15年前的一款单机游戏,剧情画面游戏性一点都不落伍

内容速读:

《幻想三国志2》的故事性极强,它完全摒弃了一代里的设定,让一位名不见经传的江湖小虾米担任主角,与此同时三国早期诸多大事件都有楚歌的参与,虽然他不是决策者但都起到关键作用,另外让人惊叹的地方,面对吕布貂蝉、曹操瑜亮等人的重大转折点,楚歌并没有担任推进历史的主要人物,他仅仅帮助曹操放火、替周瑜出战、然后看吕布射戟,能过做到这些事情的人在历史上也不会留下姓...

各位小伙伴们,大家端午节快乐。今天小编谈论的内容不是动漫,由于拉仇恨的提前放假,小编回到家不经意间从橱柜里翻到一张老光碟,可惜非正版所以不给大家展示了,虽然现在的系统已经无法安装运行,但还是回忆起了当年它带给我的感动,好了,话不多说我们一起来回顾一下这部2005的经典——《幻想三国志2》。

15年前的一款单机游戏,剧情画面游戏性一点都不落伍

故事背景设立在黄巾之乱后期,三足鼎立之势尚未成型,曹操也没有虎踞北方,刘备还日日为生计操劳。某一天楚歌追逐一个身影来到黄泉海边,然而那个身影却突然消失不见,就在此时一棵巨大的神树下两名神秘男子现身对弈,这两人下棋归下棋可是言语中竟然以大汉存亡做赌注,呆傻的少年楚歌看得一愣一愣的,还没等楚歌看明白英招飞奔袭来黄帝登场,楚歌意外惊醒。

原来是一场梦,回到西凉小村,万万没想到黄巾军前来屠村,镇守军士不足百抵挡不了千军万马进攻。当楚歌与韩靖追寻好友沈嫣踪迹来到望星崖时,沈嫣已经被黄巾贼劫掳,两人拼死相救但寡不敌众,黄巾顶级法师张祭召唤巨大毒蛛将韩靖打落山谷,虽然有姬风、马超的支援可沈嫣早已被带走,就这短短的一下午楚歌便经历了家乡被毁、母亲重伤、两位好友接连逝去的痛苦,为了重振起来,楚歌前往洛阳闯荡。

15年前的一款单机游戏,剧情画面游戏性一点都不落伍

《幻想三国志2》的故事性极强,它完全摒弃了一代里的设定,让一位名不见经传的江湖小虾米担任主角,与此同时三国早期诸多大事件都有楚歌的参与,虽然他不是决策者但都起到关键作用,另外让人惊叹的地方,面对吕布貂蝉、曹操瑜亮等人的重大转折点,楚歌并没有担任推进历史的主要人物,他仅仅帮助曹操放火、替周瑜出战、然后看吕布射戟,能过做到这些事情的人在历史上也不会留下姓名,但都不可或缺。该手段描绘故事不仅让剧情推进紧凑有序还能让玩家有更多的沉浸感与此同时并不使史实转变的突兀。宇峻奥丁!

玩过《幻想三国志2 》的小伙伴应该也清楚三国只是时代大背景,其实故事里讲述了一个通篇都在暗示的动人传说。上古时期应龙与女魃的旷世之恋,在今世等来与你的重逢,当海棠执意陪楚歌走过奈何桥的时候,屏幕前的我没有抑制住泪水,掩面而泣许久,他喵的我是哪里好感度没选对吗?原本木讷呆傻又贪财的楚歌刚刚明白海棠的心意,我还停留在他紧紧包住海棠宛如做梦的情节。奈何桥一别,她用尽全力将楚歌推开,自己独自一人走向孤独又黑暗的另一端,原来这一世的相爱也是真心为你。

15年前的一款单机游戏,剧情画面游戏性一点都不落伍

视角离开楚歌,西凉青梅竹马的三位好友,也是贯穿全局的一条暗线,沈嫣被俘后幸运被救,之后就留在何后身边成为使者。在沈嫣心目中她曾希望有一位骑白马的将军来迎娶她,而马超大哥就是她一直以来的偶像,只可惜西凉村被屠,马超姗姗来迟,于是沈嫣一心要变强,她不想再被欺负了。

韩靖一直都爱着如妹妹般的沈嫣,他坠崖后被巫宸所救,为了找黄巾军复仇;为了成为那个骑白马的将军,韩靖苦心研习兵法修炼剑术,他加入吕布麾下并尊拜其为义父,几年间剿灭黄巾杀人无数,到了最后终于见到了心心念念的沈嫣,可是追求力量的沈嫣已经魔化,再一众人合力将其击败后,沈嫣明白了韩靖的心意,带着笑容在韩靖怀中死去。

15年前的一款单机游戏,剧情画面游戏性一点都不落伍

《幻想三国志2》的结局是最出乎意料的,也是难得一部让我没有想到结局的作品,何后匡复大汉的计划失败后,楚歌放弃少帝刘辩的身份,杜晏与巫宸的棋局走向双败,三足鼎立成为历史必然,楚歌再次回到黄泉海边,笨拙的他没法像前世那样雕刻木人,于是不断地折着海棠花,原来自己一直梦见的是前世追逐你的情景,一年两年三年;十年百年千年,即使用永恒的时间来等待,也想再见你一面。

这时天边升起彩虹桥,泛红的纸花从手间滑落,海棠踏波而来......

15年前的一款单机游戏,剧情画面游戏性一点都不落伍

21世纪初,宇峻奥丁推出了《绝代双骄》系列和《幻想三国志》系列,不得不承认其中有很多优秀的作品,而2005年的这部《幻想三国志2》给他旗下的游戏封装上了天花板,那开创性的回合制战斗、无缝衔接的技能释放、以及多重大招体验给玩家带来了前所未有的冲击。Q版的画风与精美的插画交相辉映,细致入微的剧情,无处不在的笑语和感动更使该作一时间传遍大江南北。

反观如今,国内的单机游戏市场似乎已经生气全无,而玩家日盼夜盼等来了《古剑3》而不是《仙剑6》,或许这些厂商们还能把工作重心放在游戏性和故事性上,至今仍对《仙剑6》的表现耿耿于怀,作为仙剑系列从3到5的老玩家,我期待还真不是虚幻引擎,倘若技术和成本遇到瓶颈,没关系请不要摒弃以往的故事创作思路,回归2d都不乏一种对玩家的负责。

写这篇文案的时候,静静的坐下来反观这个快节奏的社会,为了金钱而努力拼搏奋斗并没有错,只是如今的生活压力与日俱增,同时很多内容都有了收益化,游戏也好动漫也好这些自诞生以来都以盈利为目的的行业很少有兼顾用户体验和实现创收的双赢,在运营上我不懂,但是同样作为一名创作者,我明白只有让玩家或者观众的体验提高才能有今后更大的成就,情怀绝不是要求爱他的人来买单的噱头,纵使如此我还是期待国产单机能够再次开启一片新天地。

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