顽皮狗的新作《最后生还者:第二部》,是挑战还是挑衅?

内容速读:

然而任何一名喜爱《最后生还者》系列或平时有在玩游戏的朋友们,想必或多或少都知道这一次顽皮狗与媒体惹出的负评风波,而我正好是预购了铁盒特典版,仍然因为等不及到货,便抢先购入数位版的游戏,直接在正式发售的午夜直达通关,这也是为什么经过几天下来的沉思,我决定要把心中隐隐作呕的情绪吐出来。

没错,身为一名与时俱进的人类,从写电影、写影集,到写游戏的剧情都是并经的过程,顺便应付近期实在看得少的电影干旱期。然而任何一名喜爱《最后生还者》系列或平时有在玩游戏的朋友们,想必或多或少都知道这一次顽皮狗与媒体惹出的负评风波,而我正好是预购了铁盒特典版,仍然因为等不及到货,便抢先购入数位版的游戏,直接在正式发售的午夜直达通关,这也是为什么经过几天下来的沉思,我决定要把心中隐隐作呕的情绪吐出来。


顽皮狗的新作《最后生还者:第二部》,是挑战还是挑衅?

当初在E3展上看了《最后生还者2》的实机画面才剁手购入一台PS4的我,也在续作上市前温习过了前一代的传奇,老实说,我是在被剧透的情况下进行《最后生还者》的游戏,也就是俗称的「云玩家」,预知结局的下场就是玩得心平气和,但依然被Joel和Ellie那份末日的静谧深深的抚慰了心灵,同时也侧面提升我对续作的期待。


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(手机壳+贴纸=认真有爱的玩家)

当我点开网上的文章和影片,打算把伴随黑眼圈日渐壮大的失落感稀释之时,绝大多数能吸收到的都是一面倒的抱怨,我全然的理解,却听得不够过瘾,举凡编剧强行喂屎、乔尔夫球、女权自助餐,或是《动物朋友2》等等,玩家们的讪笑与挞伐是游戏开发团队需要承担的后果,不过这些内容并没有办法缓和我自身的不适


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或许游戏的编剧是彻底搞砸,但又是砸了什么,或许叙事一塌糊涂,但又是做错了什么,我希望能够藉由本人对于故事的一丁点理解,以及对《最后生还者》的爱与期待,和各位来聊一聊顽皮狗的野心造就出了怎么样的代价。

以下的内容必然是会涉及剧透,还请渴望保有新鲜感的玩家绕道而行,我也不会去特别讲述关于游戏刻意而为的立场,以及对于女猩猩或任何形象上的想法,单就我从剧情的安排和角色的塑造中,看见了怎么样的故事,而顽皮狗是因为什么才把PS3上的完美终章搞得一塌糊涂。


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我很喜欢Joel这个角色,不只是因为他堪称悲剧的人生,还有在他粗旷的外表下所残存的温柔,把这一份情绪提点出来并加以放大的正是另一位主角– Ellie。第一次注意到Ellie的存在感时,是在一个游戏中的触发对话,Ellie边走边告诉Joel自己正在学吹口哨,后来更在Joel下去捡浮木的时候成功学会吹口哨,就是这么样鸡毛蒜皮的小事,让身为玩家的我意识到Ellie跟Joel不只是听候指令的角色,而是真实在游戏中成长的人物。


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(被允许用枪的时候也很嗨)

Ellie与Joel彼此之间的信赖与依赖不言而喻,这也是为什么《最后生还者2》一开始的乔尔夫球会引起广大粉丝的反弹,比起探讨前一代的Joel有多少防备心,或是Joel的离去过于简单粗暴,我想最让人难以下咽的是,《The Last of Us 》的Us指的不是别人,正是Joel跟Ellie,而强行拆散他们的意图,只是为了塞给Ellie一个复仇的动力,而如此冠冕堂皇的动力,不过是让顽皮狗有续作可以赚玩家荷包的借口。要让Joel退场可以,要留Ellie一个人面对末日也没问题,但如果是为了给予《最后生还者2》的故事驱动力,于是瓦解了「US」这个核心主题,很抱歉,我不行。


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(个人认为Tommy才是续作中最大的雷货)

其实对于Joel这个角色来说,「死亡」是必然的,为了留住Ellie的性命,牺牲的是全人类的未来,会被寻仇甚至被追杀都是迟早会发生的事,不过顽皮狗这一次安排的乔尔夫球,并没有好好正视Joel在做出选择后得要面对的代价,好像世界的罪人会自动送上门来,也就顺便用旁边的高尔夫球杆来报仇泄恨。火萤可能会分崩离析,可是余党不应该咽得下这口气,上一代的食人帮都懂得恩将仇报,凭什么整个世界观看似最强盛的组织,会愿意放着救世解药和灭萤凶手不管,自顾自的得过且过。


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(啊,都没有人要帮我出口气吗)


撇开死状和Ellie的强行复仇,我算是挺乐见Joel领便当的一派,在自己女儿不幸丧生的20年间,Joel就算老迈不少头发也都白了,但我并不认为他有活过,就好像Sarah送给Joel那支手表一样,是坏掉了也停住了。Ellie的出现得以让Joel 重生,就好比他们两人之间的「inside joke」一样,Ellie让Joel不再需要盯着那支手表,也让Joel再次感受到活着的滋味。试想一下在这样的末日里活着都是一件多么不容易的事情,而Joel何其幸运在遇见Ellie后得到了重生,四年的相处时间也许相当短暂,还有将近整整一年的切割和冷战,但在必然的死亡面前,我想在Joel的心中应该是死而无憾了吧。

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尽管游戏在新手教学过后就迎来惊天的噩耗,不过顽皮狗仍旧有做对一些事情,举凡像是Joel信守诺言的为Ellie献上一曲,以及Ellie与Joel的博物馆行,都让玩家再度回味到那股熟悉的末日疗愈,只可惜好景不长,很快到就来到最最最让我愁云惨雾的环节,那便是「Abby线的到来」。


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(真的是恐龙 )

在《最后生还者》中倒叙法间接奠定了该作的更上好几层楼,来到续作里一样画葫芦固然是可意料之举,但当制作团队丧心病狂的时候,就会变成本末倒置。我在游玩过程中,杀出一条血路的复仇是主要的兴奋剂,谁知道当杀乔仇人站在我面前时,我竟然要花同等的游戏时间去操控对方的大BOSS,这可是害得从头到尾都不愿意替Abby升等、升级的我,硬是在弹尽粮绝之际来回死了好几轮,不悦与不适感也倍增了好几倍。

当然还有最为人诟病的「操控BOSS殴打主角」,这感觉就像逼玩家拿着爱的小手心疯狂赏自己巴掌,不然游戏没办法继续往下一关迈进,身为一名把Ellie视如己出的人来说(?),真的不敢想像藉由Abby的双手活生生将主人翁掐致窒息,那块内心的阴影面会有多么的巨大。


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不过最让我火大的部分,莫过于那两位半路杀出来组队的残疤,我之所以会对《最后生还者2》如此动心,最大的诱因大概是其线性的剧情玩法,对于我这个没耐心方向感又极差的人来说,简直是一大福音。但不知道为什么,当我操控Abby不捡资源准备直奔快速通关时,这两位小朋友就这么样蹦了出来,顺势让玩家的游玩过程成为跑腿掩护的重复性任务,即便好几场精彩绝伦的战斗演示皆安排在Abby线,可是没有一场是让我玩得开心的。


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(呼呼,我们来,呼呼,拖时间 )

说了这么多Abby的坏话,不免俗还是要平衡一下论述,我算是蛮喜欢也蛮认同适量的倒叙回顾,像是带着玩家回到Joel为了Ellie放弃世界的时间点,Marlene并不是如原版视角中的那么呲牙咧嘴,而Abby痛下杀手的乔尔夫球,原来背后有着相似的心碎,与其说是合理化至今荒腔走板的游戏剧情,倒不如说顽皮狗很用力的想段两个看似如出一辙的人物遭遇,去探究角色在做出选择时,经常被忽视的另一面后果


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而我也相当欣赏Abby线中的浪漫达人,那就是大BOSS的前任情人–Owen,或许某种层面来说Owen是个爱逃避的软弱性格,不过在这么样一个颓丧的时代,依然有个人保有不切实际的初心,甚至还为了自己心中所相信的立场而战,要怪就怪顽皮狗硬要塞给他一个渣男形象,不然我是觉得Owen根本末世完美男。


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就在我带着睡意和恨意玩着游戏时,其中一段似曾相似的桥段让我脑袋灵光闪过,那就是Abby的好友Manny在无条件的鼎力相助之下,一个瞬间就用右脸领了便当,这跟Ellie的好伙伴Jesse的死法完全一模一样,这让我不禁开始联想,制作团队有意想让Abby跟Ellie靠拢的可能性。


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先来说说Jesse对Ellie是个怎么样的人,是超越性别的好朋友,同时也是半个情敌,更是即将空降孩子的爸宝位的男子,这不就是跟Abby超越性别的好朋友Manny再加上即将当妈的超稳定情敌Mel的组合,而Owen则是无法怀孕的Dina,至于Abby策动的乔尔夫球,正是由Ellie引发的火萤灭门案。


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接下来我再更用力的联想,专门使唤Abby跑腿的Lev,在我看来是顽皮狗试图打造Joes与Ellie的「Us」复制品,一代的火萤就好像是二代Abby所属的WLF,同样是无条件的保护另一名小跟班,也同样为了拯救珍贵的性命和强盛的组织翻脸不认人,差就差在都让玩家玩了十多个小时,眼看就要亲手引领Abby再度完成复仇之际却又放下了屠刀,一个刻意的直接劝善,让Abby与Lev的组合沦为「Us」的低阶山寨品


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(估计我也无法承受Abby的怒气,但折返路上一卡车敌军,你现在跟我说愿意放下?)

综合以上的内容,我所得出来的结论是,在顽皮狗的操作下,Abby就是另一个Ellie,差别只在先入为主的「立场」不同,但我想整个游戏故事出现了一个相当致命的缺陷,那就是这是一款需要玩家实际操作的游戏,不是拿咱们的黑眼圈和肝来换将心比心的黑市交易。

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(麻烦点播一首,《真心换绝情》)

游戏作为新生的「第九艺术」,其蕴含的可能性和活力无可限量,但还是要先搞清楚游戏剧情不完全等于电影剧情这件基本常识,顽皮狗打算藉由玩家的亲身体验去感受两者截然不同的相似之处,却忽略了游戏多了一项必须由玩家参与的「代入感」,游戏的进行方式就是会和敌方厮杀,时长也不可能限制在良好适中的120分钟内,如此大费周章之下只会换来崩溃的耐心,以及混乱的立场与观感,还有对《最后生还者2》的痛彻心扉。


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不过我依旧得站在顽皮狗的角度来去看待《最后生还者2》,否则永远无法读得懂这一份从PS3横跨到PS4末期的期待。当故事来到Ellie与Dina的美满田园生活,仿佛僵尸们都事不关己,我以为这一片夕阳就是最美好的结局,殊不知制作团队硬是请出了最没说服力的智囊团逼主角再次上路,可以在游戏最尾声重新操控Ellie对我而言当然是一件喜孜孜的事,但我也让不得不使尽全力联想这一段复仇之旅与Abby的关联性。


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(我的结局)

在我看来Ellie与Dina的后续,其实本来也会同样的发生在Abby与Owen身上,只是早在他们俩走到更进一步关系之前,Joel率先干涉了Abby的人生,是Joel让Abby没办法安得下心在末世之际好好谈一场恋爱,是Joel让Abby没办法成为Owen的Mel。


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反观享受到片刻幸福宁静的Ellie,心中一直有一块避而不谈的疙瘩,那就是如同Abby失去父亲的遗憾,但对Ellie来说,比起仇恨还有更多更多的悔恨来自于自己和Joel的不如以往,Ellie甚至到Joel在自己眼前离开之前,都还没有当着对方的面敞开心结,所以Ellie的复仇是为了乔尔夫,更是为了那个悔不当初的自己。

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随后的拳拳到肉,Ellie仍旧不顾跋山涉水放走了战力大不如前的Abby,比起Abby从前的多此一举,我倒是蛮认同 Ellie选择不下手的原因,其中某一部分来自Ellie在开战前说到的:「你把他牵扯进来了」。要是Ellie不顾后顾之忧的痛下杀手,那堪称山寨「Us」的Lev肯定会比照两位前人重蹈覆辙,不过那可能是《最后生还者3》的故事,如果还有脸出续作的话。


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而放下屠刀最大最核心的原因,我想大概也是来自Ellie亲口和Joel说过的这一番话。

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「我想我这一辈子都不会原谅你」

「但我会试试看」

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看似前后矛盾的对话,其实映照出Ellie对Joel恨与爱,她爱他是因为他是这个末日之下最关爱自己的人,她恨他,是因为Joel强行剥夺了Ellie一直以来努力求生的目标与价值,不再能够拯救人类,无法兑现当初情窦初开的诗意,Ellie之所以活下去是因为Joel的私心,此后的她失去了动力,直到乔尔夫球的出现。Ellie对Joel的恨不会比Abby还少,但正是因为还有更丰沛的爱,所以没办法不去试着学会放下,原谅了Abby同时也是原谅了Joel。


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故事的结尾Ellie失去了朋友,更失去了好不容易才能在一起生活的家人,但Abby不也是一样吗,人去楼空是活着只为了复仇的人必然得承担的后果,而此刻的Ellie不只少了两根手指头变得不能弹吉他,她的心中应该是第一次尝到平静的滋味,这跟当初说好的一样,Ellie总算是为了自己而活着了。破完关后的工作人员名单,最后慢慢浮现了Ellie与Joel的歌声,那大概是以另一种形式替这对「Us」填下了最圆满的重聚。


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( 真结局 )


就算我帮顽皮狗圆了一个充满缺陷的故事,我也相当钦佩整个制作团队愿意冒险向玩家提出「挑战」的勇气,但这就跟现今满街跑的续集电影一样,有多少作品是站在原先故事的核心进行更进一步的延伸,还是绝大多数都跟《The Last of Us》拆掉「Us」,沦为向玩家与观众说教的不自量力。《最后生还者2》将自家招牌搞砸成名正言顺的「挑衅」,那电影呢,是要为了票房持续打安全牌来局限可能性,还是借镜顽皮狗,在安逸之际依然迈出稳扎稳打的下一步。

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