在出装上有什么值得注意的细节问题?

内容速读:

今天,打算和大家聊聊出装上的几个细节问题。不详,坦度提升最高,最好是用来对抗射手,因为它的被动无内置CD,可以持续触发,一直降低敌方射手的伤害,同时,还能抬血,把双抗的价值最大化。②“唯一被动”的局限性装备上最多有三方面的数据。唯一被动,如小面具的“+75法穿“。唯一被动(带名字),如暗影战斧的“增加点物穿”。而...

今天,打算和大家聊聊出装上的几个细节问题。

①不详,极寒和反甲的区别

不详,可以提供1200血量和270点护甲值,被动能减少攻击者的30%攻速和15%移速。

极寒,虽然不能抬血量,但所提供的护甲值会多不详90点,同时,还能减20%CD和增加500点蓝量,被动能在受到单次伤害超过当前血量10%时,对周围敌人造成AOE魔法伤害,并且减30%攻速和移速。

反甲,可以提供420点护甲值和40点攻击力,被动在受到物理伤害时,会将其中的20%伤害量以魔法伤害回敬给敌人,同时,自身每20点护甲会增加1%该伤害,最高100%,另外,敌人距离越远,伤害也会越低。

以上就是三者之间的属性被动的对比了,那这三件装备应该分什么场合出呢?

不详,坦度提升最高,最好是用来对抗射手,因为它的被动无内置CD,可以持续触发,一直降低敌方射手的伤害,同时,还能抬血,把双抗的价值最大化。

在出装上有什么值得注意的细节问题?

极寒,坦度提升最低,它的被动有受到伤害和2秒内置CD的限制前提,最好是用来对抗爆发较高的刺客和战士,同时,也能限制有移速加成的英雄,如关羽和马超,另外,20%CD也十分迎合技能型战士。

反甲,坦度提升方面比较中规中矩,但它的伤害加成是最高的,不仅能增加攻击力,还可以反伤,最好用来战士内斗,对抗那些普攻型的脆皮战士,这样就能持续触发反伤被动,让敌人“杀敌一千自损八百”了。

值得一提的是,如果英雄身上有护盾,是不可以触发极寒和反甲的被动效果,所以,像狂铁,张飞和钟无艳出反甲的性价比会偏低一些。

②“唯一被动”的局限性

装备上最多有三方面的数据。

属性,如匕首的“+10攻速”。

唯一被动,如小面具的“+75法穿“。

唯一被动(带名字),如暗影战斧的“增加(50+英雄等级x8)点物穿”。

而在其中,属性是可以正常的叠加至上限的,但后面两个唯一被动却不行。

尤其是带名字的唯一被动,局限性非常大,像破晓和碎星锤都有名为“破甲”的唯一被动,即便所展现的效果有一点区别,但一样不可以叠加,也即是说,同时出破晓和碎星锤的话,最多也只能享受40%的物穿效果。

同理,还有宗师和冰痕之握。

而没有带名字的唯一被动,则只对同一件装备具有唯一性,如果是不同的装备,就可以叠加。

③法球效果的具体意思

一般的普攻只能造成伤害,而法球效果则是指普攻附带的特效。

比如,红buff可以使普攻产生减速和真实伤害,末世的被动可以让普攻附带百分比伤害,宗师的被动可以让在使用技能之后的下次普攻增伤,这些都是法球效果。

这也是为什么末世对马可波罗的增益如此之大的原因,因为他的一三技能都可以触发法球效果,伤害直接“质变”。

④近卫和极影的区别

近卫和极影都属于光环辅助装,都有范围性的增益效果,这也是为什么辅助有时候站着不动,什么技能都不放,队友在隔壁造成击杀了,他一样会有助攻的原因。

在出装上有什么值得注意的细节问题?

不过,值得注意的是,光环辅助装不可以叠加,即你同时出近卫和极影,是不能拥有两个增益效果的。

那近卫和极影应当如何选择呢?

极影一般用来打前中期快攻节奏,而近卫则是用来稳住局势,提升队友的中后期生存环境。

如果你看到己方阵容前期刚不过对面的话,可以选择出近卫来稳一波,如果你看到己方阵容有多个普攻型英雄,如老夫子+李白+司马懿,那就可以出极影,来让他们的输出最大化。

⑤“双辅助装”的战略意义

前面说到,光环辅助装的效果不可以叠加,但并不影响主动辅助装的功能,即你同时出近卫和救赎,是互不影响的。

所以,辅助的对局思路可以更加灵活一些,前期先出光环辅助装,一方面是为了提升队友的战斗力,另一方面则是为了拿助攻提经济,等到了中后期,再补一件主动辅助装。

如果看到对面秒人能力比较强,像有兰陵王,不知火舞,上官婉儿和阿轲这类英雄时,你就可以救赎,来进一步提升队友的生存环境,如果看到队友普遍比较笨重,开团能力较弱的话,就可以出奔狼来提升机动性。

总而言之,“双辅助装”的性价比还是很高的,能让辅助的功能性直接提升半档甚至一档,特别是在劣势的时候,与其苦苦的存钱补肉,还不如直接“双辅助装”,还可以提升移速,让自己的找机会能力更强一些。

⑥堆小件能缩短发育周期

有很多小件的价值其实是跟大件差不了多少的。

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比如小火甲和红莲斗篷,同样可以灼烧周围的敌人,只不过红莲斗篷可以多点伤害,血量和护甲值,但却要多出930金币。

又或者是小吸血书和大吸血书,同样可以提供法术吸血能力,并且都能减10%CD,只不过大吸血书可以多点血量,法术攻击和吸血效果,但却要多出850金币。

所以,为了让金币的“投资收益”最大化,大家完全可以先推小件来过度,等其他装备成型之后,再回过头来升级大件。

记住,装备之间的最大差距是被动效果,毕竟被动能全方面提升你的属性价值。

就好比不详征兆的减攻速和移速的效果,就能进一步的突出你的血量,护甲,基础移速和魔抗等属性的数值,这是单单只提升几百点血量无法相比的。

⑦辅助的第一大件和辅助装的升级时间

很多新手辅助为了提升自己的伤害和清线效率,喜欢直接裸红莲斗篷,其实这是很不合理的,毕竟红莲斗篷的各方面属性都比较平庸,坦度没有提升多少,却要花费巨额的金币。

最重要的是,红莲斗篷对伤害的提升也没见得有多大,一些边路选择出只是为了清线快一点,好让自己有足够多的支援时间而已,这样一来,辅助出红莲斗篷的价值就真的很低了,甚至还会让自己养成喜欢带线的坏毛病。

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相反,如果把那1830金币“投资”在其他地方的话,你可以得到一件可以减敌人攻速的守护者之铠和半件霸者,等再过三分钟,就能完成的合成一件霸者了,减少回家的频率,不就能给到你更多的时间,去卡兵线让C位快速发育吗?

另外,关于辅助装的升级时间,我是比较建议在完全得到一个大件之后,再去考虑的,其实,最好还是第二个大件出了,有了双抗或者血量支撑之后,再去升级,这样无论是队友还是你,都能收益最大化。

记住,前期C位多出几百金币和辅助多出几百金币是完全不同概念的,因为C位有输出可以推塔,入侵和击杀,滚更大的雪球,而辅助钱多也就多扛一会的事情,万一对面选择直接绕开你去击杀C位,那就尴尬了。

⑧回响和痛苦面具的先后顺序

回响主要还是移速和爆发上的优势,可以让法师的支援效率最大化,一般情况下,都可以选择先出。

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而痛苦面具有百分比伤害和穿透效果,打肉时比较有利,如果你看到对面坦度普遍比较高时,像有坦辅+坦边,打野还是半肉战士,那就可以先出痛苦面具,这样前中期的小规模团战的战斗力会高很多。

当然,你也可以选择先出回响,然后用小面具过度,等帽子合成之后,再去升级为法穿仗,这样就能保证全期伤害了。

⑨射手不要只会裸攻速鞋

S19赛季降低了攻速鞋的攻速之后,其实,它的性价比就不是很高了,尤其是射手在面对到一些特殊情况时,真的不要只会裸攻速鞋。

比如,玩射手遇到对面射辅2v2,并且辅助还是蔡文姬,那你就应该出韧性鞋,来减轻“弹弹乐”的骚扰,这样才能保证前期的对线环境。

又或者是对抗到一些普攻型射手时,如虞姬,后羿和鲁班,就可以直接出护甲鞋,这样能让你的对拼“筹码”更大,尽可能的完成丝血反杀。

对线期看的就是细节,在互相都不出现失误的前提下,如果出装上能占有一点便宜,往往都能让你顺利的滚起线上优势。

⑩“双鞋流”的特殊效果

“双鞋流”顾名思义,就是出两双鞋,一般都是中后期出多一双韧性鞋的思路。

那这样做具体有什么好处呢?

我拿马可波罗举例,马可波罗在两件套末世+纯净之后,其实伤害已经足够高了,可以适当补点肉装了,物抗方面可以先选择守护者之铠,至于魔抗,选择魔女会有点拖,毕竟需要2120金币。

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所以此时,你就可以选择韧性鞋,能增加110点魔抗和35%韧性加成,对付那些伤害不是特别高但控制却很足的法师时,特别有效,像张良,武则天和王昭君这些,既能省钱,还能提升自己的输出环境。

同理,其他射手和一些第一件不出韧性鞋的战坦刺客英雄,都可以选择“双鞋流”。

当然,如果对面是那种poke型大法师,比如嬴政,沈梦溪和干将莫邪,那直接出魔女还是会好一些。

⑪复活甲的出装位置

复活甲一般都是用鞋子的位置来顶替的,毕竟后期鞋子的属性和被动,跟复活甲比起来,还是差很多的。

不过,如果是那些很吃移速的英雄,像马超,铠,亚瑟和大部分坦克,没有鞋子根本摸不到人,会被秀得头皮发麻,就建议把魔女换成复活甲,毕竟复活甲本身还能提升140点双抗。

另外,像打野位,如果不是特别吃移速的话,也可以用鞋子换复活甲,吃移速的话,就换打野刀。

⑫“秒换三装”的技巧

“秒换三装”的意思就是指先辉月换复活甲,然后复活甲再换名刀,让自己在残局里的操作空间有“质”的飞跃。

那具体如何操作呢?

首先,你得先设置一个全名刀的出装预设。

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然后,在对局里,先购买辉月,接着直接预购复活甲,同时,不要忘了切换预设,等用了辉月无法选中之后,立即打开装备面板卖掉辉月,再直接关闭装备面板并在外面购买复活甲。

最后,等自己阵亡原地读秒复活的时候,再立即卖掉复活甲,出去买名刀,就可以实现“秒换三装”了。

其实,在实战中,复活甲换名刀就差不多够用了,手速不快的话,不建议搞太多花里胡哨的东西,有那点时间,还不如操作一下,看看能不能再打多点伤害或者逃命好一点。

⑬抗性和减伤率的关系

抗性跟减伤率是成曲线增长的,也即是说,抗性越高,提升减伤率的速度就越慢,基本上超过1000点抗性,对减伤率的提升幅度就很低了,所以,建议大家合理的​堆双抗。

特别是堆护甲值时,超高1000点之后,就不要再想着把金币投资在抗性上了,应该多抬点血量,让双抗的价值最大化​。

另外,续航不仅仅跟吸血效果的多少有关,还跟攻击力和攻速有关,如果你的攻击力和攻速足够高,即便吸血效果低一点,也是可以达到很好的续航效果的,这也是为什么马可波罗带“3x夺萃”+末世,​后期续航一样没问题的原因。​

总结

出装最好是根据自己的习惯来做调整,不要固定死思路,并没有最万能的出装,只有最适合自己和该局势下的出装。

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