《最后生还者2》已发售数日,虽然因为剧情问题引发了很多争议,特别是媒体与玩家群体之间的对立争执,此次游戏媒体一致给予高分评价,其中大部分都是满分,国内媒体更是舔的比亲爹都要亲,其中最为夸张的就是机核网了。
《最后生还者2》已发售数日,虽然因为剧情问题引发了很多争议,特别是媒体与玩家群体之间的对立争执,此次游戏媒体一致给予高分评价,其中大部分都是满分,国内媒体更是舔的比亲爹都要亲,其中最为夸张的就是机核网了。

“《最后生还者 第二章》的出现会让一些成品游戏显得就像是一个试玩版一样荒唐可笑”
“然而请注意,到目前为止我还只字都未提本作最为令人惊叹的部分:也就是我们常说的,叙事”
“顽皮狗能够再一次将电子游戏的叙事,带到了一个全新的高度”
“我从来不曾在一款游戏作品中,经历过如此强烈、如此复杂、又如此持续的情感体验,以至于让我在游戏的高潮处忍不住想隔着屏幕为远在大洋彼岸的顽皮狗起立鼓掌”
“我只能说,无论从一款游戏产品的角度,还是从一部文艺作品的角度,我都愿意为《最后生还者 第二章》献上这样两个字:奇迹”

这些话语到底有多肉麻,可能仅仅是看无法体会,当你们尝试打出来或者说出来之后才能理解,经过这番表述,《最后生还者2》已经被机核吹上了天,因此当游戏发售后玩家发现货不对版,游戏远没有达到这种高度,特别是剧情存在这么大争议的情况下。
也许有一些人会表示那些批评游戏的人都是云玩家,那么已经把游戏通关的那些主播们为何同样对游戏剧情部分评价不高呢?黑桐谷歌,Quin,随义这些人都是老主机玩家了,同时他们也都玩过《最后生还者1》,怎么看他们都不是云玩家了啊,但是依然对游戏提出了质疑,纷纷用膈应、可惜等词描述《最后生还者2》的剧情,至少从各个角度看,其剧情一定是有问题。
而观众质疑的就是这点,机核在评测中不仅没有说到这些问题,反而将其看作是“游戏最令人惊叹的部分”,因此相比于其它国内打了满分的游戏媒体,玩家对于机核的反应最为强烈,在相关视频下方出现了许多质疑指责的声音。
之后机核的一些反应才是激化玩家与媒体之间矛盾的主因,首先是机核员工四十二下场与B站用户对线;

与其说是对线,更多是讲道理,因为有许多人在不相关的视频内容下方发表对评测的质疑,而42只是站出来维护一下秩序而已,不过依然遭到了许多网友的批评,想要辩解时还被对方拉黑,最后被迫退站。





这波软子哥还是非常冤的,他本人甚至都表示他也不喜欢这款游戏,但是却被牵连一起遭到了谩骂。不过这件事情并未到此为止,随后机核的许多员工开始到各个论坛上与玩家亲切对线,比如老白;







老白在S1与网友对线,各种阴阳怪气,甚至牵扯到了当年鱼肠剑的事情,出言不逊,嘲讽过世之人,表示一定多做好事,以后会有机会亲自到下面见到鱼肠剑本人亲自道歉。
PS:当年机核洗稿S1论坛鱼肠剑的文章,鱼肠剑要求道歉,机核也答应了,但是直到鱼肠剑去世都没有收到正式的道歉,并且机核在鱼肠剑死后立刻邀请了抄袭嘉宾做节目。
到了6月21日,一位机核网友在机核上发表了一篇《最后生还者2》的评测与力挺机核的文章,虽然关于评测的内容就像是喝醉了酒之后写的一样,但是重点是之后力挺机核的部分,他表示支持机核是因为他是一个北京游戏媒体(这是个伏笔)。


不过之后文章就被删除了,可能是被机核删的,或者是作者自己删掉了,这些并不清楚,不过网络是有记忆的,依然有网友截图保存了下来。而在此期间,机核还高强度封禁用户,只要玩家发言涉及“奇迹”,那么就会惨遭封禁。


面对铺天盖地的网友的质疑,机核紧急做了一个电台,西蒙,龙马,这样重这样轻,NJBK四人分享了他们的《最后生还者2》的游戏体验。不过在这场电台里,机核员工依然表示游戏就是奇迹,原本观众想要听到一个关于为什么会将有明显问题的游戏吹嘘成奇迹的合理解释,但是面对的确是机核的另一次洗地与吹嘘。
而在这个长达两小时的电台里,机核的人再次体现了他们常人难以企及的精神境界,一些解释与分析行为完全不符合正常人的逻辑,比如乔尔的死亡对得起他主角的身份,在陌生营地爆出自己的姓名,然后被霰弹枪打断腿,被高尔夫球棒爆头这种死法一点都不草率;一个游戏如果敢在开头就让玩家极度不满意,那么他肯定有自信在后半段把评价翻转;至于为什么用奇迹来解释,龙马解释道,“事情只有三个结果,艾丽杀死艾比,艾比杀死艾丽,两人和解。我哪个都不想要,我无比期待这个故事的结局,同时也无比惧怕这个故事的结局是我不想要的,奇迹就在那一刻诞生了。”


整个电台的内容都是在通过诡辩的方式来为自己跪舔的行为进行辩解,以至于时间轴的作者都看不下了,在评论区发表评论,表示自己在做时间轴的时候十分愤怒,咬的牙龈出血,但是却对于这些行为无可奈何,即使机核内部意见很大,但是依然无法阻挡龙马代表机核对游戏有如此之高的评价。

除了机核官方下场对线,还有高贵的北京人发表评论嘲讽玩家,“顶看不惯那些个外地的跑北京来撒野,跑他妈出租房里玩俩3A游戏就以为自个是精英玩家了,你懂个淡?连他妈户口都没有的暂住群体就跟这儿放屁,没门道你玩儿的那不叫游戏懂吗?游戏农民你说你大爷的呢?”


以上这条评论再结合之前发表的关于“支持机核因为它是北京游戏媒体的文章”,再次激化了玩家的矛盾,继平台与品牌之后,户口成为了游戏群体的又一个划分标准。
随着事件的发酵,许多为游戏媒体辩解的网友发现从剧情这个角度洗不动了,干脆直接放弃剧情争议,表示剧情只能说他的长度,完成度,以及镜头表现,但是实际的剧情内容不能评分,而从游戏长度来看《最后生还者2》剧情就是满分神作。


为了表达恨意,网友纷纷在appstore里给机核打一星差评,抗议机核给游戏打出的“奇迹”评价,而《最后生还者2》也成为了继《幻》、《大圣归来》之后,机核又一个抹不掉的黑点。

面对来势汹汹的玩家,嘴硬的机核最终还是服软了,在今天下午两点在微博与机核上发布了致歉声明,表示因为这段时间的运营问题,伤害了许多多年以来相信与热爱机核的朋友,为此他们将深刻反思,以后会更加客观中立地分析和感受游戏。

虽然此次机核态度诚恳,不过微博底下评论更多的还是嘲讽,高贵的北京游戏媒体不需要向低贱的首陀罗做出任何道歉;



关于游戏方面的内容,现在网络上已经走向了另一个极端,只要不是使劲谩骂游戏剧情,不全面否定《最后生还者2》剧情的失败,那么就一定会遭到一些极端玩家的辱骂与批评;如果将游戏剧情贬低的一文不值,那么就会不客观,被一些较为理智的玩家批评,因此这里也就不再赘述游戏剧情方面的内容了,感兴趣的朋友可以搜索一下IGN日本对于《最后生还者2》的评测,很多玩家的质疑与困惑就能迎刃而解,而IGN日本也是少数在游戏发售前只给游戏打7分的媒体。

至于机核,他们已经正面表态道歉了,而这之后官方也应该不会再有人下场对线了,作为中国少数可以时常被国外游戏厂商邀请,在世界游戏界中还能有点地位的国内游戏媒体,许多玩家并不希望机核受到太大的影响,而且此次机核的致歉声明还是非常诚恳的,也希望此事就此过去,机核也能够吸取这件事情的教训,为广大玩家奉献更多更好的游戏评测与节目。