游戏不靠游戏性,反而靠广告?
内容速读:
脚本都做不出来么,游戏内测和公测基本没区别,这就急着跑出来圈钱了么?国产的游戏从什么时候开始变成了这样的东西呢,只靠着广告在国内恰烂钱,在别的国家的游戏厂商在想着怎么用游戏对外输出自己的文化的时候,国内的很多游戏厂商却在恰着烂钱,这真没得好么?
这几个月最强蜗牛可是狠狠的网上露了一波脸,广告打的那叫一个铺天盖地,但是实际上这个游戏真的好玩吗?
我玩了有一段时间了,在游戏里看到的最多的就是这个游戏的评价,什么大骂策划暗箱操作的大佬啊,质疑这个游戏有托的路人啊,说这个游戏是半成品的路人啊见过不少,说实话这个游戏就我个人来说实在是没有看出来有什么游戏的乐趣,就是一个旅行青蛙的壳子加上了一些梗杂糅而成的一款游戏,丝毫没有游戏性可言,据大佬说这个游戏的月流水几个亿,恐怖吧,可是这个游戏里面仍然有非常多的坑没有填上。
照理说,内测了三次,bug虽然没找出来多少,但是对于玩家们的需求总不至于完全不了解吧,在游戏开服的初期,基本所有的坑都没有动过,两年的游戏制作时间都是在创建各种文件夹吗?还是说你们的文案这么不行,一个月的时间不够编一些贵重品的介绍的?脚本都做不出来么,游戏内测和公测基本没区别,这就急着跑出来圈钱了么?还是说你们的钱全部都投放到广告里了?几个亿的流水仍然不能改变你们乌龟一样的更新速度么?程序员是只有一个么?
国产的游戏从什么时候开始变成了这样的东西呢,只靠着广告在国内恰烂钱,在别的国家的游戏厂商在想着怎么用游戏对外输出自己的文化的时候,国内的很多游戏厂商却在恰着烂钱,这真没得好么?大家都了解国外的历史超过自己国家的历史了,这样真的好么?