从“幼稚”到“成熟”,传奇工作室顽皮狗的成长与转变

内容速读:

经历过主机时代变迁的玩家或许有这样的感觉,本时代相较于上一时代其实在技术层面并没有多么飞跃性质的进步,以索尼为代表,比起技术上的提升,索尼在本时代主机中的游戏阵容更加强调游戏的整体体验,在性能表现与游戏质量方面找到了一个良好的平衡。

随着各大一线游戏厂商的热度从万人追捧到逐渐进入平静,“本主机时代”即将在不久之后正式宣告结束,而一个全面进化的次时代也即将拉开帷幕。

平心而论,对于玩家来说,选择哪一方主机阵营其实与主机的性能强不强、游戏的画面好不好并无特别大的关系,真正能够让玩家产生购买欲望的驱动力主要还是在于游戏的阵容与质量

本时代中即便任天堂的主机性能最为落后,也能够凭借出色的游戏阵容收获大量玩家与业界的认可;强如微软有着顶级的主机性能,也由于第一方游戏阵容的短缺也并未能引起多么大的浪潮,而处于二者之间的索尼或许才是本时代当中最大的赢家。

从“幼稚”到“成熟”,传奇工作室顽皮狗的成长与转变

经历过主机时代变迁的玩家或许有这样的感觉,本时代相较于上一时代其实在技术层面并没有多么飞跃性质的进步,以索尼为代表,比起技术上的提升,索尼在本时代主机中的游戏阵容更加强调游戏的整体体验,在性能表现与游戏质量方面找到了一个良好的平衡

因此能够推出大量品质上乘且总能引起热潮的优秀独占3A大作,其中不乏诸如《战神》、《血源》、《漫威蜘蛛侠》等综合质量十分出色的作品,而在助推独占游戏阵容与质量方面,有一位“大功臣”绝对不能被忽略,它便是缔造了《神秘海域》、《最后生还者》等神作的传奇工作室——顽皮狗(Naughty Dog)

一路总有贵人相助

顽皮狗工作室成立于1984年,其前身名为Jam software由安迪·盖文与杰森·罗宾两个年轻人在自己家里成立。

起初这两个人的主要工作项目是为当时的主流家用电脑开发各种规模不大的小品级游戏,而在二人初出茅庐自力更生的这段期间,共计也就制作了两款游戏,但好在由于登录的电脑平台较多,加之游戏本身的质量还算出色,因此在当时还算是取得了比较令自己满意的销量。

而至于公司为何在后来改名为了顽皮狗,则是由于主创之一的杰森·罗宾得到了一条小狗,而正是由于这条狗的加入让工作室获得了一个“新成员”,以此为契机,二人决定将工作室改名为顽皮狗。

从“幼稚”到“成熟”,传奇工作室顽皮狗的成长与转变

二人的第二款游戏《Dream Zone》

随着获得的收入越来越多,顽皮狗开始与更多的主流游戏厂商进行合作,并且推出种类更加丰富的游戏作品,然而到了竞争激烈的主机平台,则完全没有人知道他们的存在,也导致游戏的知名度与销量非常不景气,这一度让他们感到心灰意冷。

正如千里马需要伯乐一般,顽皮狗也正在此时遇到了自己的“贵人”:来自环球互动娱乐小组的负责人马克·赛尔尼。他曾参与过知名游戏《刺猬索尼克2》的开发,他认为顽皮狗并不缺乏能力与热情,只是需要有人给予点拨和引导,在马克的带领下,顽皮狗与环球互动达成合作,并计划与正准备进军游戏行业的索尼一同进发。

两年的时间,顽皮狗掌握了更加前卫的3D技术,并为初代PS主机开发了一款3D动作游戏,而这款游戏便是曾经被顽皮狗与索尼一度视为珍宝的《古惑狼》系列。

从“幼稚”到“成熟”,传奇工作室顽皮狗的成长与转变

《古惑狼》

《古惑狼》的创作灵感源自于任天堂旗下的经典游戏《大金刚》系列,与任天堂旗下的另一款知名作品《超级马里奥64》是脚前脚后上市,这两款虽然经常被玩家拿来做对比,但其本质上确实两款截然不同的游戏类型,而得益于PS主机极高的性价比带动的超高销量,作为索尼力捧作品的《古惑狼》在当时也取得了相当出色的销量与评价。

“古惑狼”这个名字也成为了游戏行业曾能与马里奥、索尼克等吉祥物并驾齐驱的存在。可以说顽皮狗靠着《古惑狼》系列飞黄腾达,而其东家环球娱乐也正是看中了这个品牌的商机,随后便作为发行商收回了这一IP的版权。

《古惑狼》对于当初的顽皮狗而言就等于一切,而失去了它也就能与失去了一切,也就是在顽皮狗第二次陷入迷茫的时候,此前十分支持顽皮狗的索尼决定再给予他们一次重生的机会。

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顽皮狗的最后一部《古惑狼》:《古惑狼赛车》

彻彻底底的转变

顽皮狗于2001年加入索尼互动娱乐麾下,成为旗下第一方工作室之一,而在失去了《古惑狼》之后,顽皮狗决定重新再造一个能够接替其位置的IP,而几经推敲之后,顽皮狗于同年推出了《古惑狼》的精神续作《杰克与达斯特》。

得益于PS2的强大机能,《杰克与达斯特》相较于《古惑狼》系列的进步可并非是一星半点,画面与内容得到了大幅强化,但却保留了以往幽默欢快的游戏基调,游戏的评价也要高于《古惑狼》系列,但却不知为何,这款游戏却并没能取得曾经如《古惑狼》那般的影响力,思来想去之后,顽皮狗认为这并不是游戏与自己的问题,而是索尼主机的定位与受众群体正在悄然间进行改变。

从“幼稚”到“成熟”,传奇工作室顽皮狗的成长与转变

《杰克与达斯特》

在进入PS2时代之后,索尼旗下的多数游戏作品大多不再走全年龄路线,转而开始往更加成熟的青少年以及成年群体进行转变,而像《杰克与达斯特》这样走全年龄性质的卡通风格作品已经不再受到索尼用户们的青睐,更不用说这一系列仅为PS独占。

而为了改变这一现状,顽皮狗将后续的企划工作交给了其他更有经验的制作人负责,而原先的两位制作人由于略感疲惫而选择离职,而经过人员变动与重新定位之后,顽皮狗最终给出的答案便是走成熟路线的作品《神秘海域》系列。

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《神秘海域:德雷克的宝藏》

单看游戏核心内容与主题,《神秘海域》系列其实与《杰克与达斯特》有着诸多异曲同工之处,同样有着油嘴滑舌的主角,同样是在奇幻地域展开冒险的故事,而由于夺宝探险的题材与曾经的人气作品《古墓丽影》系列相同,同样没少引发玩家们的争论。

但与《古墓丽影》本质上有所不同的是,《神秘海域》系列十分大胆的首次尝试将电影化叙事融入到冒险游戏当中,为的是能够让游戏风格与主题更加契合,尤其是在关卡设计与脚本流程编排方面的内容要远超《古墓丽影》系列,使得二者在游戏体验方面有着截然不同的感觉。

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《神秘海域3:德雷克的轨迹》

PS3平台上的《神秘海域》所取得的成就想必不需要我在这里过多赘述,而尽管这三部作品有着相同的核心玩法与主题,但顽皮狗自己也在这三部作品的开发当中不断尝试新的设计思路,尝试着将更多的设计重心放在各个角色的刻画方面,进而能够让他们在不同的作品当中尝试更多的可能性,而也正是通过这些年的开发经验,让顽皮狗鼓起了信心开始尝试一款题材与类型与以往皆不相同的作品,而这便是顽皮狗旗下的一代神作《最后生还者》。

相较于《神秘海域》系列,《最终生还者》的题材与剧情要更加成熟与严肃,将末世下人性与羁绊作为游戏的叙事重心,同时加之顽皮狗多年以来熟练掌握的电影化叙事编排与剧情设计,使得《最后生还者》在游戏体验上宛若一场视听盛宴,为当下线性叙事向动作冒险类游戏之楷模。

从“幼稚”到“成熟”,传奇工作室顽皮狗的成长与转变

《最后生还者》

结语

《最后生还者》作为顽皮狗在索尼PS3时代末期的“谢幕演出”,为整个时代留下了一个堪称完美的传奇结局,而一晃如今连PS4时代也即将结束,在这一个时代当中尽管顽皮狗只推出了一款《神秘海域4》,但却依然凭借出色的质量为这个系列划上了一个圆满的句号。

从“幼稚”到“成熟”,传奇工作室顽皮狗的成长与转变

《神秘海域4:贼途末路》

而顽皮狗在本时代的最后一款作品《最后生还者2》也将与上一代作品承担同样的职责,即将成为索尼在本时代的落幕之作,而究竟这一次他们还能否再续一代神作的辉煌,还得请各位玩家拭目以待。

从“幼稚”到“成熟”,传奇工作室顽皮狗的成长与转变

《最后生还者2》

纵观顽皮狗的整个历史,很难将曾经那个制作《古惑狼》的顽皮狗与现在制作《神海》与《最后生还者》的顽皮狗相提并论,但从性质上来说,是《古惑狼》让人们认识到了PS,而《神海》与《最后生还者》才让人们真正认识到了顽皮狗,它用实际经历向玩家们阐述了何为“成长”,在这些年里成熟的不只是他们的游戏定位,还有他们在游戏制作以及叙事方式上的经验积累。虽然他们并不高产,但或许也唯有这份成熟稳重的心态,才使得他们能够稳居神作的位置吧。

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