朋克摄影人生——《摄追赤红末世代》测评

内容速读:

而《摄追赤红末世代》就是这样一部——在“即将毁灭的肮脏未来”中的第一人称摄影游戏。嗯~确实够朋克够浪漫的呢~!——可能会有读者如此问到。——让我看看今天的拍摄任务!《摄追》的游戏环节分为了多个摄影关卡,我们将在3D建模的场景中自由行动,寻找本关卡指定的拍摄目标,然后按下快门调整后期。在游戏性上,看似“摄影模拟器”的《摄追》,实际上有着一种“寻物解密”类游戏的感觉。

本文首发于GameDiary·游戏手帐

在末日快要来临时,在危险与灾难不断时,你会选择做什么呢?

有那么一些人,选择了用相机来记录这个世界,将一切值得留念的事物映照在胶卷中!

而《摄追赤红末世代》就是这样一部——在“即将毁灭的肮脏未来”中的第一人称摄影游戏。咱们的主角是位于新西兰陶朗加市的一位送货员。当然他业余时也会选择带上相机,拍摄眼前令人着迷的一切。

朋克摄影人生——《摄追赤红末世代》测评

“呃…老兄,都快要世界末日了,要不要去追求点什么?”

估计是他的思绪中浮现了这句话,于是老哥辞去送货员工作,携带相机并约上几位好友,他们在夕阳之下开始了追求“艺术(这个词也可以换成他们认可的、任何值得追求的东西啦~)”的生活!

感觉一切都如此美好,前提条件是头顶别总是飞过轰鸣的战斗机就行。

嗯~确实够朋克够浪漫的呢~!

朋克摄影人生——《摄追赤红末世代》测评

“那我们究竟要做什么?”——可能会有读者如此问到。

“当然是拍摄美妙的照片啦~!”——让我看看今天的拍摄任务!


如何玩?——拍摄目标照片!

《摄追》的游戏环节分为了多个摄影关卡,我们将在3D建模的场景中自由行动,寻找本关卡指定的拍摄目标,然后按下快门调整后期。只有完成拍摄目标的采集,才能通关哦!当然,除此以外,在各个地图的角落中,也存在供于玩家收集的道具——胶卷!!

朋克摄影人生——《摄追赤红末世代》测评

在游戏性上,看似“摄影模拟器”的《摄追》,实际上有着一种“寻物解密”类游戏的感觉。考验玩家的,是寻找物品道具的能力。

朋克摄影人生——《摄追赤红末世代》测评

寻物解密可以分为两个方面:

其一是本作丰富的拍摄内容,也就是寻物啦。我们在关卡中按下ESC可以查看当前任务,可能要求的是某个词汇短语、也可能是一座山峰或者是鸽子猫咪等动物、其中也不乏“互动环节”,也就是玩家需要拍摄某位伙伴的指定动作。在这些拍摄环节中需要玩家耐心寻找目标,同时根据补充要求,是用特写、长焦、广角以及鱼眼镜头等方式进行拍摄。

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而寻物解密的另一个方面,是通过思考找到合适的拍摄角度,以及解开关卡目标中的谜题。

前者需要玩家绞尽脑汁——如何在一张照片中拍到7只鸽子?后者则是解开关卡要求中的谜题——“***”究竟指的什么意思?

咳咳,顺便一提,作为摄影师肯定是需要上天入地。如果在正常角度找不到想要拍摄的内容,那么请爬上房顶、走过木杆,甚至来到悬崖外侧,这里可能会给你带来惊喜哦!

PS:怎么突然从摄影游戏,变成了解谜游戏,然后变成跑酷游戏啦?

朋克摄影人生——《摄追赤红末世代》测评

总之~无论是找到拍摄物品,还是理解拍摄目标,甚至是跑酷翻墙,这一切玩法都是围绕“拍摄”这一理念进行的,从另一个角度来说,《摄追》还真是有够硬核的呢!

PS2:摄影师原来都是这么艰难的么?我以为只需要陪着可爱的妹纸在各个展会拍摄场照就行了呢!·

前排提示:作为摄影元素为主打内容的《摄追》并无强制启动的教学环节,而其中不少摄影领域的专业术语让笔者感到头大,推荐各位玩家在开始游戏之前先体验教学内容。

朋克摄影人生——《摄追赤红末世代》测评

美术感受

在摄影游戏中怎么能不讨论美术呢?(笑~

《摄追》的制作团队并不大,在内容与开发难度的平衡下,最终制作组选择了这种乍看之下粗糙简陋,但是细品之后色调与线条都很是狂野的美术风格。

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贴图、建模以及各类反馈,说实话真的很僵硬。如果放在一些动作类游戏,或者其他3D探索类游戏中,肯定会被人骂个狗血淋头。不过呢,这些弱势在《摄追》却被笔者有所忽略——是因为挥洒的夕阳加上轰鸣的战斗机引擎声?还是灰蒙暗淡的都市一角?或者,是笔者陶醉在了霓虹灯照耀下,氤氲迷幻的娱乐街道中呢?

总之,哪怕对美术并无多少学术研究的笔者,也会对《摄追》的场景,产生一种屏住呼吸的感觉!

难道,咱在《摄追》中觉醒了摄影之魂??

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另一方面,系统也会根据我们拍摄的成品内容给予评分评价,照片的评分标准有三种,分别是”3C”——即颜色(Colour),内容(Content)和构图(Composition)。

首先一张照片中的颜色并不是越丰富越好,相反单一的色调可能会获得更高的评分。其次并不是所有的东西都能够被拍摄,例如每个场景中的“蓝色瓶子”在拍摄后都会扣除一定报酬,因为它被称为“葡萄牙人的战争——带电的水母”。最后是照片的构图,即使用了什么样的镜头进行拍摄,以及在照片中出现了多少人物等等。

请大胆尝试吧~至少笔者是借此机会放飞自我,整了不少配色诡异的照片呢!


缺少深度

与以往GameDiary测评赏析的游戏不同,《摄追》的缺陷十分凸显:制作组在选择了摄影玩法作为基底后,既未能在摄影领域达到一定深度,为玩家开启“虚拟摄影”的教学大门;又没法做到通过人文渲染拔高剧情深度。

当笔者品尝完第一关卡的新鲜感后,继续玩下去的动力就衰弱了许多。

朋克摄影人生——《摄追赤红末世代》测评

在此笔者也大胆拓展一番,下述内容仅为个人想法:

末日之时,平凡的快递老哥为了追求摄影之梦辞去工作,但在日复一日的拍摄时,他感到了空虚与无趣,并无丝毫成就感。

直到这一年,普利策摄影奖开始征集作品。老哥在友人的怂恿下,开始了四处游荡,准备作品进行参赛的生活。在这段旅行中老哥明白了摄影的部分真谛——这也是笔者所理解的摄影真谛:

相对于壮观靓丽、夺人眼球甚至充满艺术感的摄影作品,那些发生在人与人之间、宛如信念结晶、意志具显,能震撼人心之事物,才是人类真正值得纪念的。

至少,末日之后,壮阔景色并不会消失,而发生人群中的事情就往日不再咯。

朋克摄影人生——《摄追赤红末世代》测评

最终明悟此信念的老哥,在艰难的旅途中拍下了满意的作品,为这个时代画下了完美答卷。

End!


最后!

朋克摄影人生——《摄追赤红末世代》测评

对于摄影老手,《摄追》可能是食之无味弃之可惜的鸡肋作品,但如果只是对摄影有所兴趣,想通过娱乐方式进行了解,同时对于3D探索类作品有所兴趣,那么《摄追赤红时代》是值得一试的。

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