魔兽世界:从8.3版本末期的角度,探寻暴雪在BFA中寻求突破的历程
内容速读:
魔兽世界:争霸艾泽拉斯一、争霸艾泽拉的尝试摆脱大秘境的桎梏,寻求新的生机大秘境在leg达到了巅峰,至今依旧有无数玩家沉迷于大米之中无法自拔,即使收益降低,即使难度提升,和朋友一起相约大米,就已是一种幸福。
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本已经来到了尾声,当前版本的内容与机制已经完全展现在了玩家的眼前,但从最近的风气来看,bfa(魔兽世界:争霸艾泽拉斯)似乎会成魔兽历史上历代版本中的一大败笔,各职业专精缺胳膊断腿,日常枯燥无味,大秘境弱势职业如暗牧,术士,鸟德等始终没有获得加强,设计师们对此熟视无睹,虽然从各大评分机构到大部分玩家的评价中,bfa或许都是一个失败的版本,但当我们站在版本末期这个特殊的时间段,从全局的角度去审视bfa整个版本,设计师们或许是在不断的失败中寻求一种新的突破。
一、争霸艾泽拉的尝试
摆脱大秘境的桎梏,寻求新的生机
大秘境在leg(魔兽世界:军团再临)达到了巅峰,至今依旧有无数玩家沉迷于大米(大秘境爱称)之中无法自拔,即使收益降低,即使难度提升,和朋友一起相约大米,就已是一种幸福。
我很喜欢大秘境模式,但却并不认为魔兽就应该被大秘境占据全部,艾泽拉斯有一个庞大的世界观,它应该是一个史诗,而不是像暗黑三那样成为一个以刷刷刷为主的游戏,很显然,暴雪也意识到了这一点,怀旧服没有大秘境,但它深受玩家喜爱,以前的版本也没有大秘境,但依旧带领wow走向了辉煌,大米,应该留在leg,成为一个美好的回忆,但bfa中大秘境依旧是版本主流,或许这才是当前版本最大的失败。
大秘境正在束缚魔兽,这个念头是在练级的过程中突然感受到的,当我走进奥丹姆起源大厅副本的那一刹那,当我感受到沙漠建筑宏伟与壮观的瞬间,当我体会到神之力量的美丽与崇高,我发现,这个世界其实可以更加美好,大米的存在,提升了用户粘度与游戏趣味性,但是大米的存在也严重束缚了设计师们的思路,为了考虑进度,为了考虑词缀,为了考虑层数的影响,为了考虑职业的影响,为了这一切的一切,魔兽的副本设计或许正在逐步失去它原有的气息。
在bfa版本中,大秘境中掉落的最高装等仅仅只有465,而团本最高可以达到485,490,除了每周低保外,大米腐蚀掉率连世界任务都不如,而大幻象却能百分百概率出腐蚀,从470装等依次往下,数量远远超过大秘境的收益,很明显,暴雪一直在尝试摆脱大米的束缚,虽然从现版本的情况来看,他失败了,但从长远来看,这种敢于突破桎梏,寻求新机的勇气与努力,真的值得赞扬与敬佩。
2、腐蚀装的新颖设计
腐蚀装的设计毫无疑问是非常新颖的,仅仅一个暮光炮腐蚀,便足以给玩家们留下深深的印象,但令人可惜,也许是9.0抽调人手过多,也有可能是末期懒得平衡,腐蚀装的整体差异性过于巨大,平衡性极其恶劣,优秀腐蚀如暮光炮,龟裂,无尽之星,触须,渠道绿字过于强大,有的职业甚至无腐蚀都不配玩,例如团本没无尽,大米没炮,法师没渠道,而当初虚空回想的削弱更是让人感到惊叹,生生将其从神坛打下深渊。
不过即使如此,腐蚀装在当前版本也是一个成功的典范,这一点从大幻象的人气中可见一二。
二、玩家失望的根源
1、失败的惨痛代价
单纯从大秘境的角度而言,bfa也是失败的,至少和leg相比,无论是副本的史诗感,场景设计,玩家的游戏体验都有所不足。
首先,残暴和强韧两个核心词缀的下调,严重打击了新人玩家迈入大秘境的自信心,2c大秘境就存在当初leg10c才有的词缀,会让人产生非常大的落差,
其次,第四词缀觉醒的设计,相比前几个赛季而言,方尖碑的存在可说是利大于弊,帮助玩家摆脱了盗贼帷幕和暗夜奶德隐遁跳怪的限制,让大秘境存在更多的职业可能性,然而出发点是对的,并不代表就一定会来到正确的终点,方尖碑所带来的不光有便利,还有副本路线的巨大变革,进度规划的重新计算,这一点,对于刚刚从9c进入10c的玩家而言,是灾难性的,试想,一个萌新t,用了大量时间练习手法,规划路线,计算进度,分配减伤,到了10c后突然发现,之前的努力全都成了无用功,自己的经验和理解反而成了队友嘲笑的对象,身为t,这简直就是一种侮辱,而dps玩家也常常会因为不适应新词缀的节奏,而频频出错,这一大福利对于新手而言,瞬间变成了最大的桎梏。
2、团本boss的敷衍
史诗恩佐斯首杀,全世界玩家都在关注的崇高争夺战,然而在最后的密室阶段,设计师们却和玩家们开了一个天大的玩笑,你以为有惊喜,其实没有惊喜也是一种惊喜,不是吗?这可并不好笑,尼奥洛萨作为bfa的最后一个团本,作为整个8.x系列的收官之作,实在是显得有些敷衍,甚至是可笑了。
3、特质装的失败
暴雪为了不再束缚玩家的装备搭配,也为了减少玩家们farm的频率,在bfa中删除了团本套装设计理念,并带来了一套全新的体系,特质装,每一件装备都包含不同的增益效果,玩家们可以根据自身职业和玩法的需求,选择最合理的搭配,在这里,你不需要获得数件装备来凑足套装效果,在这里你可以一套装备通用整个版本?
然而,事实却并非如此,一切都是异想天开,亦或是暴雪的狡辩之词,特质装确实不需要farm多件装备凑足套装效果,然而在当前版本,根本没有百花齐放的玩法,所有职业几乎只有一套固定的特质需求,也就是说,除了特定的装备以外,其他都是垃圾,是的,只要没有核心特质,哪怕是毕业装等的特质装,对于大部分小号而言都是垃圾。
而特质装的获取,除了每周一次的团本,就只能在精华商人处,选择利用积攒数月的资源获取,亦或者以小博大,看脸去赌,无论哪种,都让特质装的评价一落千丈,他既没有开放玩家们的装备搭配思路,也没有减少玩家们的farm负担,它仅仅只是更加严重地浪费了玩家们的时间和精力,亦或者,仅仅只是削减了暴雪设计师们的负担,毕竟,以前每个版本每个职业都有不同的套装,一个团本就需要设计12个款式,而现在,一个模型走天下。
4、海岛和战争前线的没落
海岛和战争前线,是暴雪最初主推的新版本玩法模式,然而现实真的很残酷,就目前来看,几乎所有人对这两个玩法的评价,都可以概括为两个字:“乏味”,亦或是“失败”。而更可悲的是,似乎就连暴雪自己也是这么认为的,为海岛默哀,此处就不再过多叙述,伤口撒盐了。
5、大幻象日常的空乏无味
大幻象几乎是bfa版本中最成功的的新玩法了,在上线之初,玩家们感受到了严峻的挑战,有的玩家们甚至从魔兽中找到了黑魂的感觉,而必掉腐蚀的改动,更是引爆了大幻象的人气,从那一日起,希利苏斯的密室中,永远都是人满为患。
然而除了最初的惊艳,当大幻象渐渐被玩家们摸索透之后,这便又成了一个枯燥无味的玩法,每一条线路,每一个boss,每一个小怪都是固定的位置,固定的技能,固定的攻略方式,毫无新意,当披风等级提升之后,难度不在,剩下的只有耗费半小时到1小时的无聊farm时光,而唯独让人没有感受到变化的,依旧是那漫长的攒票日常。
如果说大幻象是一个失败的产物,那么其实有些言过了,它的失败更多的是没有新意,虽然模式类似于单人大秘境,但是设计过于简单,而词缀更是穷凶至极,甚至让人怀疑设计师们单纯地只是想恶心玩家,分裂人格、灌铅脚步,这样的词缀组合与其说是挑战极限,不如说是挑战玩家的忍耐下限。但从另一个角度来看待,大幻象是脱离于大秘境模式的一次新的探索,至少,在腐蚀装的加成下,让他在当前版本有了一席之地,而幻象的设计和当前版本古神的腐蚀相呼应,不得不说从这些角度来看,大幻象其实在一定程度上获得了成功。
三、从9.0的前瞻中,看到些许欣慰
9.0暴雪主推的新玩法是单人爬塔模式,引入了roguelike的游戏元素,相比于大幻象而言,这无疑是一大进步,正如前文所提到过的,大幻象的缺点之一便是毫无变动的副本设定,让人初见猎奇,而后越发枯燥乏味,随机元素的引入,毫无疑问会在游戏可玩度上获得极大的提升。
而从近期的蓝贴来看,9.0个职业专精将会回归大量的远古技能,这可能是暴雪从怀旧服的火爆中所获得的改变,不在一意孤行,而是重新审视了玩家们真正在乎的游戏内容到底是什么,而更让人激动的是,9.0全职业等级压缩至60级,同时大量削减升级所需的经验值,有国外玩家实测,新版本约需10小时左右便可以从1级升到50级,也就等同于现在的120级,而这个升级时间,即使和有100%经验加成的现版本所比较,也是获得了极大提升的,对于喜爱练级练新号的玩家而言,这无疑是一大喜讯。
四、总结
暴雪依旧有着自己的理念,这一点值得玩家们尊敬,即使在如今繁华浮躁的社会,即使面临手游主机市场的强势冲击,暴雪虽蠢,但仍有初心,不过,游戏的核心依旧是那四个字“好玩与否”,月卡制在一定程度上限制了魔兽的发展道路,而前人竖起的至高壁垒,又会成为另一种桎梏,每一次的改动,都会感受到玩家们严苛的审视,而一味地保守陈旧,又只能慢性死亡,唯有创新突破才是出路,而这些,只希望玩家们能够留出些许之地,不要扼杀那仅有的挑战前人寻求突破之心。