向未知领域发起挑战,《地平线:黎明时分》并非只是个“花瓶”
内容速读:
但是,在游戏上市之后却引起了多家媒体与游戏社区的广泛关注与热议,实际上游戏的真实表现着实远超所有人的预料,短短两周便取得了近300万套的销量,使得《地平线》系列成为了索尼旗下近年来最成功的第一方原创作品之一,而续作公布时所取得的热烈关注也可谓是情理之中的事情。
2020年6月12日,主机大厂索尼在万众瞩目下举行了次时代主机PS5及其游戏阵容的大型线上发布会,
此次发布上除了公布了PS5主机的外貌、外设阵容以及其性能效果之外,最备受瞩目的自然还有将于次时代上线的游戏阵容,索尼方面不遗余力地一口气公布了多款旗下第一方独占游戏作品,而曾在本时代大放异彩的新晋原创IP《地平线》系列也正式公布了系列最新续作《地平线2:西部禁域》,一时间引起了许多玩家与系列粉丝的关注。
早在上一代作品最初公布之时,其实并没有引起多么强烈的反响,要说游戏最亮眼的部分或许在于及其新奇而又吸睛的美术风格以及画面质量,但在路人看来,除此之外似乎游戏也并没有什么十分特别的亮点,甚至可以说游戏对外展示的内容在游戏性上或许只能算平庸,不少人都是作为风景党与画面党选择购入了这款游戏。
但是,在游戏上市之后却引起了多家媒体与游戏社区的广泛关注与热议,实际上游戏的真实表现着实远超所有人的预料,短短两周便取得了近300万套的销量,使得《地平线》系列成为了索尼旗下近年来最成功的第一方原创作品之一,而续作公布时所取得的热烈关注也可谓是情理之中的事情。
“元老级画面党”
在聊《地平线》之前,不得不先提到它的开发商:来自荷兰的索尼第一方工作室Guerrilla Games(游击队工作室)。
在荷兰当地,游戏产业其实并没有得到特别好的发展,因此在当地选择从事游戏行业的公司也可谓是寥寥可数,早在PS2时期,游击队留意到了索尼阵容旗下缺少第一方的FPS游戏,而隔壁的劲敌微软旗下则是有着《光环》这样台柱子级别的大作,于是便提议与其发起合作,为PS2主机开发一款独占性质的第一方FPS游戏,而这便是发售于2004年的《杀戮地带》。
与其他第三方游戏不同的是,作为第一方独占作品,《杀戮空间》从初代作品开始便展现出了其强大的性能表现,无论是场景规模还是流畅度都要优于其他登录PS2的作品,尽管游戏的视觉效果不算很好,但是在画质的表现上能够经得起细看。
作为索尼旗下力捧的第一方作品,尽管游戏所获得的评价一般,但游戏的销量却非常理想,以至于索尼方面愿意将这一IP打造为系列作品。
很大程度上,《杀戮地带》的构成受到了工作室中美术总监与创意总监的主导,因此总的来说这是一款观赏性大于游戏性的作品,直到系列推出第三代作品之后,由于工作室对这一系列的开发感到了厌倦,进而才决定开发一款前所未有(仅针对自己)的作品,他们希望这一次做一款开放世界下的动作RPG游戏,并且是一个后启示录风格的科幻故事,要包含原始部落的风格、机械巨兽、现代遗迹等等多种元素。
在高层看来这是一个极具风险的选项,但他们却表示能够理解员工们的心情,因此并没有对这个项目多加阻拦。
不可否认的是,在近几年当中似乎开放世界是多数3A游戏的标准配置,这一游戏类型的优势在于相较于线性流程游戏的开发难度要低上不少,同时也能够呈现出不错的视觉观感以及自由度,因此在开发行业当中备受青睐。
但久而久之,由于太多的游戏采用这一游戏形式,并且有太多质量不高的作品混入其中,使得人们逐渐对于开放世界从开始的无感逐渐转变为冷漠,而向来不缺少开放世界游戏的索尼在公布《地平线》时,人们对于本作的第一印象并非是看到原创新作时的兴奋,而是对于“又是开放世界”的抵触。
与其他同类型游戏不同的是,《地平线》凭借及其强大的画面表现以及新奇多样的美术设定,从某种程度上勾起了人们的探索欲望,而开发组也毫不忌讳的表示,他们的游戏就是希望通过美术与画面起到这种效果。
杜绝“华而不实”
实际上,尽管从表面上看上去《地平线》是一款依靠画面作为噱头的开放世界游戏,但实际在进入游戏体验一段时间之后就能够发现,《地平线》不仅不是一款开放世界游戏,甚至游戏的核心也不是在画面与美术,而是一款注重叙事与剧情质量的半开放式ARPG游戏。
《地平线》的设定为未来的1000之后,人类文明由于自然缘故倒退回了原始部落状态,但整个世界到处还能够见到极具现代风与科幻风的设施遗迹,以及潜伏在世界各处的机械动物。
玩家在游戏中将扮演从小被部落驱逐的女性亚洛伊,为了查明自己被驱逐的缘由以及千百年来世界遭遇的真相,进而踏上了一条没有方向的旅途,作为一款主打冒险与叙事的游戏,本作在背景设定与场景设计上给足了玩家探索的驱动力。
简单来说,《地平线》当中既包含了石器时代原始的美感,同时也兼具了未来科幻的新奇设定,从而构成了一种十分异类而又毫不突兀的游戏风格,加上游戏极高质量的画面表现和流畅的人物动作,为玩家构筑出了一个十分缥缈而又极具实感的后启示录世界。
在玩法方面,游戏采用了既包含线性流程的精致、又包含些许开放世界自由度的半开放世界,游戏流程以阶段性进行推进,玩家既有较为充裕的时间探索主线以外的内容,同时也将主线任务与场景探索良好地结合在一起使得游戏的流程不论是节奏还是剧情存在感都非常紧凑充实,而由于RPG系统的加入,也能够使游戏玩法具有一定的可塑性与自由度。
就像索尼旗下的另一款动作冒险游戏《神秘海域》一样,玩家在整个游戏流程当中不会在一种风格的场景当中逗留太久,毕竟游戏的主题是“旅程”,就要塑造出更加多样的场景与环境,期间能够踏遍各种风格不同的场景,甚至包括不同的地理环境以及季节状态,以保证玩家始终对游戏保持新鲜感。
剧情方面,游戏着重于塑造主角亚洛伊在经历不同的遭遇之后心境的转变,同时在冒险的过程中也将事件的真相如抽丝剥茧一般慢慢揭开,或许在剧情编排上《地平线》从《神秘海域》身上汲取到了不少经验,而鉴于两款游戏的主基调较为相同,这样的选择无疑是一种极具可行度的做法。
结语
从某种程度上来看,《地平线》有能力成为继《神秘海域》之后的另一款“旅行+冒险“系列作品,而凭借其相对完整的世界观设定以及游戏风格,《地平线》在剧情风格上的选材能够更加丰富与多样,为玩家持续带来截然不同的新鲜游戏体验。
在《地平线2:西部禁域》当中,亚洛伊又将继续朝着从未涉足过的领域继续探寻世界的真相,期待这款游戏在次世代能够为玩家带来怎样出色的冒险故事。