一人之下:关于游戏的一些小想法
内容速读:
最近恢复正常工作强度,立刻就开始忍受不了游戏的肝度。游戏整体剧情和原作差距较大,剧情党早早弃坑。
作者:NGA-卡卡卡洛夫
一人之下非常讽刺,正式开服一个月还不到(5月27-6月22),就已经开始准备战友召回。才开始的时候,我很多朋友都在玩,后来我看着他们一个个十多天都没登录了。我自己坚持了半个多月,还氪了王也。前几天刚好有空,觉得还能接受。最近恢复正常工作强度,立刻就开始忍受不了游戏的肝度。
第一,无意义的日常太多,游戏资源太过繁杂,导致至少一个多小时才能把资源全部刷一遍。期间那么多的自动战斗,除了耗电以外毫无意义。心猿组队太久,七号列车至今没好好通一次。
第二,游戏正向反馈太少,战备系统大家应该都有感触。长时间的刷,获得提升其实非常少。只能耗时间,没有任何乐趣。刷很多日常以后,还是打不了心猿组不上列车,几天几天空看战力增加,但装备的换代,过关的阶段性刺激几乎为零。
第三,pk系统战力崩坏,津门几乎没低战和新人什么事。异人联赛全程就是跑来跑去躲技能,1分钟的战斗有30秒都在跑,技能放空几个更是全程难以接触。
第四,异人能出场的机会极少,毫无代入感。游戏整体剧情和原作差距较大,剧情党早早弃坑。全程玩下来,也就一个异人探秘有点意思,有喜欢的异人上场,也有多样化的技能组合。但是刷多了也就那样啦!