《最后生还者2》是一款非常有品质保障的游戏作品,这点毋庸置疑,多线叙述依然是业界翘楚;玩法虽无革命性进步,但细节入微找不到槽点就是质量上佳的表现,这点与初代相同,都是将普通的游戏玩法打磨到极致。前几天回顾初代已提及过,《最后生还者》是“游戏说故事”,而《最后生还者2》却朝着“故事引导游戏”方向渐行渐远。反观《最后生还者2》,推翻所有还不止,甚至强行让玩家去忍受,这个过程倒是有着“哲学探讨”的价值。
《最后生还者2》是一款非常有品质保障的游戏作品,这点毋庸置疑,多线叙述依然是业界翘楚;玩法虽无革命性进步,但细节入微找不到槽点就是质量上佳的表现,这点与初代相同,都是将普通的游戏玩法打磨到极致。但这样一部作品依旧被玩家狂刷差评,那么问题出在哪?我也在前几天通关了这款游戏,终于能放开来聊聊它了。今天尽量不以微观视角去聚焦乔尔毫无逻辑的死亡,更多是提供一些新的观点,包括自己的一些主观评价,探究顽皮狗是如何作死的。

罪状一:普遍游戏厂商都是卖情怀,而顽皮狗是在蹂躏情怀
剧情的种种相加,基本可以得出“不尊重”的结论,而顽皮狗不尊重玩家的同时,也不尊重自己塑造的经典角色乔尔。这是问题所在。前几天回顾初代已提及过,《最后生还者》是“游戏说故事”,而《最后生还者2》却朝着“故事引导游戏”方向渐行渐远。
续作强调的东西有很多,其中一个就是“冤冤相报何时了”,但这种趋于传统的教育方式并不适合老玩家。大家之所以会购买续作,是因为它在玩家生命中某个节点曾经留下过美好,卓尔不群的故事与叙事拔高了起点。反观《最后生还者2》,推翻所有还不止,甚至强行让玩家去忍受,这个过程倒是有着“哲学探讨”的价值。我也承认玩到结局对艾比有了认同感,那种五味杂陈的感觉要消化很久,同时我也相信大部分玩家也能在此刻去理解艾比的所作所为。

但是,凡事都有个但是,但是初代故事太经典了,而多个角色的偏离,又如此稀里糊涂的剧情杀推翻了所塑造的一切,这就是对初代极大的不尊重,玩家亦是。

罪状二:游戏中没有男性角色是完整的,游戏外或许也这样
越是刻意去强调平衡,越没有平衡可言(不做类似种族歧视等探讨)。关于剧情方面的内容,整体吃进去虽然还是告诉你“黑暗丛林险恶”,但少了人类赖以生存的“希望”,这份力量才是末世中弥足珍贵的,以至于我从第一天就认为《最后生还者2》味道是老味道,但配方变了。

能佐证这个观点大概就是游戏中男性角色都是“统一规格”:惨。本身男性角色作为绿叶是没有任何问题的,故事中也是不分男女,只考虑角色定位的。参考《古墓丽影》、《猎天使魔女》、《地平线:黎明时分》这些游戏,有一款被玩家吐槽过吗?显然没有,玩家根本不在乎你宣扬什么东西,只求得到精神满足。但这种问题在《最后生还者2》中出现了,“权游式”的死亡偶尔用一次显得“很真实”,但用得多了就腻了。除了乔尔,曼尼、欧文、杰西瞬间死亡,汤米腿瘸了右眼残了……,所有男性角色的下场那叫一个“惨透了”。更为关键的,汤米找到艾莉居然用威胁的口吻劝艾莉去再次寻找艾比,这是在告诉玩家汤米前后反差大是因为自己受伤而露出自私本性?乃至贴合游戏主题?

值得一提的是,曼尼这个角色就是朝乔尔尸体吐口水的西雅图组织成员,而这个游戏角色与顽皮狗副总裁Neil很像,因此遭到玩家集体吐槽。我甚至认为顽皮狗是故意激起各种争议话题来的,这个副总裁煞费苦心功不可没。

罪状三:很多镜头你说是希望得到哲学讨论,而大家却觉得无意义
之前也说过,过度解读一款游戏有一万种切入点,但被官方所引导着去解读,这就有些此地无银了吧?那些所谓同理心、创伤与救赎不是建立在认同游戏作品,打开PS4主机的基础之上吗?简单来说就是方式很重要,不同的呈现方式使得理解也不同。而有些东西我们也万分理解,毕竟信任才是最宝贵且无价的,但不要在我们面前多次去试图说服些什么,例如艾莉与狄娜多次出现的暧昧场景……。而整部游戏中,其它角色的反差镜头也颇多,只有玩过的才知道,视频网站与直播平台都会跳过。关于这一点,就不过多赘述了,也无法赘述。

罪状四:推特百般嘲讽,玩家质疑得不到反馈
至少在我了解《最后生还者2》官推消息过程中,没有看到官方所谓的哲学讨论,更没有直面玩家提出的质疑,而是拼命的晒图与接受媒体正面评价。如顽皮狗官推“父亲节快乐”,玩家回复受到900+点赞:你以最无情的方式杀死了乔尔,并说父亲节快乐,大胆。

玩家顶部评论:

罪状五:主流游戏宣传方式,开始与玩家背道而驰
近几年主机游戏预告片都无法再起到提前了解游戏的作用,更多是为了宣传而故弄玄虚,让你看看不懂猜不透。《最后生还者2》和先前《死亡搁浅》就有些类似,或者说是更甚。能一个镜头说明的问题,却是彻头彻尾的欺骗,参考2019年预告片“Release Trailer”。

《最后生还者2》首部预告片没有具体介绍乔尔内容,玩家极度失望。而后续宣传影像中,乔尔与杰西男利用镜头拼接造成了乔尔关键时刻出现的假象。这种小伎俩本身没什么,但试想当时玩家只针对这一幕而欢呼雀跃,顽皮狗心里是怎么想的?是认为玩家上套值得窃喜,还是玩家对乔尔如此钟情而感到心凉?事到如今,后者显然是不存在的。

过度利用媒体也是问题。如今自媒体时代人人都是媒体,假设你固定粉丝群,那么就是游戏厂商拿来宣传的最好合作伙伴。这种恰饭式合作无可厚非,但没有恰饭还尬吹就显得可悲了。游戏宣传上除了镜头拼接造成乔尔还在假象,或许是为了对应被提前剧透的剧情(当初被爆料乔尔在剧情中已死)。就算这点勉强可以接受,那么大家就换个思路来想:在各大媒体拿到游戏后,有哪家媒体告诉你《最后生还者2》游戏一半时常是需要操控他人的?这并不算剧透吧?NO,没有一家媒体告诉你。所以这也完全能解释玩家口碑差是什么原因。

木已成舟,这款游戏的故事不被玩家接受,官方也没能稳住老玩家,唯有叙事手法与细节入微的战斗场景令人称赞。最后,《最后生还者2》本应该还是高分作品的,不过作为唯一一款剧情大过玩法的游戏,这显然加重了扣分情节。原因也不外乎是初代游戏作品太过经典,好比追电视连续剧一样,第二季居然换了个主角,而且还是观众抵触的演员来参演,在不能有力征服观众的同时,它就是失败的。只能期待第三季来改变些什么……。