顽皮狗:希望玩家为《美国末日2》展开哲学式辩论

内容速读:

《美国末日2》现已正式发售,顽皮狗副总裁Neil Druckmann表示,希望这款游戏能够为大家带来一次如同顽皮狗在制作这款游戏时所进行的哲学式辩论。《最后生还者》让许多玩家感到喜爱并为其留下了持久的印象,这让我们感到很幸运。它与《最后生还者》的世界相匹配同时也让人感到激动,但最重要的是,它是一个需要被讲述的故事。

《美国末日2》现已正式发售,顽皮狗副总裁Neil Druckmann表示,希望这款游戏能够为大家带来一次如同顽皮狗在制作这款游戏时所进行的哲学式辩论。

赞誉短片:

顽皮狗副总裁Neil Druckmann发表的官方文章如下:

当我们着手制作这款游戏的时候,我们知道这会有风险。《最后生还者》让许多玩家感到喜爱并为其留下了持久的印象,这让我们感到很幸运。这些角色以及他们的故事对我们来说意义重大,因为我们知道他们对大家也有着重要的意义。这也是为什么我们不会轻易回归这些角色的世界来讲述另一段故事。事实上,我们曾对是否要回归而进行过讨论,但最终的问题是我们找到了一个启发了我们的故事概念。它与《最后生还者》的世界相匹配同时也让人感到激动,但最重要的是,它是一个需要被讲述的故事。

顽皮狗:希望玩家为《美国末日2》展开哲学式辩论

从表面来看,这似乎是一个简单的“复仇故事”,但是当你深入到游戏中,它的深层主题就会浮现。这是一个有关执泥(obsession)的故事,当放手的时机到来,我们还愿意为正义与所爱之人走多远?以及在什么时候,你才应该不惜一切代价而坚持下去。这是一个有关创伤、救赎与同理心的故事。

七年前,我们着手开始制作一款探索这些富有挑战的主题的游戏。从那时起,数百名富有才华的开发者就已为其倾注了他们的热情与对生活的愿景。

我们制作了一款专注于缺陷性角色以及他们所做出的艰难抉择的角色驱动故事。当你进行体验时,我希望你会笑、会哭甚至是对游戏人物的挣扎与沉重感同身受,这些时刻从设计的角度来讲也是具有情感挑战的。最重要的是,我们希望这款游戏能够激发你进行一次哲学式的辩论,就像我们在制作这款游戏时所进行的那样。

代表Naughty Dog的所有人,感谢您参与此旅程。

下次再会之前,忍耐并生存!

顽皮狗:希望玩家为《美国末日2》展开哲学式辩论

顽皮狗副总裁Neil Druckmann也在他的个人推特上发布了一则乔尔的短片,并注有“忍耐和生存(Endure & Survive)”。

顽皮狗:希望玩家为《美国末日2》展开哲学式辩论

视频画面:

顽皮狗:希望玩家为《美国末日2》展开哲学式辩论顽皮狗:希望玩家为《美国末日2》展开哲学式辩论顽皮狗:希望玩家为《美国末日2》展开哲学式辩论顽皮狗:希望玩家为《美国末日2》展开哲学式辩论顽皮狗:希望玩家为《美国末日2》展开哲学式辩论顽皮狗:希望玩家为《美国末日2》展开哲学式辩论顽皮狗:希望玩家为《美国末日2》展开哲学式辩论
相关推荐

《美国末日2》主题关于创伤救赎 希望能激发哲学辩论

《美国末日2》已在全球范围内正式发售,官方发布了游戏的赞誉短片来庆祝。顽皮狗副总裁Neil Druckmann发表了一篇短文,阐述了他们想要表达的理念,希望这款游戏能够为大家带来一次如同顽皮狗在制作这款游戏时所进行的哲学式辩论。《美国末日》让许多玩家感到喜爱并为其留下了持久的印象,这让我们感到很幸运...

为什么要杀乔?玩家不满最后生还者2设定,超3万人呼吁官方改剧情

但让人没有想到的是,在初代中作为绝对主角,一路守护着艾莉长大,让她远离危险的老乔在《最后生还者2》当中却被剧情强行写死,一时间引起了非常多玩家对于游戏剧情的不满。出于对剧情的不满,网络上越来越多的玩家们开始了一项名为“希望官方重新修改最后生还者2故事线”的呼吁活动,希望顽皮狗能够尊重玩家们的想法对于...

《最后的生还者2》剧本作者谈作品中“暴力的影响”

在过去的几年里,围绕着《最后的生还者2》中所描绘的暴力,玩家展开过相应的讨论,讨论这款作品中的暴力是否可能有些过度。顽皮狗希望利用这种对细节的关注来培养玩家对遇到的角色的同情心,并让他们“承受暴力带来的影响”。“说到底,这是一个关于暴力循环的故事,对吧?”《最后的生还者2》原计划于2020年2月21...

顽皮狗工作室的成名之作《神秘海域》,值得每一位主机玩家去尝试

虽说《神海合集》是个重制的老游戏,但还是非常值得一玩的。所以就动笔开了这篇有关介绍初代《神秘海域》的稿子,希望能给所有喜欢寻宝冒险题材的朋友们做个指引。

顽皮狗展开大规模招聘 总裁称正在做很酷的事

随着顽皮狗的新一轮招聘开启,作为顽皮狗联合总裁与《最后生还者2》编剧的Neil Druckmann也在其个人Twitter上宣布顽皮狗正在制作一些非常“Cool”的事。顽皮狗招聘也中展现出继续在电影化的叙事与演出上加深耕耘的倾向,无论接下来是新的“最后生还者”还是“神海”甚至是全新的IP,对于游戏的...

《最后生还者2》创意总监升任顽皮狗联合总裁

虽然对于一些玩家来说,顽皮狗的副总裁Neil Druckmann所带来的《最后生还者2》的剧情并不能接受,但是这并没有妨碍《最后生还者2》成为2020年十分成功的PS4独占大作。于是,今日顽皮狗官方宣布Neil Druckmann将会升任顽皮狗的联合总裁。原本担任工作室运营总监的Alison Mor...

顽皮狗总监:若重制《美末2》 我还会这样做

上周,顽皮狗发布了声明,谴责了一些玩家的出格行为,并呼吁大家进行理性的讨论。声明发表后,顽皮狗游戏总监Neil Druckmann更新了推特,公开了自己收到的威胁和骚扰。Neil写到,他收到的信息基本上是对少数群体的恶意言论。Neil的帖子已经收到了上万条评论,在后续更新的推文中,他感谢了那些支持他...

顽皮狗斥责恐吓《最后的生还者2》声优行为,表示就算重来也不改

在《最后的生还者2》因剧情激起大量玩家的愤怒后,首当其冲的Naughty Dog,以及其副总裁兼《最后的生还者2》创意总监Neil Druckmann 再次对不理性玩家开炮,同时贴出了多则带有歧视意味的玩家留言。而被玩家认为是本次剧情始作俑者的Naughty Dog 副总裁兼《最后的生还者2》创意总...

顽皮狗又一瓜,IGN前编辑爆料Amy Hennig被迫离职另有隐情

《最后生还者二部曲》剧情与编剧Neil Druckmann带来的争议还在延烧,当年盛传《秘境探险》系列编剧Amy Hennig 被迫离开 Naughty Dog 一事,再度被一名前IGN编辑的爆料浮上台面。Mitch Dyer 2020 年6 月爆料事件最近因为《最后生还者二部曲》上市后引爆各种风波...

顽皮狗的新作《最后生还者:第二部》,是挑战还是挑衅?

然而任何一名喜爱《最后生还者》系列或平时有在玩游戏的朋友们,想必或多或少都知道这一次顽皮狗与媒体惹出的负评风波,而我正好是预购了铁盒特典版,仍然因为等不及到货,便抢先购入数位版的游戏,直接在正式发售的午夜直达通关,这也是为什么经过几天下来的沉思,我决定要把心中隐隐作呕的情绪吐出来。

顽皮狗的艺术:那只差点成为索尼吉祥物的《古惑狼》

柒玖捌游戏回忆录——14期重拾遗忘的经典,回顾曾经的感动。那么,“受苦”可能是最恰当的用词。因为,在尚未接触到《古惑狼》这款游戏前,笔者所能够玩到的过关游戏,均是2D画面类型。但《古惑狼》却不同,顽皮狗在这款游戏上做出了一个具有革命性的尝试——将传统过关游戏的头顶视角,变成了可以随着人物角色移动的3...

顽皮狗发文庆祝父亲节 评论回复充满玩家咒骂

为了纪念父亲节,顽皮狗官方社交媒体发布了一段在刚刚发售的PS4游戏《最后的生还者2》里面的桥段,本想让玩家感慨父爱的伟大,然而没想到再次受到了不满剧情的玩家回击。《最后的生还者2》剧情问题在这几天持续发酵,从这次父亲节的回复评论就能看出玩家的愤怒,不知道接下来顽皮狗如何对应,或者说如何推进最后的生还...

顽皮狗宣布《美国末日2》将现身索尼State of Play

PlayStation中国近日宣布第三期State of Play直播将于北京时间9月25日凌晨4点举行,全程约20分钟。不过昨天,顽皮狗官方推特公布了一段简短的视频,显示《美国末日2》将会现身State of Play直播。这段视频显示了《美国末日》系列的经典武器“弹簧刀”,底下的文字显示游戏将会...

细数顽皮狗五大罪状!《最后生还者2》沦为同人作品:配方不对路

《最后生还者2》是一款非常有品质保障的游戏作品,这点毋庸置疑,多线叙述依然是业界翘楚;玩法虽无革命性进步,但细节入微找不到槽点就是质量上佳的表现,这点与初代相同,都是将普通的游戏玩法打磨到极致。前几天回顾初代已提及过,《最后生还者》是“游戏说故事”,而《最后生还者2》却朝着“故事引导游戏”方向渐行渐...

《最后生还者2》采访:顽皮狗总监对游戏剧情的解释

从《最后生还者2》于2016年首次公布以来,它的剧情一直是最吸引玩家关注的部分,其初代的剧情以乔尔决定挽救艾莉的生命,并放弃制作解药的机会为结局结束。《最后生还者2》的导演兼编剧尼尔·德鲁克曼与游戏联合编剧哈莉·格罗斯在游戏发布的当日便接受了来自媒体Indiewire的采访。Q:《最后生还者2》的剧...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1