《山海镜花》| 启发游戏对传统元素的表现,国风游戏不止江湖

内容速读:

《山海镜花》| 当国风吹向游戏领域,给予传统元素更多的色彩!今天我们本土的游戏中也有人开始运用传统元素,在千年的历史文化积淀中挖掘着,《山海镜花》凭借选用《山海经》为题材,在正式开服前就备受玩家关注,因为对于国内玩家来说,见到的传统元素的游戏,几乎全是江湖系列,仿佛游戏对中国的传统文化表现只有刀枪剑戟。《山海镜花》的出现无疑让玩家眼前一亮,因为《山海镜花》让我们看到了游戏对传统文化不同的选择和表现。

《山海镜花》| 当国风吹向游戏领域,给予传统元素更多的色彩!

鲁迅先生曾被网友"引用"了许多连他老人家都不知道的话,不过有这样一句还真是鲁迅先生说的"只有民族的,才是世界的。"这一句话若是放在十多年前,或许我们无法从自己的中国文化中感觉到,因为那时候的风潮是"哈韩""哈日"。但是在今天,也掀起了一股风潮,一股属于我们自身传统元素的国风风潮。

《山海镜花》| 启发游戏对传统元素的表现,国风游戏不止江湖

从着汉服习汉礼,到各种综艺中的传统文化,例如"经典咏流传"、"中国成语大会"、"中国诗词大会"等等。其实早在我们开始认真欣赏自己文化之前,在西方就有很多人痴迷于中国传统文化,尤其是在动画和游戏领域。风靡世界的《功夫熊猫》就是最好的证明,还有游戏神作《魔兽世界》中的熊猫人之谜,无不选用了中国元素。

《山海镜花》| 启发游戏对传统元素的表现,国风游戏不止江湖

今天我们本土的游戏中也有人开始运用传统元素,在千年的历史文化积淀中挖掘着,《山海镜花》凭借选用《山海经》为题材,在正式开服前就备受玩家关注,因为对于国内玩家来说,见到的传统元素的游戏,几乎全是江湖系列,仿佛游戏对中国的传统文化表现只有刀枪剑戟。《山海镜花》的出现无疑让玩家眼前一亮,因为《山海镜花》让我们看到了游戏对传统文化不同的选择和表现。

《山海镜花》| 启发游戏对传统元素的表现,国风游戏不止江湖

《山海经》这本先秦时期的古籍,一直被视作中国最古老的奇书,其中所记载的内容无比丰富,不仅有山川地理。民族物产和药物祭祀,还有众多的神话传说,其中最著名的便是书中记载的种种奇异生物。而这些奇异的生物便是《山海镜花》中镜灵的原型,可以说《山海镜花》选择《山海经》为题材,就仿佛打开了一座素材宝库。各种传奇神话就仿佛准备好的剧情,山川地理就是游戏的地图设置,就像最近几年电视剧流行翻拍小说一样,《山海镜花》选择了翻拍《山海经》。

《山海镜花》| 启发游戏对传统元素的表现,国风游戏不止江湖

但是素材的丰富也就意味着相当庞大的繁杂的元素,选择什么样的游戏类型来表现这些元素就显得十分关键。因为对于玩家来说《山海经》最吸引人的莫过于其中的神鬼,所以对于游戏而言这也是最重要的元素,而要一个个的展现最好的办法就是选择卡牌游戏。每一张牌都可以对应一种《山海经》中的生物,并且也可以很直观的展现给玩家。

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不过选择卡牌游戏来展现就会影响到剧情的推进,例如《炉石传说》中基本不存在什么剧情,每年的副本也都是为了增加游戏内牌的种类,并且对于卡牌游戏来说,竞技性玩法是其主要玩法。但是《山海经》的特点可不仅仅是那些神奇的生物,更有一个广阔的世界观和大荒世界,同时在《山海经》中还有这许多神话传说,例如《海外北经》中载:"共工之臣曰相柳氏,九首,以食于九山。相柳之所抵,厥为泽溪。禹杀相柳,其血腥,不可以树五谷种。禹厥之,三仞三沮,乃以为众帝之台。在昆仑之北,柔利之东。相柳者,九首人面,蛇身而青。不敢北射,畏共工之台。台在其东。台四方,隅有一蛇,虎色,首冲南方。"

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在这则禹杀相柳的故事中可以看出,《山海经》中记载的神话和人物都是有关联性的,所以《山海镜花》一定也要有自己的独特的剧情。最终呈现在玩家面前的《山海镜花》选择了回合制RPG游戏,不仅有卡牌的形势来展现《山海经》中的神话人物和鬼怪妖物,也设计了诸多剧情,并在其中包含了大荒的世界观。而这样的游戏玩法与《阴阳师》十分相仿,这也一度被部分玩家视作抄袭。

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但是《阴阳师》并未就此表态,主要是因为在游戏领域对于抄袭的判定比较模糊,毕竟对于这种类型的游戏来说,玩法上一定会出现重复的地方。例如都一定会有养成系统,一定会有装备系统等等。但是从建模上来说《山海镜花》还是有着自己特点,并且在玩法的细节上也有所改变。最关键的就是《山海镜花》采用的传统文化元素,这是一种十分大胆的尝试,毕竟对于传统文化来说,会有很多的玩家对其了解程度丝毫不弱于官方制作,并且一旦涉及到传统文化的表现时,一定要承担很多非议之声。

《山海镜花》| 启发游戏对传统元素的表现,国风游戏不止江湖

因为很多国内玩家都在期待有一款表现传统元素的游戏,所以难免会苛求。但是《山海镜花》真的做到了它该做的,即为如何运用传统文化元素带来了新的思路,不过这不意味着《山海镜花》就是一款优秀的游戏。作为某种程度上的先行者,《山海镜花》除了游戏性上的设计外,在对《山海经》的元素表达上还是有所欠缺。例如在整体的画风选择上,既然选用了中国传统的《山海经》,却在表现基础上选择了日式和风,这两种文化交织在一起总会有种不伦不类的感觉。

《山海镜花》| 启发游戏对传统元素的表现,国风游戏不止江湖

《山海镜花》给玩家的第一眼从画风开始就仿佛跑偏了,很多玩家都表示在看到黄龙的耳环和白泽的高跟鞋的一瞬间失望了。这主要还是因为日式和风的画面和建模,与游戏最初向玩家们传递的国风气息相差甚远造成的。不过从另一个角度来想,或许是因为我们长时间看的都是江湖风,所以对国风的表现产生了固化。毕竟还是有相当一部分玩家喜欢《山海镜花》中的角色建模和画风,毕竟游戏也是一类艺术,而艺术在不同人的眼中有着不同的理解。

《山海镜花》| 启发游戏对传统元素的表现,国风游戏不止江湖

除了造型在玩家中产生了争议外,《山海镜花》的剧情也备受玩家诟病,主要原因就是视角太小,玩家想看到一个有着亘古沧桑之感的大荒,而不是组队探险"过家家"。其实从游戏的角度来说,以小见大由浅入深的剧情表现并没有错,只是《山海镜花》的切入点实在太过于平凡,就仿佛一眼看的到底的肥皂剧一样,很难让人专注于剧情。同时,人物对话的台词也过于直白无味。不过在镜花缘中的人物单独剧情中,故事还是有吸引力的,不过对细节的铺垫和深度都不够。

《山海镜花》| 启发游戏对传统元素的表现,国风游戏不止江湖

对画风和剧情的吐槽成为了《山海镜花》最大的缺陷,不过这些倒也都在玩家的预料之中,毕竟在《山海镜花》之前还没有一款脱离于江湖风的游戏,《山海镜花》的摸着石头过河而出现的瑕疵也是可以被原谅的。总而言之《山海镜花》的出现最大的意义就是让众人看到,传统文化的另类宣传方式,以及游戏对传统文化的不同表现。这一点是谁也无法抹去的荣誉。可以预见,在不久之后国产游戏中或许会出现更多不同的游戏类型,而在游戏题材的选择上会有更多题材被挖掘出来。

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