升将星等级。

历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感

《三国志 霸道》的氪金界面

当然,除了上述主要的核心玩法和元素外,氪金商店也是存在的。玩家可以获取各种不同类型的道具和资源。

历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感

封面依旧是熟悉的曹老板

结语

当看到这款手游都市界面左上角的“VIP等级”后,早先对于这款游戏的兴趣,也随之瞬间浇灭了大半。诚然,现在几乎每款手游,都有着所谓的VIP等级和氪金要素的存在,而氪金程度较少或是肝度适中、游戏平衡性较好的手游,也被玩家们称为“良心手游”。但每每想到一个注重史诗和策略为主,希望让玩家能够沉浸在宏大三国史诗中的系列游戏,居然现在也变成了这个样子,仍还是让笔者感到唏嘘不已。

时代真的变了……历史的车轮也不会因为少数人的惋惜而停滞向前。或许……真的……能够坚持看到这里,并发出一声感叹的人,都是所谓的“前浪”吧,感谢你们看我今天发的牢骚,感谢。而至于游戏素质究竟几何,恐怕还是要放到日后再谈……

历史的车轮与系列的沉浮:《三国志》35周年之际有感

文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

相关推荐

WWDC 2014会如何改变移动游戏产业?

经过数十年的积累,电子游戏产业已将自己的历史打造为一座庞大、笨重的机器,它的车轮在隆隆作响中缓缓前进,就连一枚螺丝的脱落或更换都会引起大地的震动。稍显年轻的移动游戏产业在这个复杂的结构中为自己保持着体积轻盈与地位独立,随着技术进步与硬件革新,这部分运转的节奏正逐渐与整体合拍,逐年提升的游戏品质与精品...

跨过历史的悲喜剧,我得以在游戏中一睹西方中世纪

极受欢迎的中世纪创作题材  ”孩子,当你出生的时候,洛丹伦的森林轻声的唤出了你的名字——阿尔萨斯......“这段著名的话总是让人记忆犹新,它来自一个象征着光辉繁荣游戏时代的世界观:艾泽拉斯。  近乎每个现代玩家都曾或多或少的玩过魔兽争霸与魔兽世界,或是在某个夜晚心潮澎湃的看完这些让人记忆深刻的游戏...

复古传奇:见证传奇历史的兵器

有的时候甚至会为了一个装备大打出手,在这些刷祖玛装备的地图里有着在当时被称之为道士神兵的龙纹剑。龙纹剑可以说是比当时火爆的无极棍还要好的装备,后来的逍遥扇确实是比龙纹剑要好上不少,但是在早期复古传奇的岁月里,龙纹剑就是道士职业最经典的武器。不论是在装备的属性上面还是装备的重量上面龙纹剑都是当仁不让的...

你学到的“假历史”,它从来不告诉你这些事

最近有一个不大不小的瓜,就是鹅厂请了葛剑雄教授来担任旗下手游《王者荣耀》的学术顾问。围观瓜友未必都对葛教授的学术成就十分了解,主要在意的,其实是葛剑雄教授之前曾经写过一篇文章,谈到了《王者荣耀》被声讨篡改历史一事。但是恐怕没有人会说,自己是从《三国演义》里学到真实的三国历史的。对于历史研究来说,即使...

P社游戏的历史模拟与操演:计算机能否演绎“历史的逻辑”?

孔德罡来自瑞典的游戏公司Paradox几乎是一个非常小众但却在当今的亚文化时代蔚然成风的电子游戏门类——历史模拟类游戏的代名词。并非所有电子游戏玩家都是历史爱好者,同样,并非所有历史类电子游戏玩家都热爱P社游戏。

「电子游戏战争史#2」游戏历史的第一个王朝

Hello,大家好,我是某大王,欢迎来到《电子游戏战争史》。我又来胡说八道辣在上一期我们看到雅达利推出了他们的第一台家用主机Home-Pong,与米罗华对簿公堂后被判侵权,一年内所有产品的版权都归米罗华所有。雅达利真正要面对的,是反托拉斯法带来的死亡螺旋。超级劣化移植的典范从1977年到1982年,...

游戏论·历史的维度|日本游戏批评小史:“厉害”的游戏文化

在世界电脑游戏文化的发祥地——日本国内,当时日本代表性的知识分子对此各抒己见。中泽新一1984年的论文《游戏发烧友玩bug》 拉开了日本游戏批评的序幕。作为社会批评的游戏批评1、电脑游戏作为资本主义竞争的外部媒介 中泽新一认为,电脑游戏给我们带来了与资本主义式的竞争不同的精神体验。越是热衷于游戏的游...

游戏论·历史的维度丨韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑

每周六推出“游戏论”系列文章。辨析当下中国游戏工业独特的支配性文化生产机制,并在此之外,探寻游戏(业)文化是否存在新的可能;聚焦于游戏对传统媒介的再生产以及现实因为游戏而发生的改变。

那个有30年历史的《伊苏》系列,现在怎么样了?

用这样一句游戏中的台词来提问,作为一个RPG玩家,被问到这个问题时,他大概会如何回答呢?在漫长且仍将持续下去的游戏史上,昙花一现般的游戏角色和游戏系列数不胜数,而《伊苏》这个系列与亚特鲁这个角色,则是跨越了时间的长河而传承下来的,为数不多的经典之一——。那么,《伊苏》是如何跨越30年的岁月,一路走到...

任天堂模式的秘密:并不是历史的必然,而是一个巨大的偶然

在讲述主题之前,我先给各位读者介绍一下现行的“游戏主机商业模式”究竟是什么:这在中国,绝非一个人人皆知的知识。玩主机游戏,以及从此衍生的高成本3A游戏的玩家很多,但绝大多数人并不知道这个市场是依照怎样的商业模式和逻辑运转的。而这套模式,支持着世界上规模最大、人力最充足的一批游戏公司,以及成本最高、制...

新天龙八部历史上最罕见的戒指,全游戏数百万玩家,仅几人见过

相信只要玩过国产网游的玩家,都知道《新天龙八部》的大名,这款公测至今已有13年历史的经典网游,给无数人留下了深刻的记忆,关于这款游戏有关的事迹,哪怕是说上三天三夜,估计也说不完。随着近日《新天龙八部》怀旧服的开启,这款游戏的热度也是近一步拔高,无数老玩家在入驻怀旧服的同时,也开始回味从前。

从《合金装备5:幻痛》看阿富汗战争-那些对真实历史的模仿(上)

他们迅速的占领了阿富汗的电台,机场,以及各重要地点。27日晚,仅仅花了3个小时,苏军就攻下了阿富汗总统府,总统阿明被苏军处决。阿富汗的阿明政权虽然被摧毁,各地的游击队却在国际支持下持续抵抗。阿富汗的“帝国坟场”外号又一次响彻世界。

滔博正在开创自己的历史和游戏打法?只不过是分奴罢了

哪怕是前几年的世界赛没有夺冠,也可以看出在lpl比赛中不断有队伍创造出一些独属于自己的历史和游戏打法,那现在的滔博正在开创自己的打法和历史吗?滔博这支队伍乍一看很强,但和以往那些开创历史的队伍,例如IG、RNG还有FPX都不太一样。众所周知,IG是以线上优势为第一的,而RNG则是启动四保一战术,FP...

Flash游戏是如何改变电子游戏历史的

为了解决这个问题,FutureWave Software的工程师们研发了一个用于平板电脑绘图的软件,后来将其改造成了一套矢量图形动画工具并命名为FutureSplash Animator,也就是Flash的前身。到了90年代末,99%的联网电脑都运行着Flash。而在本世纪第一个10年初,Flash...

一部无用的探险指南:《奇妙探险队》是如何融汇人类探险历史的

《奇妙探险队》是德国开发组Maschinen-Mensch于2016年9月完成的一款像素风格冒险游戏。在游戏中,玩家将扮演一名19世纪的探险者,组建自己的探险队漂洋过海,前往遥远的大陆探险。作为探险游戏,《奇妙探险队》还结合了克苏鲁题材,使得游戏的进程流转于历史与奇幻之间。因而,这款游戏在中国玩家中...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1