聊聊有哪些游戏的 BUG 变成了特性,甚至变成了招牌特色?

内容速读:

游戏里面的bug又分为两种,一种是良性bug,此类bug,并不会影响游戏的大体流程,玩家甚至可以利用它来达成一系列不可思议的操作。但当时由于经费等各种原因,镜之边缘的动作系统留下了大量的bug,并从来没有被修复过。而在游戏发售了11年之后的今日,这些bug已成为镜之边缘竞速玩法的核心,极大拓展了这款游戏的可玩性。

游戏里面的bug又分为两种,一种是良性bug,此类bug,并不会影响游戏的大体流程,玩家甚至可以利用它来达成一系列不可思议的操作。比如可以利用某个bug刷一些游戏道具,无敌,高伤害等等。

另一种bug被称为恶性bug,是因为游戏的重大缺陷造成的,这类bug会严重影响游戏顺利推进,比如闪退,弹窗报错,跳出等。

1.《文明》

《文明》游戏里印度文明的领导人是甘地,甘地是游戏里侵略值最低的,只有1,但如果使用民主政体后,领导人的侵略值会减2,甘地侵略值本应变成-1,但游戏里没有负数侵略值,于是就会循环成最高的侵略值255,之后甘地就会化身成核弹狂魔,后来这个bug在之后的续作里也成为了游戏的一部分。

聊聊有哪些游戏的 BUG 变成了特性,甚至变成了招牌特色?

2. 《CS》

最出名的CS切狙不用拉栓这个BUG,后来不管各种枪战游戏切狙之后拉不拉枪栓。但十个人里边八个人还是习惯性地打一枪然后切两下吧?CS1.3和CS1.5切狙开下一枪确实比不切拉栓要快点吧,所有大家都是切狙开枪。不过1.6之后包括CSGO或者CF之类的都修改了这个BUG要么切完了还要拉栓要么加开镜延迟,可好多人还是习惯了切狙开枪,依然在切啊切。

聊聊有哪些游戏的 BUG 变成了特性,甚至变成了招牌特色?

3. 《镜之边缘》

作为DICE一款实验性质的游戏,镜之边缘以其独特的美术风格和游戏玩法令人印象深刻。但其可玩性一般。对于不熟练的玩家,很难体验流畅的跑酷。镜之边缘开发了一套优秀的动作系统,并被应用到了日后的战地系列中。但当时由于经费等各种原因,镜之边缘的动作系统留下了大量的bug,并从来没有被修复过。

包括了 墙跑踢跳,蹭墙加速,侧跳加速等等。其中以墙跑踢跳最为知名。而在游戏发售了11年之后的今日,这些bug已成为镜之边缘竞速玩法的核心,极大拓展了这款游戏的可玩性。无数的玩家在看到竞速大佬利用墙跑踢跳等bug在高楼大厦间自由飞翔后,被吸引成为bug玩家。

聊聊有哪些游戏的 BUG 变成了特性,甚至变成了招牌特色?

4. 《csol》

csol的斧子bug,和黑龙炮一起开创了卖队友时代,极度刺激的"四秒三斧两炮一波流"使蛋拐从12年的巅峰走向没落。

聊聊有哪些游戏的 BUG 变成了特性,甚至变成了招牌特色?

5. 《warframe》

warframe的子弹跳,之前DE公司对战甲的运动设定只有走(W),跑(冲刺shift),跳(空格space)。但之后版本中出现了一个bug--在冲刺过程中使用快速近战(E),会在半空中滑行很长一段时间和距离。之后DE发现了这个bug,但并没有修正它,相反的是,DE反而引进了一个全新的运动方式---子弹跳(走或冲刺的时候,先下蹲(Ctrl),然后跳(space)),战甲会螺旋向前运动。

聊聊有哪些游戏的 BUG 变成了特性,甚至变成了招牌特色?

6.《CF》

小时候网络平台不是很发达,很多卡bug都是大孩子在黑网吧言传身教的。而且我们因为小学,不把bug叫英文,是三个音b-u-g。CF也会修bug,但效率极低,有些直接不管了,但我只想知道这些bug都是谁发现的。高中去网吧玩LOL,有两个好朋友玩腻了就开CF,去高手营里面卡bug玩,一卡就是一天,矿场是bug最经典的吧。我也是那会才知道原来CF所谓的高手营,全是卡bug的人。现在还偶尔能见卡bug的人,找到个箱子就跳蹲跳摩擦摩擦。

聊聊有哪些游戏的 BUG 变成了特性,甚至变成了招牌特色?

7. 《绝地求生》

绝地求生的平底锅最初是程序员的代码错误,导致平底锅和墙壁一样拥有碰撞体积,也可以阻挡子弹手雷等等,然后出现了各种神奇的操作,以至于这个bug默认下来了...四级甲可是香得很呐,反映上去后设计师觉得这个bug很有趣,就保留了下来。所以现在吃鸡都是人手一平底锅的,以及一些重要的杯赛奖杯都是平底锅.

聊聊有哪些游戏的 BUG 变成了特性,甚至变成了招牌特色?

8.《武林群侠传》

逢年过节可以一直打猎.送礼可以送空格,划拳出宝一对可以稳赢(一回合最多8次)

聊聊有哪些游戏的 BUG 变成了特性,甚至变成了招牌特色?

9. 英雄联盟

英雄联盟沙漠皇帝阿兹尔起初是不能在e技能位移过程中释放其他技能的,后来有人找到了可以释放技能的bug,然后设计师知道了,他们知道了以后,没有进行修改而是说:"It's so cool!"所以就成了沙皇的特色连招,甚至被大神开发出来"倒车入库"实用性略强但主要用来装x操作难度相对较高的操作。

聊聊有哪些游戏的 BUG 变成了特性,甚至变成了招牌特色?

10.《上古卷轴》

上古卷轴的鸡神,严格意义上来说也是一个bug一般杀鸡这种小犯罪,找守卫交一点罚款也就好了,可是溪木镇,他他他一开始没有守卫。所以就会导致抓根宝砍了一只鸡就被全民追杀,鸡神成为真正的新手杀手。

聊聊有哪些游戏的 BUG 变成了特性,甚至变成了招牌特色?

相关推荐

100篇文章带你读懂元宇宙:Soul的主要有哪些功能特点?

元宇宙可以说是2021年最火的概念,覆盖了各行各业,那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又会带来什么呢?游戏日报的《100篇文章带你读懂元宇宙》栏目,会带大家一点点拆解。第66篇我们来聊聊:Soul的主要有哪些功能特点?在上一篇我们知道了Soul为何被称为社交元宇宙,这一篇我们来说一说其具有哪些功能特点?...

100篇文章带你读懂元宇宙:soul的空间站主要有哪些内容?

元宇宙可以说是2021年最火的概念,覆盖了各行各业,那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又会带来什么呢?游戏日报的《100篇文章带你读懂元宇宙》栏目,会带大家一点点拆解。第67篇我们来聊聊:Soul的空间站主要有哪些内容?在上一篇我们了解了Soul主要的功能特点这一篇我们来聊一下,Soul的空间站主要有哪...

100篇文章带你读懂元宇宙:虚拟偶像中游产业链的打造策略有几种?

元宇宙可以说是2021年最火的概念,覆盖了各行各业,那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又会带来什么呢?游戏日报的《100篇文章带你读懂元宇宙》栏目,会带大家一点点拆解。第48篇我们来聊聊:虚拟偶像中游产业链对其打造的策略是哪两种?在上一篇我们聊了虚拟偶像的上游产业的主体有哪些,这一篇我们来聊一聊虚拟偶像...

100篇文章带你读懂元宇宙:影响虚拟偶像市场规模的三大因素是?

游戏日报的《100篇文章带你读懂元宇宙》栏目,会带大家一点点拆解。第51篇我们来聊聊:影响虚拟偶像市场规模的驱动因素有哪些?在上一篇我们知道了虚拟偶像和元宇宙之间有着怎样的关联,这一篇我们来说一说影响虚拟偶像市场规模的驱动因素主要是哪三大因素?虚拟偶像的市场规模就是中国人口数量、虚拟偶像渗透率、虚拟...

普通玩家有哪些坏毛病是高手最受不了的?

最近,在用小号打钻石星耀局,打算和大家聊聊目前版本中低分段常见的一些坏毛病。①打野不愿意控龙:钻石星耀局的打野很容易就会打上头,一直想着去击杀对面的射手,没有意识到这是“推塔游戏”,导致完美的错过了最佳的控龙转胜势的时机。相反,如果只想着打架,那打着打着,对面的射手总会起来的,毕竟只要塔没掉,他们总...

带领世嘉突出重围的吉祥物:从品牌营销角度聊聊索尼克

今天想来和朋友们聊一聊,这个带领世嘉突出重围的吉祥物索尼克,有哪些品牌营销方面的优势。同样,在游戏领域也有名声在外的吉祥物:马里奥。当年世嘉眼巴巴的看着如日中天的马里奥疯狂圈钱却无计可施,为了与任天堂抗衡,开始着眼于寻找打造自己的吉祥物。在玩家看来,马里奥只是任天堂一个憨态可掬的吉祥物,但从品牌营销...

100篇文章带你读懂元宇宙:虚拟偶像会遇到哪些挑战?

元宇宙可以说是2021年最火的概念,覆盖了各行各业,那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又会带来什么呢?游戏日报的《100篇文章带你读懂元宇宙》栏目,会带大家一点点拆解。第53篇我们来聊聊:虚拟偶像会遇到哪些挑战?在上一篇我们知道了虚拟偶像在发展的过程中哪两个方面比较有潜力,也提到了目前虚拟偶像行业还会面...

三国志战略版:前期拿不到S级战法?别慌!这些A级战法一样真香

对于大多数《三国志战略版》的萌新而言,战法选择永远是最头疼的事情,毕竟S级战法需要拆武将,前期武将都还不够用呢哪会有多余的武将拆呢。不过虽说S级战法很强,但还是有替换方案的,今天村夫就来给大家聊聊游戏中哪些A级战法能替代S级。S级战法刮骨疗毒的治疗率是256%,而坐守孤城的治疗率是单体116%两人一...

男人们最爱的那些游戏

男人的最喜欢的无非就是无非就是车枪球,后面一个不太好说,今天来聊聊比较受男士欢迎的那些游戏。那我是推荐喜欢射击游戏的玩家都要试一试第一个情怀有了,经典也有了还是现在在线人数最多的射击游戏,至少和朋友吹起来也比较厉害。③《文明》《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略...

欺骗的艺术:游戏是如何把你哄开心的?

实际上,电子游戏作为一种虚拟的艺术,正如魔术一般,在用一场场美妙的“骗局”取悦玩家,只不过其中有一些骗的明目张胆,而有一些则骗的巧妙、隐蔽,力图在不知不觉间把玩家哄开心,今天我们就来捅破这层牛皮纸,聊聊那些游戏中“隐秘的骗局”吧。最经典的就是利用一些隐藏机制,来偷偷增加游戏的容错率,降低挫败感。

游戏操作不是动动手指就够了,每种方法,竟然都有理可查有据可证

今天我们就来聊聊关于游戏操作的那些事。要知道,设计游戏的操作系统,可不是一拍脑门就能做出来的。唯有“操作”这独特的一C,是不管什么游戏都需要的。不管是简单的,没有角色,没有花哨镜头的游戏,还是复杂剧情下,有如电影镜头般观感,包含丰富角色设计的游戏,操作都是构成游戏最基础的元素。手指的力量是无穷的在游...

2020年点卡有理由回归!谈及《魔兽世界》收费模式依旧人声鼎沸

“点卡回归”看似无任何意义,却在当下非常值得拿出来聊聊,因为2020年的游戏形势又有所不同。或许是因为台服也即将取消点卡政策,世界范围内《魔兽世界》再无点卡制度,玩家需要花费一定的金额来购买月卡,国服玩家也坐不住了。而那些站在游戏厂商角度去考虑问题的玩家却不那么认为,他们普遍认为点卡玩家根本就不是现...

有一种癌叫做“换弹癌”,聊聊游戏玩多后常见的几种"疾病"

世界上最难听的声音莫过于用指甲盖挠黑板,令大部分FPS玩家最无法忍受的事情莫过于弹夹99/100。无论是在作战过程中还是脱战后,只要弹夹不满就必须换一下弹药,不换心虚换了之后信心满满。有时候游戏玩多了就容易潜移默化的形成一些习惯,而且这似乎是一个共性问题。今天我们就来聊一聊游戏中那些最常见的几种&#...

重温三国休闲游戏《富甲天下5》聊聊当中那些非常好用的武将们

《富甲天下5》虽然是一款类强手棋的游戏,玩法上比较随机,并没有什么一定的攻略,但是有一些游戏的点依然可以供我们聊一聊,分享一下各自的经验,所以在这里也是随便和大家聊聊游戏中个人比较喜好使用的武将。曹操一人身兼多个职能,是游戏中最为全能的武将之一。

优点鲜明,缺点明显——聊聊手游《伏魔道》

每个行业都有一些始终有争论、不存在绝对答案的问题。例如在手游行业里也有这类问题——“手游到底有没有成功规律可循?如何让下一款产品延续这种成功?”每款游戏都有自身的独特性——商业上成功的手游作品,也并非每个细节都让用户觉得舒服,而失败的游戏,则其失败根源也未必是因为它体贴用户的那些亮点。今天要和大家聊...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1