《魔兽世界》怀旧国服祖格四分团(ROLL团)绝迹原因与美服分析

内容速读:

《魔兽世界》金团是国人的第五大发明,最初就从老官服20人本的祖格、废墟开始。4月份开放的祖格团本,国服依然金团主流,像N服国人常打的4四分团,外服常见的ROLL团几乎没有,这是什么原因,下面集中讨论。首先科普啥叫四分团,四分团是更高级的ROLL团,是广泛流行于私服的一种野团玩法,一般只在20人本。当然,今天我们不谈祖格ROLL团只聊四分团,小编双手互博,讨论其可行性。

《魔兽世界》金团是国人的第五大发明,最初就从老官服20人本的祖格、废墟开始。新版怀旧青出于蓝而胜于蓝,金团遍地开花,涵盖各大团本,甚至黑上也不能幸免。4月份开放的祖格团本,国服依然金团主流,像N服国人常打的4四分团,外服常见的ROLL团几乎没有,这是什么原因,下面集中讨论。

《魔兽世界》怀旧国服祖格四分团(ROLL团)绝迹原因与美服分析

首先科普啥叫四分团,四分团是更高级的ROLL团,是广泛流行于私服的一种野团玩法,一般只在20人本。区别于DKP团和金团,每人从进组到开打有初始的4分,出了装备,按DKP团的方式拍卖,最低出1分最高4分(相当于可拿1-4件装备),只有出最高分的人才能竞争装备,同分的一起ROLL点,大者为胜,拿到装备的同时扣除相应的分数。如4分用尽,后面就失去了出分的资格,出本之后的分数也不折现。所以运气不好,常有“四分进四分出的”自嘲说法。

除了四分团还有七分团,以及老外变种的四分团,就是进本前每人按需登记(有数量限制),然后只有出了你登记过的装备,才有出分和ROLL点的资格。

下图是美服的一次roll团进本登记截图(来自NGA)。

《魔兽世界》怀旧国服祖格四分团(ROLL团)绝迹原因与美服分析

有趣的是,从私服回归官服的老外,特别美服,主流野团却是最原始的ROLL团,而且全是毛团。也就是所有装备不分职业的全ROLL,ROLL到的人现场拍卖。而且,每个团长都要至少黑1-2件装备,龙头、艾古、削骨这些不说,橙色任务物品几乎是必黑的,他们还打得挺乐呵。

下图是某美服祖格金团规矩截图,第一条就规定了哈卡莱神像,哈卡之心,哈卡披风不分。(来自NGA)

《魔兽世界》怀旧国服祖格四分团(ROLL团)绝迹原因与美服分析

当然,今天我们不谈祖格ROLL团只聊四分团,小编双手互博,讨论其可行性。

正方观点1:祖格装备品质偏低与20人本的不稳定

大量祖格装备都不怎么样,后期更是只剩附魔和坐骑的需求,祖格声望又不得不刷。既然需求少,不如打四分团博个彩头儿。

20比40人团本少一倍,40本可综合多职业需求,还能掺水组进大量躺尸老板。祖格过于便当,但并不好塞包场老板,大量都是流拍,后期与黑龙一样分不到几个钱,不如就打四分团。

反方观点1:高价坐骑的分配问题和全团极品

高价值的坐骑始终是绕不开的坎儿,龙虎都是上万金的东西,不弱橙装。无论谁ROLL到,大家都会很不爽,更不说有被黑的可能。

4分拥有最高ROLL权,为了极品,即使有需求装备,也不敢轻易出分,而最好的装备集中在关底的哈卡,前面大家都不出分,最后集体爆发。然后尴尬情况发生,有需求的装备无人出分烂掉,等要梭哈极品又手黑不出或者没ROLL到,最后尴尬地4分进场4分离场。这样算的时间浪费,不如去金团按各种明码实价来。

《魔兽世界》怀旧国服祖格四分团(ROLL团)绝迹原因与美服分析

正方观点2:ROLL点有娱乐性,过去的宝石硬币都全需

随着时光徽章的开放,金币持续贬值,已经很难变现,金团打工挣钱,也为多角色的提升装备而非卖钱。但40团本的捡垃圾也要好几百金,而且捡垃圾也不是说捡就能捡到的。对能极快武装小号的20团本祖格来讲,不花钱的四分团是个不错的选择。像宝石、硬币、蓝绿装会越来越不值钱(提布不是那么好出,而且已过气),ROLL点确有博君一笑的作用。

反方观点2:ROLL权不公平,野人容易被公会团队套路

副本拾绑装2小时内可交易的出现,导致即使拿到不想要的装备,也可交易他人。如果是公会班底,或者许多相互认识的人一起,可能出现情况就是,出了某人特别想要的装备,几个人联合起来一起出4分,ROLL到之后交易给他,等到其他人有需求的时候,之前拿过装备的人再出分,替别人ROLL点还回来。

如果和金团一样装备不限制职业,这种情况会特别严重,而野人是较难ROLL过一群人的。

《魔兽世界》怀旧国服祖格四分团(ROLL团)绝迹原因与美服分析

胎死腹中的五百金团

正方观点3:四分团适合公会活动和DKP团的深入

现阶段的DKP团被野金团以及GKP团各种压制,祖格副本轻量好组织,完全可以走四分团的形式,大家互相认识有信任度,小号也可以过来提升装备,其乐融融。

反方观点3:不适合野团,可能发生大量跳车行为

团长没啥好处,不黑装的话并没有动力开团,更别说指挥。当然,祖格也不用指挥,毕竟旧国服的金团连语音也没有。只是野团大家不熟,毫无信任可言,会导致各种毛人毛事,现在的黑上就是极好的例子。

四分团的性质决定,一旦出分拿过装备,基本告别后面的极品。所以碰到那些素质较低的,拿了装备便消极怠工,还真拿它没办法,四分团又无法定及格线。还有那些技术性掉线的,直接退队跑路的,甚至故意引怪造团灭的,只有更恶劣。像黑上打完杰德跑路的法师、雷德跑路的盗贼、比斯跑路的猎人,都是血的教训。N服能开四分团,是门槛摆在那里,玩家的素质有保证(最差也懂一点英文),换国服的人开,只会让黑上的龌龊变本加厉。

《魔兽世界》怀旧国服祖格四分团(ROLL团)绝迹原因与美服分析

N服当前TBC项目的官网

当然,也不是说国外素质有多高,事实上,老外玩游戏过于随性,或者说玻璃心,稍有不合心意就退团,这和国人玩游戏的“认真”,以及重视后果不同的地方。

所以,即使有国服开祖格的四分团,也仅限亲友团或公会内部团,野团几无可能。

最后,真正的四分团是有一定装备要求的,装备好和装备差的,付出不一样,ROLL全却一样,本身也是不公平的。

结语:

说了这么多,小编依然很不看好祖格的四分团。事实上,私服的四分团成规模,重要原因是GM的变态严格,很长时间里禁止金团,即使开金团,只要涉及黑金(用脚本金、来历不明金)或者真钱交易,一人查到祸及全团,封号不可解禁。后期在N服管制宽松之后,国人也不怎么打四分团,转向公会内销团了。

《魔兽世界》怀旧国服祖格四分团(ROLL团)绝迹原因与美服分析

很多国人现在已经跑去美服游玩

​最后是文化原因,国服没有ROLL团环境,倒有非常深刻的RMT(真钱交易)烙印。原因是外服玩家将游戏和现实分得非常开,买卖装备和交易金币,甚至游戏内赚美元,几乎是不可想象的事。自己只是花钱来角色扮演地消遣,即使毛团横飞,也是可以忍受的(他们本身就无故退团成习惯),开金团却是不行。而国服,所有行为都是与现实劳动直接挂钩,所谓时间就是金钱,对公平的追求和细节的抠挖已经和工作上班没有区别。对赢家通吃,付出比严重不对等的ROLL团,自然不怎么感冒。

当然,就华语环境来说,想玩ROLL团或四分团,台服是个不错的选择,过去的85级就有一需多贪的ROLL团,装绑也是,而且是队伍分配不是队长分配。国服,至少现阶段的牛鬼蛇神之下,还是算了。

文:墨迹

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