一年研究两年竞争,如今的大逃杀游戏已是“天各一方”
内容速读:
一款敌不过就多上几款,还是斗不过就开始在内容与玩法上面多做文章,在经过长达三年的竞争与改进之后,这一游戏类型的热度逐渐趋于正常,但如今我们所能见到的大逃杀游戏类型也已与当初截然不同。
2017年3月24日,一款名为《绝地求生》的游戏悄然间在Steam平台上架。
起初,不少媒体将其以“升级版《H1Z1》”对外介绍,由于当年《H1Z1》的大热加上不少主播的宣传造势,使其很快便成为了极度热门的现象级游戏,而也正是由此开始,“大逃杀”这一新兴不久的游戏规则突然之间在大众当中流传开来,成为人尽皆知的游戏模式之一。
大逃杀类游戏凭借较高的随机性与开放性,随即使其成为了一种娱乐性较强的游戏模式,甚至吸引了不少之前从未接触过射击游戏的玩家,其热度上涨速度可谓空前绝后。
仿佛是业内传统一般,每当有一种新兴的游戏形式突然爆火,就会成为各个游戏厂商争相效仿的对象,一时间款式各种各样的大逃杀游戏如同雨后春笋一般突然泛滥,开始争相抢夺这块全新的土地,在几经厮杀之后,多数小厂作品终究还是敌不过主流大厂的宣传造势,竞争逐渐从无门槛对抗变成了只属于大厂商们的斗争。
一款敌不过就多上几款,还是斗不过就开始在内容与玩法上面多做文章,在经过长达三年的竞争与改进之后,这一游戏类型的热度逐渐趋于正常,但如今我们所能见到的大逃杀游戏类型也已与当初截然不同。
后浪推前浪
“大逃杀”这一偏生存类型的竞争规则源自1999年由日本作家高见广春创作的惊悚小说《大逃杀》,这部小说的诞生可谓影响了后续多部文学作品的创作,诸如《国王游戏》、《饥饿游戏》等等以生存游戏为题材的作品,而《大逃杀》也稳坐“暴力文学经典之宝座”,其影响力至今无人超越。
然而就是这样一部影响深远的作品,却由于内容与设定过于荒诞惊悚,极度违背人类道德标准,因此在世界各地都没少引发过各种争议,所以即便这部作品颇具地位及影响力,但也始终局限于文学圈与娱乐圈之内。
而将这一题材改编为游戏规则并将其实际做成游戏的人,正是《绝地求生》的技术总监布兰登·格林,而在参与制作《绝地求生》之前,布兰登还为军事模拟游戏《武装突袭》与《DayZ》开发过多款大逃杀规则MOD,甚至在《绝地求生》之前的游戏《H1Z1》也由他担任创意顾问。
直到《绝地求生》,布兰登才算是改良出了一套相对完善且全面的游戏规则,即跳伞选点、装备随机刷新、生存范围缩小等等,单就玩法与规则上而言,在《绝地求生》诞生时确实没有其他作品能够超越,但游戏本身的制作质量确实是令人不敢恭维,同时由于游戏当中部分操作与机制的设计带有些许拟真成分,相对提高了游戏的上手门槛,令不少从这款游戏开始接触射击游戏的玩家苦不堪言。
然而不论如何,《绝地求生》靠着相对完善且较为新颖的游戏形式获得了大量玩家的关注,尤其是在国内地区掀起了一阵“吃鸡热潮”,随便走到哪里都能够见到有关《绝地求生》的宣传、游戏梗甚至是主题周边产品。
如今距离《绝地求生》上线已经三年有余,尽管游戏的热度相较当初有着十分显著的下滑,但其至今在Steam平台依然是在线人数前三的游戏作品,平均每日在线玩家峰值依然能够轻松突破50万,即便远低于前两名,但也远高于后面的《GTA5》与《彩虹六号:围攻》。
而《绝地求生》的热度衰退,一方面是游戏热度的自然衰减,而另一方面也与其他款式的大逃杀游戏分割玩家不无关系。
而以目前此类游戏的市场大概能够将当下的大逃杀类游戏归为三个大类:
其一是保留与《绝地求生》完全相同游戏机制的本格派类型;
其二则是基于已有的大逃杀规则加入其它元素的革新派类型;
而最后则大多是建立在已有游戏的基础上衍生而来的大逃杀模式,在添加大逃杀的同时保留原作游戏特色的保守派类型。
各领风骚
至于本格派的大逃杀类游戏诸如基于《绝地求生》改编的《和平精英》等游戏这里暂且不提,毕竟这些作品本身除去素材的些许差异之外并无任何区别。
而这里首先值得一提的则是由EA旗下重生娱乐工作室出品的《Apex英雄》,该作可谓是2019年开年时的第一个爆款游戏,短短一周的时间便在全球揽获约2500万的玩家数量,而这款游戏在完全没有进行任何宣发的情况下能够获得此番成绩绝对称得上是一个奇迹。
《Apex英雄》的游戏背景设定基于此前《泰坦陨落》世界观进行设计,并且在大逃杀类游戏当中首度引入了“英雄角色”的概念,每个不同的英雄角色各自有自己独特的辅助技能,并且加入了《泰坦陨落》当中的高机动移动方式,减少了游戏当中的道具与装备数量,将游戏重心更加侧重于团队配合,以塑造出紧张刺激而又不失深度的游戏体验。
另一款则是Epic旗下的大黑马游戏《堡垒之夜》,这是一款注定在国内火不起来的游戏作品,由于其原作本身是一款主打自由建造的生存类游戏,游戏主题更加偏向于娱乐而非竞技,可谓是很对向来“图一乐”的欧美玩家的胃口。
而在加入大逃杀模式之后更是保留了原作中的建造系统,加上游戏原本的卡通风格与趣味性道具,让游戏更加注重于娱乐性的同时也能够更具深度,轻度玩家能够有更加愉悦的体验,而核心玩家也能够玩出自己的个人风格。
而在后续的更新之后,游戏当中还加入了没有对战仅有娱乐的“Party Royale”模式,将游戏当中原本的娱乐内容进一步放大使其成为一款彻底的休闲娱乐向游戏,加之官方时常推出的第三方IP联动活动,让《堡垒之夜》不再是一款单纯的大逃杀游戏。
最后则是于今年年初上线的《使命召唤:战区》,本作基于2019年上市的《使命召唤:现代战争》进行制作,秉承了系列多人模式当中一直以来的快节奏战斗风格,将战局中的装备仅缩小到武器、护甲和辅助,并且还引入了1v1复活机制的“古拉格监狱对决”,配合《使命召唤》与生俱来的优秀射击手感与操作风格,使得《战区》的游戏节奏比起原本的《使命召唤》多人模式还要更快,在爽快程度上堪称大逃杀游戏之最。
得益于《使命召唤》系列长期以来的高影响力与知名度,使其成为了有史以来玩家数量增长最快的大逃杀游戏。
然而《战区》最大的特色同时也是本作最大的缺陷,由于游戏的节奏过快从而会导致玩家无法长时间持续进行游戏,同时由于游戏中各种辅助道具与连杀奖励的加入,同样会让不熟悉游戏的玩家难以快速上手,而在各项系统与操作设计方面,《战区》相较于其他所有的大逃杀游戏无疑要更加成熟。
结语
除去上述几个颇具代表性的游戏作品之外,还有许多款式各异且题材不同的大逃杀游戏,虽然同为大逃杀游戏,且游戏的核心规则大致类似,但随着时间与经验的不断累积,不可否认后续的作品相较于前者都要有着更高的完成度,且不同的作品也都有着自己独有的特色风格,玩家在选择时的选项也能够更加丰富。
事实证明《绝地求生》为大逃杀类游戏开了一个极好的开头,从而衍生出了各种形形色色的作品,这一游戏模式或将在未来继续推陈出新,并且还存在着无限的可能性,大逃杀游戏的未来还将如何发展,还得由各位玩家拭目以待。