DOTA2衰败真正原因,是因为完美的不作为,还是因为TX的明枪暗箭
内容速读:
而现在,2020年6月21日DOTA2在线人数为仅为554,321人,是历史峰值的42.93%。我认为导致DOTA2的衰败原因是以下3点;同行业的恶性竞争,TX对dota2的恶性竞争游戏代理公司完美世界的不作为DOTA2游戏国内利润回报率低,导致市场的恶性循环二. 正文同行业的恶性竞争早期在dota很火的时候,TX打着dota原班人马的旗号“拐”走了一批人,将这一批人“拐”去了撸阿撸。这确实将DOTA2潜在的玩家“勾引”走了,从侧面侵害了dota&DOTA2的利益。但这与DOTA2的衰败没有直接关系。
一. 前言
不得不承认,国内DOTA2已经渐渐的走向衰败,就像我们80后&90后渐渐开始老了一样,虽然我们不想承认,但心里比谁都明白。
作为一个Dotaer,也是一名90后。从2008年大学时代才开始接触dota,那时候还没有自己的电脑,玩游戏都是去网吧,网吧成排成排的显示器跳动着dota的画面,身后还有很多观看的人,那场面好不壮观。
到了现在2020年DOTA2开始出现明显衰败,最明显的就是玩家在线量。根据steam的统计,DOTA2的玩家在线峰值最高是2016年3月份,在线人数峰值为1,291,328人。而现在,2020年6月21日DOTA2在线人数为仅为554,321人,是历史峰值的42.93%。
从以上数据就能明显的看出,DOTA2在慢慢的走向衰败,而我也亲眼目睹了dota2是如何走向衰败的。对于这样的一款有一百多位英雄,具有专业电子竞技性的游戏是如何走向衰败的呢?
我认为导致DOTA2的衰败原因是以下3点;
- 同行业的恶性竞争,TX对dota2的恶性竞争
- 游戏代理公司完美世界的不作为
- DOTA2游戏国内利润回报率低,导致市场的恶性循环
二. 正文
- 同行业的恶性竞争
早期在dota很火的时候,TX打着dota原班人马的旗号“拐”走了一批人,将这一批人“拐”去了撸阿撸。这确实将DOTA2潜在的玩家“勾引”走了,从侧面侵害了dota&DOTA2的利益。
但是被“拐”走的那一批人最后留在了撸阿撸,并且玩得很开心。这就说明了撸阿撸是一款不错的游戏,到目前为止也证实了我的观点。撸阿撸那娱乐休闲的游戏玩法,更符合现在的“快餐”模式,符合大部分玩家的胃口。但这与DOTA2的衰败没有直接关系。
举例说明:说白了,同行业之间的恶性竞争,就像2个高手在比武,不是你给他使“绊子”,就是他给你下“套子”。更多的时候我们需要发展研究枪炮的使用,才能打败对手,而不是一味的追求武功的高强。
所以跟着时代的潮流去改变,迎合玩家的口味,这样才能让游戏更加长远的发展下去。这一点撸阿撸做到了,DOTA2却没有做到。
所以我认为,DOTA2的衰败,和同行业之间的恶性竞争有关系,但不是直接关系,而是间接关系。
- 游戏代理公司完美世界的不作为
完美世界于2012年10月份与Valve签订DOTA2中国大陆的独家代理权。在此之前dota的玩家也十分担心DOTA2的游戏代理权会被完美世界拿到,果然“不负众望”,DOTA2游戏中国大陆的代理权被完美世界获得。
以完美世界的做事风(尿)格(性),DOTA2这款游戏由他代理,基本上已经注定要走向衰败。其罪状有以下4条;
①. 账号注册的繁琐不是为了劝退“小学生”,而是为了降低游戏口碑
解析:我相信dotaer都知道,想注册DOTA2账号是何等的繁琐,按道理一个游戏只需要注册一个账号就可以正常游戏了,但是DOTA2需要注册2个账号。一个是DOTA2账号,还有一个完美账号。
有的人实在受不了这繁琐的操作,就去直接玩撸阿撸了,撸阿撸账号登录简单,QQ账号一键登录。所以我认为,账号注册的繁琐程度直接降低了游戏口碑。
②. 完美世界对DOTA2的宣传,堪称铺(屈)天(指)盖(可)地(数)
解析:完美世界对DOTA2的宣传,我想每一位dotaer都是有目共睹的。与撸阿撸铺天盖地的宣传对比,DOTA2的宣传简直就是屈指可数。
DOTA2是款好游戏,但是完美世界不宣传不作为,直接导致了DOTA2因没有新鲜血液的加入,而注定走向衰败。
③. 服务器的异常----正在连接dota2协调服务器
解析:完美世界作为一家大型的游戏代理公司,但是服务器经常“撂挑子”,随之出现的掉线/不能匹配游戏,让DOTA2玩家很是恼火,游戏体验极差。服务器的异常也导致了玩家对完美世界的游戏运营能力产生了怀疑,同时极差的游戏体验也加速了DOTA2的衰败。
④. TI9唯一一次家门口比赛, 完美世界与大麦网合作卖门票,dotaer们却没有买到门票
如果服务器的异常,让玩家对完美世界的能力产生了怀疑,那么这次TI9比赛,则是让玩家对完美世界开始了彻底的不信任。
解析:TI9是从TI比赛以来,唯一一次在家门口举办的DOTA2国际邀请赛,当听到V社宣布2019年国际邀请赛在中国上海举办时,整个中国的Dotaer都沸腾了。
因为这款游戏陪伴了无数玩家的青春,和大学同学或者室友一起网吧五连坐打dota,不论比赛输了还是赢了,这些记忆都存在于我们每个玩家的脑海中。所以中国的dotaer沸腾了,并暗暗发誓要去现场看比赛,和现场2万多名有着同样热爱的人一起看比赛。
然而事与愿违,完美世界与大麦网合作卖TI9门票,原计划5月24日13点开始发售门票,这个时候却发生了一件匪夷所思的事情,发售时间居然推迟了!紧接着网络异常,再接着26804张门票,53s售馨,决赛票27s售馨!
当dotaer刚感慨玩家对游戏的热爱时,黄牛开始兜售门票,更让人匪夷所思的是,在门票还没开卖之前,黄牛就说他们可以买到任意场次任意位置的门票了。
dotaer们疯狂的给完美世界打电话,投诉此次大麦网与黄牛事件,但完美世界一点回应都没有。
这时dotaer们才恍然大悟,并且开始抵制大麦网。dotaer们的这一波抵制相当成功,以至于决赛时,解说人员都非常尴尬,毕竟现场只有“人山人海”两兄弟!
我认为完美世界的不作为,才是导致DOTA2走向衰败的最直接的原因。
- DOTA2游戏国内利润回报率低,导致市场的恶性循环
任何市场的运营都离不开资本的介入,游戏也是如此。
解析:因完美世界的不作为,导致DOTA2在中国区就没有什么大型的比赛,利润回报率太低,资本不愿意投入,导致市场的恶性循环,时间长了就是慢性死亡。
反观撸阿撸,在TX的运营下,体系成熟,资本愿意投入,国内外赛事不断。真真做到了,战队有比赛打,玩家有比赛看,战队有工资拿,资本家有钱赚。而DOTA2也就每年的TI比赛能够拿的出手~
DOTA2之所以还能够撑到现在,主要归功于国内LGD、 VG、IG等八大战队,他们时不时的参加一些国外的游戏比赛或者打些内战,才稍微带活了这一池子水。
所以我认为DOTA2游戏国内利润回报率低,导致市场的恶性循环是导致DOTA2衰败的根本原因。
三. 总结
从同行业的恶性竞争、游戏代理公司完美世界的不作为、DOTA2游戏国内利润回报率低,导致市场的恶性循环三点内容的分析,我们发现同行业的恶性竞争只是DOTA2衰败的间接原因,而DOTA2国内游戏利润回报率低是DOTA2衰败根本原因,而根本原因也是由于完美世界的不作为导致的。
所以我认为导致DOTA2渐渐走向衰败的最直接的原因,则是完美世界的不作为。不作为主要表现为,对DOTA2的“零”宣传、服务器异常如家常便饭、TI9门票的售卖寒了dotaer的心。
说白了,DOTA2这款游戏是个好游戏,也是一手好牌,但因完美世界的不作为,导致这手好牌被打的稀巴烂。
天不生DOTA2,万古如长夜。虽然国内的DOTA2会渐渐走向衰败,但我依然会热爱着这款游戏,即使没人匹配了,我也会去打人机。毕竟它是我们的青春,不是嘛~
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