魔兽世界:版本末期关于踏风的一些碎碎念,侧重大米

内容速读:

那么如何在踏风整体偏弱的前提下打出好看的伤害?这也是全程DPS 7、8万的踏风和DPS 12、13万的踏风的区别所在,这些东西的对与错没有一个范本,所以很多东西并不好说,我只能挑出一些来讲讲,抛砖引玉。要良好的达成这点,你得猜测T的走位,...

作者:NGA-张春花啊

魔兽世界:版本末期关于踏风的一些碎碎念,侧重大米

以下的絮叨可能是没什么逻辑关联的,想到哪,说到哪,不一定绝对正确,只是现阶段我觉得没错。


踏风弱吗?

真的偏弱,你可以用你自己的努力让你集合石数据很好看,但是一但遇到同水平的选手,却很难打出同水平的伤害,特别是一些“正大光明”的持续AOE(庄园小蛆,风暴小水滴等等,都属于不这么“正大光明”的AOE)会感觉到力不从心,这些差距不是你合理的安排仇敌,安排分身就能弥补的。


那么如何在踏风整体偏弱的前提下打出好看的伤害?

好看的伤害=对本职业的理解+对DPS的理解(个人中二的看法)

1.对本职业的理解——字面意思,属性、腐蚀、踏风的技能循环、多少目标转转转优于幻灭、仇敌伤害怎么最大化等等等等。。。当然也包括避免分身发呆、双倍升龙等这些重要的小事,这属于基础的,也是最方便、最容易练习的,这能让你在实战中,得心应手,对本职业的理解,理当拉满!

2.对DPS的理解——相对于前文,属于进阶,并直接影响大米伤害的高低,如移动输出能力、副本的熟练程度、猜透T的路线、留技能、留豆、哪些技能可以硬吃、当前这波怪值不值得在没有分身的情况下炸仇敌、羽毛是给仇敌还是给轮回等,这些东西和你的技能循环也有关联的,但有时还要你违背本职业最优的循环,却是对副本最优的循环!总的来说,就是得思考,“A着碗里的怪,想着锅里的怪”。这也是全程DPS 7、8万的踏风和DPS 12、13万的踏风的区别所在,这些东西的对与错没有一个范本,所以很多东西并不好说,我只能挑出一些来讲讲,抛砖引玉。


移动输出能力

很基础,很重要,能让你尽量少的损失平A,损失技能伤害,避免豆和能量的溢出。要良好的达成这点,你得猜测T的走位,也得盯着BOSS的走位,比如自由老一P1的冲锋,当你看到冲锋圈出来的第一时间,就得往圈的方向靠,P2鸟屎砸你近战脚下的一瞬间,你就得注视T的动向,并准备跟着走。

又如诸王尾王的踩人,你得盯着技能提示,避免你刚开怒雷BOSS就不知道跳哪去了(诸王这点,是时间轴哈,不过不重要,反正就是得看好小细节,把命运掌握在自己手里),上诉都是得知道的,而要好的实现这点,又是以本职业技能循环为基础的,既在移动中做到本职业最好的技能循环,这点的练习,建议玩会PVP,个人经验。


留技能、留豆

先说仇敌和分身,BOSS打到一半,仇敌分身好了,交吗?交了下波AOE能转好吗,交了仇敌10S,分身15S能打完吗?万一这BOSS打完,下波又是单体岂不是浪费CD了?到底交还是不交?不一定的,这又有毛伤害和压单体的区别,高层和低层的区别。就我自己来说,低层集合石,除去下波还是单体,我一般都不交,但也不一定。具体情况,因为仇敌分身是增伤,而不是直伤,不好计算。

我举个好打比方例子,DH弹幕,假设打18W,CD1分钟,那双目标就可以打36W,只算两分钟这个时间段,且不考虑压单体,那弹幕就算白等1分钟也是不亏,我们可以稍微借鉴下。我无法给出一个确定的答案,这个得自己琢磨,而且我就算给出来的,不一定是正确的,因为一个正常的大米是一个近30分钟的长循环,而我,包括我们只能看到下波,或者下下波的短循环。


怒雷破,怒雷是我们的主要AOE技能之一,完整的起手爆发是把怒雷和升龙打进仇敌的前5S之内(不考虑双倍升龙),很多毛毛怪(庄园小蛆,自由小老鼠等等),起手完全可以直接裸怒雷,打完再说其他。所以我一般会期望起手就有怒雷破可用,我对于怒雷正常的留法是,当前单目标怪血量低于200W,且下波为AOE,且距离近,且雪怒特质有个较高的层数,我就留下怒雷不打。但实战中,也得视情况而定


留豆,部分人认为踏风出伤慢,诚然我们出伤速度比不过,dh,dz等,但完全不算慢,这和留豆与否有直接关系,如果留了豆,面对毛毛怪,我们的选择就多样化了很多,可以直接怒雷随缘,也可以分身仇敌怒雷接转转转毛光。就算没有留豆,白虎拳之后也能马上接怒雷,我们完全是不慢的,留豆是必要的,毕竟一两个幻灭对于整体伤害提升微乎其微。


轮回,很多师兄已经给出最大化轮回的方法,最大化起手爆发的方法,可以直接去看看,我就不说这点了,我说说我认为,注意!是我认为轮回的错误用法,AOE起手时候,一些师兄会把轮回打在分身之内,起手没豆时,先两个GCD打豆,再两个GCD分身轮回。更有甚至,起手分身,之后再进行上诉一套,这样肯定有好处,轮回伤害最大化了,但是坏处就是出伤太慢,可能会打不全爆发,且浪费了分身的持续时间,我认为AOE时,分身的重要性是超过轮回的,单体我也是这样认为的,所以我的轮回一定会开在分身之前,甚至是攒豆之前,AOE时甚至会再爆发期结束后再给一个血多的目标上轮回,如果AOE之后之后怪血量太少,给不出轮回,那便留着,去压单体。有羽毛的情况下,全技能完美轮回打完差不多有60多W,有羽毛裸轮回差不多40多W,差距20W,但是AOE爆发打全了,打舒服了,就是百万级别的差距了。

我肯定会抓百万级别的差距,放弃20W的差距(这点可能有争议,是我个人的习惯,各位师兄请视情况而定)。


刚才一直在说出伤,这里我再提一个抢毛毛怪的方式,很毒瘤,建议少用,是我自己发现的,也可能有师兄提了,那就当我再提一遍 “满豆—分身—旭日—仇敌—怒雷(读出来直接升龙)—升龙—正常循环”,这样,分身的怒雷是不会断的,我们以损失了本体的怒雷的方式,换来了更极限的出伤速度,已经更高的仇敌利用率。

双倍升龙,方法我就不提了,这并不能无脑用,我一般只会再起手有触发赤精,用触发的赤精代替升龙打进仇敌前5S,或仇敌打出去之后升龙还在CD时用。差距并不是不可弥补。毕竟升龙AOE优先级异常高,能卡CD就卡CD。

暂时只有这些,不是很多,空闲时间可能会补,关于腐蚀,已经有师兄发表过高见了。

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