守望先锋:用了四年的时间终于封神,暴雪出品必属精品依然是对的
内容速读:
时过境迁,《守望先锋》已经陪了我们四个年头。在这四年里,《守望先锋》不断的推出新地图,新英雄,暴雪也逐步的更改比赛机制和模式。说起来,在当初《守望先锋》仅用了两周的时间,玩家人数就来到了700万,甚至被赞誉为重新定义了射击游戏的作品。比如《守望先锋》,在如今负面评价也不是没有。但总体来说,《守望先锋》的游戏深度,还是有的,游戏内容,也足够丰富。不过,在暴雪将《守望先锋》推到了电竞的高度来看,这...
2016年5月24日,暴雪推出了多人第一人称射击游戏《守望先锋》。后来的故事,我们也都知道了,当年的TGA年度游戏殊荣,成为了其素质的最佳注释。
时过境迁,《守望先锋》已经陪了我们四个年头。在这四年里,《守望先锋》不断的推出新地图,新英雄,暴雪也逐步的更改比赛机制和模式。在不久之前,最后一名英雄也更新完毕,IGN还特别为其二次评分,最终的结果是10分满分。
说起来,在当初《守望先锋》仅用了两周的时间,玩家人数就来到了700万,甚至被赞誉为重新定义了射击游戏的作品。这可并非是吹牛,所以IGN的满分,也并非给面子,《守望先锋》确实是一款难得的好游戏。
我们谈论一部作品,不但要说优点,也要说说问题。比如《守望先锋》,在如今负面评价也不是没有。主要是集中在游戏的平衡性调整上,以及玩家群体的素质问题。恰巧,OWL也有些英雄迟暮,也有职业选手被拉到了其他游戏当中。
不得不说,对于一款运营超过四年的游戏,有些问题实属难免,因为如今的快节奏方式,以及游戏的出现频率,让每款游戏的高热度时间段,都变得非常短。可能这个月刚出的游戏,下个月就已经渺无音讯了。暴雪尽管会出现一些比较主观上的问题,比如很多玩家觉得,强行把阵容固定在222,然后又定成了132,并不是好主意。但总体来说,《守望先锋》的游戏深度,还是有的,游戏内容,也足够丰富。
其实《守望先锋》初期,英雄平衡做的还算不错,但随着不停的推出新英雄,平衡性方面的设计难度也越来越高。另一方面,新的英雄为了讨取玩家的欢心,肯定会有些特点或者新的技能机制,这也很可能会破坏整体的平衡性。不过,在暴雪将《守望先锋》推到了电竞的高度来看,这个游戏的平衡性,其实还算可以接受。毕竟现在要找到完全平衡的电竞游戏,也并不现实。
那么说起来,《守望先锋》究竟是一款什么样的游戏呢?如果概括起来,感觉更像是将传统的射击游戏,再加上Moba的技能与位置分配。
由于技能的作用被放大,《守望先锋》已经不是传统的射击游戏了,所以只是枪法准,并不能在《守望先锋》里称霸一方了。反而,对于英雄有着全面的理解,才能有稳定的表现。
当然了,如果想要玩的好,需要学习的东西,也成倍的增加了。比如每个英雄的技能机制,这样才能更好的和队友配合,或者是针对敌人的攻势采取正确的应对措施。还有就是地图和模式,也需要玩家去了解。
至于模式上,《守望先锋》也提供了非常多的选择。至于每种模式,由于胜利目标的不同,对每名英雄的适应性也不尽相同。另外,即便不选择竞技比赛,暴雪也推出了不少新奇的娱乐模式,以便让那些想要轻松一些的玩家,也有自己的舞台。
对了,还有2019年4月份上线的地图工坊,玩家可以用这个工具,定制游戏内的参与以及各种事件,也算是让玩家可以发挥更多的创意,也算是尽可能的延长了一下《守望先锋》的活跃度和生命力。不知道《守望先锋》的续作,会不会从这里汲取一些创意呢?
不得不承认的是,《守望先锋》的的确确已经是一名老臣了,所以玩家们真的不必太过苛责。暴雪自然也是心知肚明,所以他们在2019年的暴雪嘉年华上,公布了《守望先锋2》的消息,据说不但增加了更多的玩法,比如PVE模式,还会支持玩家继承初代的数据。
不管如何,暴雪让《守望先锋》走过了起起伏伏的四年,也给了无数玩家带来了快乐与享受,这就足够了。尤其是很多休闲的玩家,不用太过认真,闲暇至于玩上两把,也挺不错的了。
尽管当初暴雪说《守望先锋》并不是特意为了电子竞技而开发的,但无疑,电竞赋予了《守望先锋》新的力量,而这份力量,也势必继承到《守望先锋2》里面。
所以对于《守望先锋》,我们应该致以敬意,而接下来的《守望先锋2》,我们更应该万分期待。
那么,如果你也喜欢《守望先锋》,不妨稍安勿躁,然后和我一样,等待《守望先锋2》的天神下凡。