要是没有中国玩家,这些游戏早凉了!如今一年能从中国赚62亿

内容速读:

如果要将各个地区玩家的消费占比拿出来看的话,其实不难发现来自中国的游戏玩家曾为不少开发商都创造过巨额的营收!仅在2019年一年,Neople就通过《DNF》在中国赚了1兆740亿韩元,占了公司总销售额的94%!也就是说相比于惨淡凋敝的外服,《DNF》几乎所有的收入来源都是中国!作为一款发售十多年的游戏,《DNF》用营业额证明了其在中国市场的契合度。庞大的玩家群体加上毫无下滑态势的游戏热度,令《DNF》在市面上的网游...

大家好,这里是X博士。

说起国内玩家的强大消费能力,相信不少玩家身边都有那么几个为了游戏“一掷千金”的土豪。如果要将各个地区玩家的消费占比拿出来看的话,其实不难发现来自中国的游戏玩家曾为不少开发商都创造过巨额的营收!

要是没有中国玩家,这些游戏早凉了!如今一年能从中国赚62亿

那么,在网游领域有哪些来自海外的游戏却被中国玩家“撑起一片天”了呢?一起和X博士来看看吧!

一.Smile Gate:《穿越火线》

作为FPS网游兴盛时期的产物,2008年由韩国Smile Gate公司开发、腾讯发行的《穿越火线》在国内市场可谓是取得了巨大的成功。

从2009年该作获得80万玩家同时在线的佳绩伊始,《穿越火线》的国服在线人数便持续走高,截止到2016年这个数字已经突破600万!

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虽然时至今日《穿越火线》的火爆早已不能和当年相比,但国内仍有相当一批该作的“死忠粉”。相对于相继停服的日服、韩服而言,目前《穿越火线》在国内的运营状况已经是相当顺利了。

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而对于开发商Smile Gate而言,单单靠着该作国服的销售分成就赚的盆满钵满,硬生生的成为了市值49亿美元(约347亿元人民币)的一线游戏开发商,真可谓是通过《穿越火线》这款游戏在中国获利颇多。

二.Neople:《地下城与勇士》

2008年发售的除了《穿越火线》外,由Neople研发的《地下城与勇士》也是在上线后受到了广大国内玩家的青睐,而且时至今日都还长盛不衰。

要是没有中国玩家,这些游戏早凉了!如今一年能从中国赚62亿

仅在2019年一年,Neople就通过《DNF》在中国赚了1兆740亿韩元(折合人民币约为62亿元),占了公司总销售额的94%!也就是说相比于惨淡凋敝的外服,《DNF》几乎所有的收入来源都是中国!

要是没有中国玩家,这些游戏早凉了!如今一年能从中国赚62亿

作为一款发售十多年的游戏,《DNF》用营业额证明了其在中国市场的契合度。庞大的玩家群体加上毫无下滑态势的游戏热度,令《DNF》在市面上的网游中独树一帜,成为了一个传奇般的存在!

三.T3 Entertainment:《劲舞团》

在那个网游刚刚在国内普及开来的年代,经常去网吧上网的玩家一定对《劲舞团》这款游戏有着深刻的印象。除了那具有标志性的“砸空格键”外,女玩家众多也成为了这款游戏的特色之一。

要是没有中国玩家,这些游戏早凉了!如今一年能从中国赚62亿

2005年,由九游代理的劲舞团进入中国市场,公测仅5天注册玩家便超过了100万。一时间各大网吧都有了《劲舞团》的一席之地,因为这款游戏和当时年轻人青春、叛逆且不随大流的风格不谋而合。

要是没有中国玩家,这些游戏早凉了!如今一年能从中国赚62亿

时至今日,由T3 Entertainment开发的《劲舞团》韩服早在2015年便因各种原因停运,而国服《劲舞团》却仍然有条不紊的运营着,据代理商九游表示该作还能“再战十年”,看来这款游戏的传奇还远未结束。

四.No Brakes Games:《人类一败涂地》

随着近几年直播平台的兴起以及国内玩家对Steam的了解逐渐提高,越来越多的独立游戏在中国市场获得了不小的销售量。

这其中,仅有一人开发的《人类一败涂地》便是一个很好的例子。

要是没有中国玩家,这些游戏早凉了!如今一年能从中国赚62亿

虽然Tomas Sakalauskas独自开发的《人类一败涂地》质量并不及市面上那些3A大作,但该作却在趣味性上别具一格。

只不过,《人类一败涂地》在发售长达一年半后都没有受到很大的关注,直到中国的视频网站以及直播平台将其发掘,这款娱乐性极强的独立游戏才渐渐走进玩家们的视野。

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目前,《人类一败涂地》已经为开发商No Brakes Games带来了过亿的收入,在这一过程中,来自中国的玩家们无疑扮演了举足轻重的重要角色!

课后总结:

无论是之前还是现在,在消费能力这一方面,中国玩家都是相当不俗的存在。

随着这种潮流的慢慢普及,越来越多的开发商都选择将自己的游戏加入中文,以往那个“八国语言无中文”的时代已经离我们越来越远了。

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