“赛博朋克”跳票就图一乐 真跳票还得看“毁灭公爵”

内容速读:

但你以为《赛博朋克2077》的“跳票”时间算很久了么?错了,有一款被称作是游戏史上最长的“跳票”整整延期了15年,这款游戏就是《永远的毁灭公爵》。《永远的毁灭公爵》从1996年消息公布之后,在经历了15年“跳票”期后终在2011年上线。在知乎上有人总结了在《永远的毁灭公爵》在跳票期间发生的一系列大事件。而《毁灭公爵3D》获得的巨大成功,让工作室决定趁热打铁继续推出新作品来扩大知名度。

千万游戏,尽在掌控,大家好,我是C哥!这两天《最后生还者2》的意外翻车,让我感受到了世界的恶意。

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至于为什么会翻车呢,C哥在这里就不给大家剧透了,但凡知道“高尔夫”事件的都知道是个怎么回事了。不过这个“高尔夫”事件大家可不要想到奇怪的地方去啊~

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正所谓是“祸不单行”,《最后生还者2》翻车以后,同样是本世代最受期待“波兰蠢驴”制作的年度大作《赛博朋克2077》在前不久宣布再次跳票。

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本来宣布今年4月发售的时间延期到了9月份,而现在再次“跳票”到了11月......公告的大致意思是,我们觉得游戏还有需要完善的地方,需要细心打磨品质给玩家带来更好的体验(真有你的啊“波兰蠢驴”)。

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本来“跳票”也是一个正常的事情,开发商为了玩家有更好的体验才做出的选择。但你以为《赛博朋克2077》的“跳票”时间算很久了么?错了,有一款被称作是游戏史上最长的“跳票”整整延期了15年,这款游戏就是《永远的毁灭公爵》。

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《永远的毁灭公爵》从1996年消息公布之后,在经历了15年“跳票”期后终在2011年上线。那么一个“跳票”15年的游戏究竟是个什么概念呢?在知乎上有人总结了在《永远的毁灭公爵》在跳票期间发生的一系列大事件。


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《永远的毁灭公爵》是由3D Realms所制作的一款第一人称射击游戏,是《毁灭公爵3D》的续作。“毁灭公爵”系列从初代开始的这种谐趣与过瘾的游戏风格就深受玩家们的青睐。而《毁灭公爵3D》获得的巨大成功,让工作室决定趁热打铁继续推出新作品来扩大知名度。

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《永远的毁灭公爵》宣布开发之后如期在1997年的E3展上公布了游戏内容,玩家惊叹之余而游戏的“跳票之旅”才刚刚开始。

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在E3展公布后不久,3D Realms放出了《永远的毁灭公爵》的游戏截图并宣布跳票到1998年,给出的理由是更换开发引擎。这一说不要紧,在这15年的“跳票史”上光这一理由就被工作室用了4次,而游戏引擎从虚幻1开始已经革新到了第四代。

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在经历了游戏引擎的更新迭代后,在2001年开发商放出了这几年中游戏的第一部视频,而这次工作室也对外宣称:这次我们没开玩笑!确实,这次3D Realms还真做到了。在2008年的时候工作室公布了游戏的实机演示视频,而这次玩家们也庆幸到:临死之前能玩上这款作品了。

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然而好景不长,3D Realms的团队内部出现了问题,并且在2009年宣布关闭了开发部门。就在大家都以为是“老板携手员工集体跑路”的剧本时,3D Realms在2010年“愚人节”当天宣布《永远的毁灭公爵》将由新的工作室Gearbox开发完成,并且游戏已经到了压盘制作的阶段。

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这则消息引来了玩家们各种鄙夷的目光,选择在“愚人节”这个时间点公布消息大家都懂是什么意思。在接下来的时间里还是老一套的“跳票手段”继续发扬光大,终于在2010年的9月,开发商Gearbox确认游戏将在次年的PC、PS3、XBOX360三平台上发行。而此时玩家们也意识到了3D Realms在“愚人节”上的那条推特并非一句“玩笑话”(虽然当时说的游戏进入压盘阶段了还是假的)。

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你以为到这就结束了?这并不符合“跳票王”的一贯作风啊。果不其然的即使在游戏开发完成的情况下,《永远的毁灭公爵》的上线时间依然比原定晚了4个月之久。最终游戏终于在2011年6月8日全球解禁上线。

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然而游戏发售后玩家们发现这款等待了十几年的游戏质量不是一般的差。首先画面水平非常低下,同期发售的《孤岛危机2》可以甩上它几条街。剧情方面则是“公爵”休息了14年之后依然还是对抗外星人的剧本,可谓是毫无创新。而射击手感方面虽然延续了《毁灭公爵3D》的风格,但要知道的一点是,经过了15年的发展和更新,玩家们的那套“游戏标准”早就不比当年了。

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对于“跳票”这件事上没有人能够比肩的了《永远的毁灭公爵》,虽说“跳票”的本身是为了游戏的品质得到更深的提升,但是这种15年的“跳票”之旅玩家们肯定不想经历第二次了,人生又有几个15年呢?而我们对于《赛博朋克2077》“跳票”这件事上也应当抱有乐观的心态才对,毕竟《永远的毁灭公爵》都能发售,还有什么不可能的呢(你说半条命3?那得G胖先会数才行)~

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今天就跟大家聊到这了,各位小伙伴们如果还知道哪些“跳票王”的话欢迎在屏幕下方留言分享。喜欢C哥的内容一定要多多支持啊!分享一波再走呗~

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