《山海镜花》游戏体验报告:一部优秀的动画作品却被硬改成了游戏
内容速读:
《山海镜花》游戏体验报告:一部优秀的动画作品却被硬改成了游戏志怪题材一直以来都是一个较为吃香的版块,从《山海经》到《聊斋》,从《纸上寻仙记》到《鬼吹灯》,不管是文学作品还是影视作品,志怪元素都能搞出一些大动作。一看到‘山海经’就让我想到了那些各种嗜鲲的游戏广告,当然,《山海镜花》跟那些游戏也没有多大关系。《山海镜花》人物立绘废话不多说,我们直接聊正题,这款志怪元素的手游究竟怎样呢?
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志怪题材一直以来都是一个较为吃香的版块,从《山海经》到《聊斋》,从《纸上寻仙记》到《鬼吹灯》,不管是文学作品还是影视作品,志怪元素都能搞出一些大动作。这么吃香的题材,游戏行业自然也不会放过,大量志怪类型的游戏也层出不穷。今天笔者跟大家聊的就是一款志怪手游——《山海镜花》。
这款游戏是由游族网络新番工作室于今年4月份推出了一款新作,“以《山海经》为蓝本所创造的东方幻想3D回合制RPG手游”这句话也是戏运营团队在游戏推行阶段所打出的口号。一看到‘山海经’就让我想到了那些各种嗜鲲的游戏广告,当然,《山海镜花》跟那些游戏也没有多大关系。
废话不多说,我们直接聊正题,这款志怪元素的手游究竟怎样呢?笔者将结合自身感受跟大家聊一聊这款游戏。(以下内容仅为笔者的个人观点,如果您有不同意见,可在下方评论区留言。)
在开始正文之前,笔者先对这款游戏进行一下简评:《山海镜花》真是个“磨人的小妖精”。
“拖节奏”的新手教程
这个新手教程太“磨人”了,长到我都有些想吐。
大多数游戏都有新手教程这个环节,我个人对这个机制还是有好感的,毕竟新手教程可以更快地让玩家了解游戏的操作与设定;但是《山海镜花》的新手教程长到我的头皮发麻,它的长并不是因为游戏的内容多,而是因为新手教程中的那些与教程无关的剧情较多,所有游戏操作的“干货”都藏在那些长长的剧情当中,玩家需要在这看完这些无用的剧情才能了解游戏的玩法。
这些较长且无用的剧情实在是太拖节奏了,我本来是怀着一腔热血下载了这款游戏,但是这超长的新手教程把我的热情一点一点的都磨没了。
你敢相信吗?在8级前我就被新手教程催眠了两次,当时困得我关上手机就去睡觉了,《山海镜花》可真是手游界的失眠克星,如果你的睡眠质量较差,可以体验一下这款游戏。(插一句,想要解锁完四个主人公及所有功能选项需要等到28级。)
两种风格的过场动画
你没有看错,《山海镜花》中穿插的剧情的确是两种风格,一种是2D动画,一种是3D动画。
我们先聊一聊2D动画,这款游戏的开场和各章节的收尾阶段都采用的是2D动画。虽然说在这款游戏中也存在着一些PPT级别的2D动画,但就这部作品而言,这些2D动画的质量蛮高的,画面感也很强,基本上可以和国产的2D动画作品相媲美。
《山海镜花》中的3D建模动画同2D动画相比显得稍有逊色,但也是十分精美的。虽然这部作品中的的立绘相对于其他二次元作品而言并不太出众,但这3D建模动画确实是不错,它的质量要比早些年的动画《秦时明月》强太多了。
但是这3D动画并不是十分完美,他也有一些不足之处——人物表情过于呆板,在剧情对话时看不出这些人物的神色变化。
笔者在前文中聊到的拖节奏就是由这些动画造成的,我犯困也是因为这些动画。如果你要是跟我说:“你不想看剧情,那就点跳过动画呀!”。我会告诉你,《山海镜花》有一个游戏设定——老老实实看完剧情之后就会获得‘完整观看动画奖励’,我要是跳过动画可就没有这个奖励了,这也是这部作品的磨人之处。
游戏团队利用奖励鼓动玩家看完剧情的操作,让我觉得这个作品的重点不是游戏,而是动画剧情。
老套的抽卡机制与打斗模式
1.抽卡机制
《山海镜花》的抽卡机制与常规手游的抽卡机制大体相同,我们可以参照一下《明日方舟》的抽卡方式。
在这款游戏中抽卡分为高阶抽卡和低阶抽卡,高阶抽卡需要消耗黄色的碎片,卡牌等级在R级到SSR级之间;低阶抽卡消耗的是蓝色碎片,卡牌等级在N级到SR级之间。(卡牌等级分为四阶,分别为N、R、SR和SSR)
这种抽卡机制有好处也有坏处,好处是在高阶抽卡中卡牌等级较高,玩家体验较好;坏处是低级卡牌抽奖设立的作用不大,大家都倾向去高阶抽卡。
但是我们又不能完全将所有卡牌合并抽卡,合并后卡牌太多,玩家抽到高级别卡的概率会大大降低,这就是个十分矛盾的点。
这些镜灵也同《明日方舟》中的干员一样,他们都有着不同的分工和等级划分,玩家们需要对这些镜灵进行养成,通过不断强化他们来达到增加自身战斗力的效果。过多养成的细节笔者在这里就不多说了,它也需要玩家不停地刷图来获取养成所需的物资。
2.打斗模式
笔者是个95后,我只能说我个人更喜欢一些比较吃操作的竞技类游戏,对于《山海镜花》中的打斗模式我是无感的。它给我的感受就是那种老套的武侠类手游的打斗模式,这种“回合制”的打斗模式对于90年代左右的玩家来说还是友好的。
在《山海镜花》的打斗模式中也有自动攻击的选项,这样可以减少玩家的操作,让这款游戏变得更像一款类似于‘XX霸业’和‘XX传奇’的页游了。如果你恰好是一位对这类游戏感冒的玩家,还是可以体验一下这个款游戏的。也许他能让你找回当年传奇的感觉,除了不能爆装之外。
3.小结
上面的内容就是笔者对《山海镜花》的抽卡机制与打斗模式的个人看法。有养成玩法就有肝的设定,这也是这款游戏的磨人之处。我好像明白了这款游戏为什么有四个主人公了,它不仅仅只是为了在游戏中增加打斗的属性,还是为了让玩家在肝时还能来回切换角色、减少枯燥感。
我真的有些搞不清楚,为什么有那么多的玩家喜欢这种无过多竞技操作的回合制游戏。我的一个朋友就经常玩这类游戏,可是我看了半天就是想不明白他在玩什么。每次我问他时他都只会说一句,这个好玩。
其他细节补充
笔者下载《山海镜花》的原因很简单,我就是冲着‘山海经’这个金字招牌来的。但是我在硬着头皮走完剧情之后感到很失望,我都升到16级了,看到的却只有几个志怪篇的人物和一段后羿射日的故事(而且故事还不全)。
在后羿那段剧情中,后羿看到常羲(月母)跟踪他后,不分青红皂白就先打了一场,后羿战败后就开始好好跟常羲交流;常羲知道后羿要射日之后,又跟后羿打了一场,后羿又战败。可是在下文的交谈中硬说两个人水平一样、不分上下,随后常羲使诈打算骗后羿的箭被后羿识破就又打了一场。
除此之外,在剧情和游戏安排上还有一个槽点,玩家首冲6元后可获得杀害主角婆婆的凶手毕方,这奇葩操作“666”啊!
我只想说这可真是为了“游戏”而游戏,强行往一个连贯完整的剧情中穿插那些对剧情发展毫无意义的操作。《山海镜花》这样的一个搞法,让我不仅感受不到“追剧”的乐趣,还让我丢失了游戏的乐趣。如果我跳过剧情还没有剧情奖励,这可真让人窝火。(我个人建议游戏团队可以取消剧情的奖励,这样玩家就可以毫无顾虑的跳过枯燥的剧情了。)
我们在回归一下这款游戏在宣传时的口号:以《山海经》为蓝本所创造的东方幻想3D回合制RPG手游。我本以为这是一款有着浓郁国风的志怪游戏,可进入游戏后才发现它同《阴阳师》一样都是和风二次元手游,说好的东方幻想却变成了日系风格。
在《山海镜花》中还有一个地方没有完善,就是主线和支线任务中的剧情都有配音,但到了镜花缘中的剧情中就没有配音了,建议游戏团队在后期的游戏优化中加上配音。
游戏总评
如果要为这款游戏打分的话,笔者个人评价是6分(满分为10分),其中5分给游戏机制和玩法,剩下的1分给游戏的剧情。
《山海镜花》的游戏机制和玩法基本达标,符合同类型游戏的标准。剧情我给1分不是因为它差,而是因为它太好,这样好的剧情动画放到游戏中可惜了,它完全可以单独拿出来做一部动画。
讲真的,我个人对这款游戏中的动画剧情很感兴趣的,在这精美的动画中所穿插的对战内容让我觉得游戏开发团队是在拿动画作品强行做游戏。一个连贯且有趣的剧情内容就这样被他们拆分了,如果我想看一直下去就必须要一直玩下去,这对于我来说太肝了。
如果你喜欢这种和风二次元手游,且是个动漫爱好者,那么《山海镜花》这款游戏很适合你,前提条件是你能忍受它的肝。因为,为了看剧情不停地刷经验、肝等级的日子实在是太痛苦了。
不说了,我该去刷经验了,告辞!
好了,本期有关《山海镜花》的内容就到这里了,希望这篇文章对你们有所帮助。
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