魔兽世界:分享一个灭杀WA以及一点灭杀内燃的小科普
内容速读:
先从一个WA开始说起吧,这个WA其实年代非常久远了,是LEG时期出现的一个监视灭杀的WA,在分享之前先科普一下灭杀的判定机制就是,灭杀的增伤判定是出手判定,即当前释放的技能出手的瞬间判定目标身上是否有灭杀debuff,从而得出该技能是否受到灭杀伤害加成的结论。
作者:NGA-Oreki936
最近灭杀内燃毁非常火,很多没有玩过LEG毁灭的新朋友都逐渐开始接触这个流派 现在看起来称为版本答案应该不为过 ,那带来的问题就是,一些关于灭杀(包括内燃)在内一些机制上的小问题,我提出来,希望可以帮到新虚空领主们,也可以和大家一起讨论。
先从一个WA开始说起吧,这个WA其实年代非常久远了,是LEG时期出现的一个监视灭杀的WA,在分享之前先科普一下灭杀的判定机制就是,灭杀的增伤判定是出手判定,即当前释放的技能出手的瞬间判定目标身上是否有灭杀debuff,从而得出该技能是否受到灭杀伤害加成的结论。超级重要,之后会考。
具体使用例子如图:
其中最右边的白色条是当前施法的进度条,最左边的白色条是当前急速下释放一发混乱箭的进度条,中间紫色是填充条。因此,只要当前施法的进度不超过整个进度条,那么当前施法就是可以受到灭杀加成的。下图是反例,即当前施法没有受到灭杀加成时的情况。
具体怎么用,当你一开始使用灭杀的时候,不一定可以非常准确地判断是否吃到增伤,那么这个进度条就可以帮助你做出判断,久而久之,就可以有效地提高灭杀的覆盖率,非常简单易懂的道理。
其次呢,就是做一些简单的科普 事先声明,以下内容来源是个人对于战斗日志的分析和理解,不保证百分百准确,而且看完也不一定能提升你的dps,但是既然已经水了这篇帖子,那我就写一下吧
关于灭杀内燃的套路,具体的一些打法实战,我非常推荐大家有时间可以去看一下蓝萌的B站视频 虽然他把我鸽了 ,做的非常用心(当然主要是团本向的,还有很多非常优秀的大秘境毁灭术内容制作者,我就不赘述了)
然后,第一,提供灭杀的混乱箭本身是不受到灭杀加成的,翻译一下就是起手第一根混乱箭以及你后面出手时目标身上没有灭杀buff的混乱箭是不受灭杀加成的。
这一点虽然非常好理解也非常符合逻辑,不过具体情况其实是,当混乱箭击中目标之后非常非常短的时间之后,目标身上才会出现灭杀debuff,目测是暴雪故意为之以增加灭杀这一天赋的思考性 不然我怎么丢怎么有,不是太无脑了,不够cooool。
第二,内燃和灭杀是同时出现的。
意思就是不管你怎么打,内燃一定吃的到灭杀加成,所以一定程度上降低了你的思考量,你只需要思考出手而不需要思考击中了 可喜可贺。
第三,混乱箭击中目标才消耗献祭,而献祭是释放瞬间就会生效的(献祭是灼烧,混乱箭是炎爆) 收回前言,所以还是要思考击中部分的,泪目。
带来的手法影响是,你可以选择在混乱箭在空中的时候补献祭,而不是先献祭再打混乱箭,具体情况视当前急速 施法速度与GCD速度 和与目标之间的距离而定,从而达到在统御/增伤/浩劫等等buffdebuff的最后打出混乱箭的目的抑或者不溢出献祭的目的(这里可能我说的比较复杂,理解无损补dot的朋友理解一下就好,不理解的其实对于dps的影响也微乎其微)。
当然这视实际情况而定,如果是在浩劫内,推迟一个混乱箭的施法序列可以使这根混乱箭多吃到一层翻腾浩劫的收益,实际怎么打建议还是看临场判断和触发
内容很短,我也非常不会组织语言,大概就是这样,有任何问题欢迎在回复里讨论~有任何补充我也会编辑到主楼里的,虽然是版本末期了,但是我个人认为毁灭术当前情况下团本的上限其实是冠绝全职业的,因此也希望大家能对自己的职业有更多的信心,在不断提升自己的过程中找到游戏的快乐!
以上