我一开始拒绝玩《我的世界》 但30分钟后发现我停不下来

内容速读:

我一开始玩《我的世界》是拒绝的,但是玩了半个小时后我就爱上了这款游戏,完全停不下来。很多玩家都说刚接触《我的世界》是抵触的,为什么呢?因为国内很多游戏都会在画面的风格,特效上面下功夫,而《我的世界》却特立独行。《我的世界》以像素化的风格著称,里面的游戏内容,小到方块,大到人物风格无不使用方块元素。加上光影模组后的效果虽然我的世界的风格是像素化的,但是我们丝毫感觉不到颗粒感。

我一开始玩《我的世界》是拒绝的,但是玩了半个小时后我就爱上了这款游戏,完全停不下来。

很多玩家都说刚接触《我的世界》是抵触的,为什么呢?因为国内很多游戏都会在画面的风格,特效上面下功夫,而《我的世界》却特立独行。《我的世界》以像素化的风格著称,里面的游戏内容,小到方块,大到人物风格无不使用方块元素。促使整个游戏呈现出一股浓浓的像素化风格,只要接触过一次,就会在我的脑海里留下很深刻的印象。所以我一开始以画质的好坏来断定游戏是否好玩,这是一个偏见,错误的。

我一开始拒绝玩《我的世界》 但30分钟后发现我停不下来

我的世界

与众不同的《我的世界》

我的世界没有以往游戏那样的高画质,但是《我的世界》有3D效果,虽然我的世界没有高画质做支撑,但是加入光影模组之后的效果也是非常的令人惊艳。光影模组给了我的世界第二次发挥他实力的作用,但是也对电脑和手机的配置提出了要求。

我一开始拒绝玩《我的世界》 但30分钟后发现我停不下来

加上光影模组后的效果

虽然我的世界的风格是像素化的,但是我们丝毫感觉不到颗粒感。手机,电脑的屏幕都是由像素一颗一颗组合起来的,我的世界把它放大了好多倍。所以我们的眼球丝毫感觉不出颗粒感。毫不夸张地说《我的世界》就是像素化风格的鼻祖,沙盒游戏的前辈。

我一开始拒绝玩《我的世界》 但30分钟后发现我停不下来

没有光影模组

我的世界不靠画质取胜,为什么吸引那么多玩家,核心在哪里呢?

《我的世界》在英文中的对应的Minecraft,是一款高度自由的沙盒游戏,游戏内置了三个模式玩法,创造,生存和冒险。

  • 创造模式中玩家的基本状态是无敌状态,在游戏中玩家不会有血量和饥饿值。玩家在这里的状态可以破坏任何方块。
  • 生存模式,顾名思义玩家需要在游戏中生存下来,就说明会有一定干扰设置来妨碍你的生存。怪物是主要的伤害来源,生存下去就要获得资源,资源的获得可以通过打怪,也可以和村民通过交易来获得。
  • 冒险模式可以和生物互动,但是有一个局限性不能和破坏方块。
我一开始拒绝玩《我的世界》 但30分钟后发现我停不下来

创造模式

可玩性,让玩家百玩不厌

可玩性是《我的世界》的一大特色,可以满足不同玩家的需求。纯生存玩家,可以沉浸在打怪的乐趣中。打怪可以给我们带来很多很多资源,玩家就是喜欢这种成就感。

  • 有一种玩家喜欢冒险,该玩家的心里是走遍《我的世界》中的每个角落,并留下他的痕迹。
  • 建筑大神玩家要的是在我的世界中创造出属于他自己的建筑风格。这类玩家,在mc中创造属于的建筑结构,甚至有个玩家还原了故宫的全貌,不得不让人感到佩服。
我一开始拒绝玩《我的世界》 但30分钟后发现我停不下来

还原的故宫气势磅礴

  • 红石玩家,高智商玩家的一种。喜欢在我的世界中用红石科技创造现代化的生活方式。因为这类玩家的入门难度比较好,不太适合新手。制造的物品往往只有自己理解。
  • 旅行玩家比较另类,他们出现的位置通常在联机房间中,他们主要干什么呢?就是闲逛,看看风景,看看玩家做了哪些事情。你猜他们的背包里面会有哪些物品呢?一个床,一个熔炉,一把剑,或者还有许许多多的纪念品吧。
  • 还有一种令人讨厌的玩家,熊孩子。他们的破坏力你们都见识过,所以遇到熊孩子,千万不要客气。不给他们一点教训他们是不会收敛的。
我一开始拒绝玩《我的世界》 但30分钟后发现我停不下来

总结

其实《我的世界》到现在发展越来越成熟,玩家对游戏喜爱也越来越深。虽然一开始要度过一个没有教程的成长期,虽然这个过程非常的难熬 ,但是我们度过之后,我们会学习到非常多有用的技能。我的世界的可玩程度被玩家探索到了什么程度,这在众多玩家中也属于未知数。我觉得我的世界可玩性的拓展主要在红石电路中,因为他给玩家和整个游戏提供了无限的可能。你认同我讲的吗,欢迎留言告诉我。

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