Epic:与索尼在新世代引擎上的合作早在三四年前就开始了

内容速读:

Epic CEO Tim Sweeney 在最新一期 Edge 的采访中透露,该公司在过去三四年里一直与索尼公司合作,为「虚幻引擎 5」带来 Nanite 技术。在采访中,Sweeney 表示 Epic 和索尼之间的讨论几年前就开始了。Epic 和索尼之间的对话围绕着这一点展开:游戏硬件中的存储架构限制了开发者在制作游戏时所能做的东西。Sweeney 说,与索尼的合作比与微软的合作时间更长,Epic 团队能够很早就接触到索尼的次世代硬件,这对「虚幻引擎 5」选择在 PS5 上进行技术演示这个决定有影响。

Epic CEO Tim Sweeney 在最新一期 Edge 的采访中透露,该公司在过去三四年里一直与索尼公司合作,为「虚幻引擎 5」带来 Nanite 技术。

Epic:与索尼在新世代引擎上的合作早在三四年前就开始了

在采访中,Sweeney 表示 Epic 和索尼之间的讨论几年前就开始了。“至少三四年前,我们开始和 Mark Cerny 讨论次世代的可能性。”Epic 和索尼之间的对话围绕着这一点展开:游戏硬件中的存储架构限制了开发者在制作游戏时所能做的东西。

PS5 的存储系统引人注目。凭借定制 SSD,PS5 处理游戏数据的速度比 PS4 快 100 倍,并将显著加快加载速度,满足次世代游戏的需求。Sweeney 说,与索尼的合作比与微软的合作时间更长,Epic 团队能够很早就接触到索尼的次世代硬件,这对「虚幻引擎 5」选择在 PS5 上进行技术演示这个决定有影响。

Sweeney 说:

索尼意识到存储系统可能会发生革命性的变化,围绕此实现了一个新的平台,这做得非常出色。

PlayStation 5 不仅拥有大内存,还拥有非常高的带宽和低延迟的框架,来访问数据以及将其传输到任何需要的地方。

他还详细描述了 PS5 如何“高效地”渲染纹理,“将其从高速 SSD 解压后提取到内存中的所需位置”。

在「虚幻引擎 5」技术演示后不久,Epic 详细介绍了 Nanite 的用途。这项新技术可以让美术“创造肉眼所能看到的尽可能多的几何细节”。在实际操作中,这意味着 Nanite 可以让由数十亿多边形组成的电影质量资源的作品直接导入虚幻引擎,并且可以实时流式传输和缩放。

Epic:与索尼在新世代引擎上的合作早在三四年前就开始了

在上个月的夏季游戏节直播中,Sweeney 表示,PS5 的存储系统“绝对是世界级的”,并补充说,“我认为这将实现过去我们只能想象的沉浸感。加载界面的时代已经结束了,在游戏里随着玩家探索反复载入的日子结束了。”

来源:gamesradar

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