卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

内容速读:

开发《饥荒》和《缺氧》从而大名鼎鼎的开发商 Klei, 最近推出了一款测试中的新游戏,《欺诈之地》。我买来玩时,以为就是个挺好玩的 roguelike 卡牌 游戏。……沉迷后才发现,这他喵的其实一款英特纳雄耐尔模拟器啊!先安利一下这款游戏本身,再谈谈为何说它是一款英特纳雄耐尔模拟器1. 游戏类型介绍《欺诈之地》明面上来讲,是一款类型的游戏:1.1 星战风:游戏的世界观有点类似《star wars》,故事发生在星际穿梭时代的某个星球上。

开发《饥荒》和《缺氧》从而大名鼎鼎的开发商 Klei, 最近推出了一款测试中的新游戏,《欺诈之地》。我买来玩时,以为就是个挺好玩的 roguelike 卡牌 游戏。


……沉迷后才发现,这他喵的其实一款英特纳雄耐尔模拟器啊!

……沉迷后才发现,这他喵的其实一款英特纳雄耐尔模拟器啊!

……沉迷后才发现,这他喵的其实一款英特纳雄耐尔模拟器啊!

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

于是从来没有写过游戏相关文章的白头豕,今天决定第一次写一篇游戏的介绍!先安利一下这款游戏本身,再谈谈为何说它是一款英特纳雄耐尔模拟器


1. 游戏类型介绍

《欺诈之地》明面上来讲,是一款【星战 - 西部 - 赛博朋克 - 视觉小说 - 卡牌战斗 - roguelike】类型的游戏:

1.1 星战风:

游戏的世界观有点类似《star wars》(星球大战),故事发生在星际穿梭时代的某个星球上。这里共同居住着不同种族的智慧生命,如果政治不正确地用外观来称呼他们……这里有人类、蓝血族、蜗牛族、狗脸族等等……

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器


1.2 赛博朋克:

游戏故事发生在一个远离大陆的三不管小岛上,这里正处在几方势力相互斗争的关键期。

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

整体来划分的话,有两个层面:

一、统治者:

  • 贪污腐败的殖民统治力量“海军部”
  • 信奉“黑石”(致敬《2001漫游太空》?)教义的半官方一神论宗教“黑石教”
  • 由高科技官僚为主,从事上古科技遗物挖掘的资本家企业,“火花男爵”组织
  • 一些靠劫掠为生的亡命之徒组成的 “狂欢强盗”

这些群体有错综复杂的关系,明面上互有矛盾,但暗地里相互勾搭,狼狈为奸。

二、平民:

  • 经营各种小商店的富裕平民,不过时常被各方薅羊毛
  • 码头工人,负责小岛港口的装卸工作
  • 沼泽人,在岛内沼泽中靠农业为生、信仰沼泽神灵的迷信团体
  • 蓝明矿工和沼泽挖掘工,社会最底层,因为破产而被迫签卖身契,从事重体力劳动的奴工
卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

而我们玩家扮演的,当然是帅气的 游侠(赏金猎人) 啦——实际上是一群靠武力和耍嘴皮子谋生的无业游民……每天从不同的雇主那寻求临时任务。

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器


游戏的故事非常赛博朋克……一边是指挥着战术机器人、机器狗的军人、技术精英、宗教贵族……另一边则是朝不保夕的小混混,使用着小刀和手枪,艰难地讨着生活。

1.3 视觉小说:

《欺诈游戏》的主线剧情都是通过人物对话呈现的。第一轮玩绝大部分游戏时间都花在剧情体验上。当然也可以选择快速跳过对话,从而把它变成一个纯粹的卡牌游戏。

目前测试版开放的故事主角有两位,赏金猎人萨儿和游侠鲁尔。萨儿是 “哈瓦利亚-谋杀湾”的居民,在这个高利贷和剥削极为严重的岛上,她十年前因为家庭被一个恶霸所害破产,被卖到蓝明矿井成了一名开采蓝明(海底燃料)的奴工。经过十年还清债务,回到谋杀湾来报仇。

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

而另一名主角鲁尔,则是一名从海军部退伍、从事游侠工作的战士。他同时得到两位老朋友的邀请,来到了 “泥浆沼泽”这个地方。这里是一个由 火花男爵 统治的挖掘场,大量签了卖身契的奴工在这里从事挖掘上古科技遗物的工作,不堪剥削的奴工们暗中成立了一个名为“起义军”的组织,试图推翻火花男爵的暴政。


卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

而鲁尔就是同时得到了两位老朋友——泥浆沼泽挖掘场经理和起义军的领袖——的邀请,来这里卷入了火花男爵起义军的斗争, 从事 双面 X 2,四面间谍的工作。

1.4 卡牌游戏:

《欺诈之地》的主要对抗玩法是卡牌,又分为 “协商”和 “战斗”两种场景。游戏中每个任务都会碰到各种难缠的角色,主角要么得用三寸不烂之舌来说服对手,要么就得用双刀和手枪来说服对手。

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

不同的解决方案会导致不同的剧情走向,每一个选择都很重要。而角色每一天可用的血量(用于战斗)和意志(用于协商)有有限、并且在对战中耗损的。因此我们不仅要赢得每一场卡牌对战,还要尽可能降低损失,才能完成一整天的挑战。

对于不熟悉卡牌游戏的朋友,刚上手可能觉得困难。但就我的感觉,不用任何教程,死过几个轮回,基本游戏机制就都明白了(易上手)。然而要精通里面的各种卡牌战术,那可不知道要多长时间。

1.5 Roguelike

《欺诈之地》在 Roguelike 玩法上花了很重的心思。首先每个角色的故事都不长,在游戏里也就四天时间。每一天完成三到四个任务,进行七八场卡牌对决就结束了。

但同时,战斗是有难度的,角色随时可能会死去。死去了之后一切就得从头开始,在游戏里称之为轮回。而保障每一次轮回都有可玩性的,当然是它的随机性了。

《欺诈之地》的随机性做得非常全面。首先每个角色的故事主线就至少是双线的。比如赏金猎人萨儿,可以选择投靠海军部,还是投靠狂欢强盗;而游侠鲁尔,也可以选择是帮起义军做事,还是帮泥浆沼泽挖掘场经理做事。

除了故事主线、场地、角色、人物之外,其它绝大多数的游戏元素都在随机变化。包括每一次战斗的奖励,每一天可能出现的任务,每一个房间里的角色等等……角色轮回之后,一切都得重来。可玩性上是十分丰富的。

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器


2. 英特纳雄奈尔模拟器

游戏介绍完了,接下来重点来了。为什么我管这款游戏叫英特纳雄耐尔模拟器呢?

游戏的第一个角色故事,翻身奴工萨儿复仇高利贷恶霸的故事,还只是略有点赛博朋克版闪闪红星的味道。

然而第二个故事就非常直白了。主角鲁尔从军队辞职之后成为一名神秘的游侠,也受雇从事间谍工作。被以前军队的同事,现在泥浆沼泽挖掘场的经理邀请来承担一份工作,目标竟然是渗透到当地工人反抗组织“起义军”里做间谍!(选择不同路线,会有相反的剧情,也能成为火花男爵在起义军中的卧底)

问题是,为何火花男爵要雇佣他来做卧底,而不是直接去干掉起义军的领袖呢?火花男爵经理自己是这么解释的:

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

ermmmmmm……十年前曾经杀掉过起义军的工人领袖,但反抗的情绪还是会继续延续下来,这让火花男爵的资本家们明白了一个道理,“虾仁猪心”


等到真正渗透到起义军,见到起义军领袖后,两人一碰暗号才确认,原来是起义军把鲁尔请来,到火花男爵中去担任间谍!妥妥的双面卧底剧情

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

起义死,劳动亦死,等死,死国可乎?


接下来,主角鲁尔就要游走在火花男爵和起义军双方,同时争取两边的信任,不然自己随时可能被干掉。

然而脚踏两条船是不容易的,尤其是双方的目标都是致对方于死地时。例如,当你身为起义军的间谍,要帮火花男爵去抓捕、死刑处决起义军的战士时,就需要非常高明的技巧才能不被火花男爵怀疑同时,又暗中保护自己的同志。作为一个 Roguelike 游戏,里面的剧情随机性很强,类似这样的小剧情也有十几处,这里就不一一剧透了。


随着游戏内容的推进,我发觉这游戏不仅仅是用劳工和资本家的对抗作为 “谍战情节”,更重要的是在剧情里植入了开发者的许多观察和思考,非常有意思。我这里举几个小故事:

食堂闹事事件:

火花男爵派鲁尔去解决食堂里的罢工危机,资本家们把劳工挖出来的生物副产品压成糊糊给劳工吃,同时惊讶劳工们 居然不满意

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

而鲁尔的任务是镇压这些食堂闹事的劳工。而身为劳工卧底的鲁尔,要怎么样既完成工头的任务,又保证劳工同志们的伙食得到改善呢?就靠玩家自己去探索了。


报废挖掘机事件:

火花男爵在挖掘场的一个挖掘机暴走了,伤了许多工人的性命,抓住鲁尔小辫子的火花男爵保安命令他去摧毁暴走的挖掘机。

其实,这个 “挖掘机”是火花男爵们直接用战术机器人改装的,就是用激光炮、炸弹和机枪在开采而已。

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器


卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

说服工人兄弟团结一起去打倒这个“挖掘机”

问题在于,火花男爵为什么要投入如此不安全的技术用于挖掘呢?

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器


火花男爵们在乎的从来不是工人的安全,而是工作的利润。用机器的话,就可以少雇佣一些发工资的工人,少镇压一些造反的反骨,就能得到更多的利润。

以至于他们用自己操控、长期对付劳工的机器人去挖掘,难怪这 “挖掘机”分不清楚挖掘的泥土,和周围那些工人了。

而最终派鲁尔去报废这台机器,也是出于它正在“毁灭宝贵的公司财产”而已。类似的故事还有火花男爵宁愿雇人把怠工的劳工干掉,警示其他人,也不愿辞退他。因为这样无数的劳工都会用怠工的方式效仿。


起义军审判事件:

起义军秘密抓住了一个工头,要将他审判并且处刑,杀鸡儆猴!火花男爵的经理派鲁尔去找到这个工头,并把他从起义军的重重包围中解放出来。

这个任务的难度很高,一旦交涉失败,就要面对起义军同志的围攻。想要在自保同时,不把起义军同志杀死,是一件非常困难的技术活(角色战斗血条一般降到 20点左右会进入投降状态,祈求放过自己。而起义军的投降意志非常低,只有不到10,一不小心就会被打死)。

当鲁尔找到了这个工头的时候,才知道他为什么要被审判:

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

原来这个工头不仅是替火花男爵剥削,背叛工会;还因为不愿意放慢生产速度,让一个工队的人都死在了沼泽里。

这样的工贼,难道鲁尔也要违背良心去营救他吗?我实在觉得这个任务良心都不允许自己做下去。

结果鲁尔最终用三寸不烂之舌,在公审法庭赢得了无罪辩论。他的观点是这样的:

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

好家伙,将工贼的问题上升到体制和系统,认清楚了只有改变整个社会秩序,而不是对个别人动用私刑(不会杀死一个劳工同胞),才能够真正改变社会问题。

这是工运从道德唯心主义上升到政治经济学的唯物主义的一小步,不仅是起义军的宣传干事,连我也被说服了!


工宣队演讲事件:

谈到在工人法庭兼任法官的这位宣传干事,他给我的印象非常深刻。有一个任务就是起义军发布的,工宣队要在集会(合法的)中进行宣传和招新,要鲁尔帮忙去拉听众,同时担任防范火花男爵的安保工作。

而要让那些缺乏觉悟,一心想着被火花男爵提拔成为工头的人参与集会,也是得连哄带骗才行:

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

经过小半天的拉人之后,宣传队的讲话终于正式开始了。

我也是满怀期待,想看看这位宣传干事的水平是否对得起我们拉人一天的辛劳:

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

“我们才是创造一切的人,所以我们拥有一切的力量”

宣传干事的开场白就把我炸起来了,差点脱口唱起了国际歌歌词。可是没讲两句,火花男爵的保安就过来赶人了。

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

“你们把自己洗脑了,以为有人会在乎你们这些人吗?”

这个时候,就要看鲁尔展示作用了。他走到保安面前,一套 23 伤黑名单 + 复制 + 首张牌打出两次,总共 69 点伤害立刻说服了保安:

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

毕竟火花男爵的保安不是火花男爵,也只是打工的。他乖乖地退在一旁,没有再阻止工宣队的演讲。


游戏就是在这一个又一个故事中推进的。每个故事都不长,但显然都融入了编剧对许多问题的观察和思考。这些故事显然不仅仅服务于游戏性的桥段,它们在游戏中的核心地位,显然甚至高过了卡牌形式本身。

所以我才说,尽管游戏在测试阶段才两个故事线,就已经是一个英特纳雄耐尔模拟器了!!这款游戏在我心目中已经成功成为 Steam 单机游戏前三名,另两个是 《我的战争》和蒸汽共产主义模拟器 《冰汽时代》了!

当然,故事的最终还是由鲁尔的探索推动,回归到了挖掘场经理对起义军领导集体的歼灭战上:

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器

卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器


最终的结局如何,由诸位的选择来决定。

相关推荐

从《怪物火车》与《欺诈之地》看RougeLike卡牌如何做设计提升?

杀戮尖塔游戏图在近期正好有“怪物火车”与“欺诈之地”两款同类型的游戏上线,并且都在Steam好评如潮,那么这两款游戏做了什么样的提升与改进呢?《怪物火车》&《欺诈之地》提升方向但是,本人并不参与制作卡牌游戏,所以对于以上卡牌游戏中设计的不同职业卡牌的Build,以及其中玩法细节的一些变化就不对比讨论...

「STEAM游戏鉴赏」欺诈之地

向日葵游戏评分这款游戏融合了角色扮演与roguelike卡牌玩法,配合剧情,玩家可以根据情况自由选择通过协商或者战斗来达成目标,即拥有协商和战斗两组独立的牌组,虽然上手难度偏高一些,但无疑更加耐玩。游戏中包含丰富的剧情任务,玩家不仅可以选择接取哪些任务,在做任务时还可以自由选择盟友与敌人,做出的选择...

《欺诈之地》评测:卡牌与RPG共舞 嘴炮并战斗齐飞

作者:NGA-hjyx01 快速了解欺诈之地<欺诈之地>是知名游戏开发商Klei的又一款作品。而这次评测要介绍的欺诈之地也同样是这样一款充满的惊喜与意外的出色作品。<欺诈之地>是一款结合了DBG和科幻废土风格RPG元素的肉鸽游戏,玩家可以扮演赏金猎人萨尔或者退休特工鲁克开始两段完全不同的故事。和卡牌...

三国杀:卡牌游戏传承文化,我们或许该庆幸拥有这样的游戏

2019年7月,三国杀的移动版正式上线,让这款游戏在手机和电脑上都能够互通,这是实打实的玩家福音,因为对于绝大多数的游戏玩家来说,手机端和电脑端那是绝对无法互通的,甚至如果互通的话,还会造成不公平的现象,因为操作难度是不一样的。我想我们一个庆幸拥有这样一款游戏,让国民爱上自己的历史。

卡牌游戏中的最强防御,抱歉,我们未能击穿敌方护甲

卡牌游戏是不少玩家的心头爱,每一张卡牌都蕴含了无穷的智慧。这在三国杀中的众多防御技能中绝对是最好用的,而且没有负面效果,可以抵挡绝大部分伤害,在身份场中很好的保护自己。在卡比兽卡组中,玩家们使用"爱睡","防御强化"将卡比兽的防御能力进一步扩大。在实战中,原本血量惊人...

当策略卡牌游戏融入RTS元素 它还香吗?

卡牌游戏的历史可谓是源远流长,各个国家的卡牌游戏发展历程也各不相同。由于卡牌的只有树叶大小,人们称呼这种游戏为“叶子戏”,这种游戏也被认定为是很多卡牌游戏的前身。随着时间不断推移,卡牌游戏不但规则在不断完善,也开始逐渐玩法细化,诞生出了各种各样的分支。这款卡牌游戏不但凭借着有趣的玩法风靡全球,也打开...

地牢里打牌其乐无穷?悄然间成为“香饽饽”的DBG卡牌游戏

卡牌游戏在经历的长年累月的发展之后,如今已经成为了电子游戏领域当中一种备受瞩目的类型。一时间不仅在卡牌游戏领域中引起了轩然大波,甚至还吸引了大量行业相关人员以及路人玩家前来关注,顺势还在独立游戏圈当中形成了一种风向,后续也接连出现了众多形式相似的作品。

三国志幻想大陆:为卡牌游戏破局,贯彻"无废将"理念

卡牌游戏是很多玩家都有过接触的,不过现在的很多卡牌游戏都可以用千篇一律来形容,但是在《三国志幻想大陆》中,就对卡牌游戏做出了破局式的改变,在这款游戏中,每一个玩家都可以成为争霸三国的主公,同时也可以操控所有的三国将士来为自己攻城略地,在《三国志幻想大陆》中,每一个武将都是俊男靓女,在古风的基础上,还...

卡牌游戏《怪物火车》拆解:到底凭什么超越《杀戮尖塔》

5月下旬正式发售的Rogue-like卡牌游戏《怪物火车》,迄今为止已收获5600余条评论中的96%好评率。不少媒体在评测或相关评论当中表示,这款新作已经超越了一直以来作为同类型经典的《杀戮尖塔》。卡牌品类独一档的多线战场设计谈《怪物火车》的成功之处,不能不首先谈及它独具特色的、以"三层火车...

二战卡牌游戏Kards开发商获得190万美元融资

冰岛独立游戏开发公司1939 Games获得了190万美元的投资,该公司于2020年4月15日在Steam平台正式上线了二战题材数字卡牌游戏Kards。1939 Games由CCP游戏前员工于2015年建立,公司此前已经吸收了500万美元的投资,最新一轮融资将用于把Kards移植到手机平台。在正式发...

启航肉鸽卡牌构筑游戏《无尽航线》亮相杉果π 线上游戏展

随着Roguelike卡牌构筑策略类游戏《无尽航线》从9月10日亮相杉果π 线上游戏展,游戏制作人在线深度解读,这个问题终于得到肯定答案!冒险启航 《无尽航线》首次亮相一年一度的玩家盛会杉果π游戏展刚刚落下帷幕,虽然今年线下展会难以开展,杉果π也同样为各位游戏玩家准备了丰富的线上活动内容,这其中就包...

全新卡牌游戏《2047》8月6日正式上线

千万别以为这是《2048》的续作,这可是一款非常正经的卡牌对战游戏。8月6日,你就可以玩到,这款竖屏CCG独立游戏。此外,还有游离于6大阵营之外的智能个体,他们被称为中立生物。

烧脑策略邂逅极限操作 这款卡牌游戏里全是骚套路

提到卡牌游戏,大多数人头脑里都会跳出“智慧博弈”这个词。诚然,对于大多数卡牌游戏来说,策略性才是游戏的主基调,组牌、运营再加上一点点的运气成分,构成了卡牌游戏的核心玩法。有一些更加大胆的卡牌游戏,不但融合了操作性更高的RTS元素,还让卡牌游戏脱离了单纯的回合制,变成了同时考验玩家策略性与操作能力的即...

浅谈卡牌游戏中的多卡养成设计策略

明日方舟算是一个卡牌横向养成的例子多卡养成通常会设计一些具体多卡使用场景,通过各类形式的“奖励”引导玩家进行多卡养成,本篇会从多卡养成场景出发,聊一下多卡养成的设计策略。(注意,本文说的多卡养成,一般是指除了核心队伍以外的二队、三队甚至四队、五队的养成。)一、多卡养成的需求场景本文将从战斗机制场景、...

拳头卡牌游戏《符文之地传说》新预告 4月30日正式推出

拳头游戏今天宣布,旗下卡牌游戏《符文之地传说》将于4月30日正式推出,同时官方放出了游戏的正式版预告,一起来看看吧。拳头表示,游戏内将新增120多张新卡牌,这样卡牌总数则超过了400张。而4月30日游戏正式上线也意味着Beta赛季的结束,玩家根据自己在Beta测试期间达到的赛季级别可以获得特殊的图标...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1