国产游戏真就做不好?3A大作是无法逾越的鸿沟,网友:谁用心过?
内容速读:
最近《赛博朋克2077》又跳票了,这样的3A大作最优秀的地方不仅仅在于3A级的游戏画面,实机试玩所曝光的玩法,对于玩家来说更是眼前一亮。虽然国外游戏制作者对于3A作品的输出长期处于压倒性的优势,但是国内在手游的制作上完全可以反超国外,数据分析机构Sensor Tower的报告中指出5月份全球移动游戏收入排行榜当中排名前两位的均是国产游戏。
最近《赛博朋克2077》又跳票了,这样的3A大作最优秀的地方不仅仅在于3A级的游戏画面,实机试玩所曝光的玩法,对于玩家来说更是眼前一亮。而这个时候总会有玩家表示:"国产游戏想要达到这样的高度,这辈子怕是没戏了"。
每每看到这样的吐槽,心中总是有一丝感慨,作为玩家来说,国产游戏的"不争气"是事实,但是作为从业者,在看到诸多的国产游戏开发者也在一直努力的追赶国外,虽然收效甚微,但是勇敢的迈出第一步总归是好的。
当我们还在铺天盖地打着"船新版本"的时候,国外早已经玩上了只狼,死亡搁浅等等叫好又叫座的游戏,而每到这样大作发售的时刻,国产游戏都要被拿出来让玩家们批判一番,甚至吐槽国产游戏就是扶不起的阿斗。
几乎每次谈到中外游戏制作实力差异的时候,免不了要拿国产游戏无3A出来说事,诚然国内的游戏制作技术确实没有国外先进,3A作品也的确是我们的弱项,但是国产游戏也有自己的闪光点,就比如国风文化,甚至是让老外痴迷的仙侠小说。
不过,在游戏制作技术上,目前市面上游戏开发使用最多的虚幻引擎已经曝光了第五代的技术,通过实机演示的表现让游戏更具有电影场景般的效果,反观国内还在自研游戏引擎的前期阶段。
虽然国外游戏制作者对于3A作品的输出长期处于压倒性的优势,但是国内在手游的制作上完全可以反超国外,数据分析机构Sensor Tower的报告中指出5月份全球移动游戏收入排行榜当中排名前两位的均是国产游戏。
近些年,随着国产游戏制作水平的提升以及大厂开始加大研发资金的投入,越来越多的高质量手游开始出现,有些甚至在世界游戏舞台上崭露头角,比如最近刚公测的《剑网3:指尖江湖》就是这样一个例子。
在去年的E3游戏展当中,西山居带领着旗下多款游戏参展,而指尖江湖就是其中之一,要知道E3可是诸多3A大作"争奇斗艳"的舞台,这次能有指尖江湖的一席之地可见其手游的品质受到了国内外玩家的认可。
就在E3游戏展之后,指尖江湖又登上了东京电玩展的舞台,他们在用二次元国风武侠的题材向世界其他国家展示了国产游戏的魅力,而这次更是直接向长期被动漫熏陶的日本玩家发起"冲击"。
这里举个简单的例子,指尖江湖在最初的制作上就与其他游戏产生了很大的区别,在剧情这一块,平时玩家们几乎遇见剧情就是跳过,所以国内其他厂商也不注重对手游剧情的制作,但是指尖江湖通过不同门派分设不同开场剧情,再到每个门派引入不同的矛盾,同时基于剑网3大IP的架构,对于原有故事的时间线进行前移,让角色有了更多的"前传",而这些都是西山居在手游原创剧情上所作出的努力。
国外游戏虽然领跑多年,但是国产手游在营收上却比国外强很多,至于什么时候达到国外3A的水准,目前还难下定论,但是只要能下定决心扫除国内"重营收轻质量"的这种不良风气,多一些像《剑网3:指尖江湖》这般的优秀作品,未来国产游戏的制作水准才会节节攀升,届时再谈超越才算是合情合理。