逆水寒二周年:还有人在说“家里有矿才能玩”,是事实还是偏见?
内容速读:
昨日,逆水寒迎来了二周年的新资料片上线,新开放的4组服务器预约都爆满,官方不得不临时加开了2组服务器,然而6组新服上线后玩家依旧排起了长队。但是伴随着二周年资料片上线火爆的背后,小网上有不少玩家依旧在流传着"家里有矿的才能玩逆水寒"的梗。其实这主要归结于三方面,一方面是手游市场活跃,端游逐渐衰弱,逆水寒上线之前已经太久没有出现端游大作,特别是国产端游大作了。
昨日,逆水寒迎来了二周年的新资料片上线,新开放的4组服务器预约都爆满,官方不得不临时加开了2组服务器,然而6组新服上线后玩家依旧排起了长队。在短短半天的时间里,更是有超过60万的老玩家回归游戏,引发了一场游戏热潮。
但是伴随着二周年资料片上线火爆的背后,小网上有不少玩家依旧在流传着"家里有矿的才能玩逆水寒"的梗。其实这个梗自上线开始已经流传了2年,没想到至今依旧还能在贴吧、微博等地看见。
当初这个梗是如何诞生的呢?
其实这主要归结于三方面,一方面是手游市场活跃,端游逐渐衰弱,逆水寒上线之前已经太久没有出现端游大作,特别是国产端游大作了。这就致使逆水寒被许多玩家视为"救市之作"。不过上线后,虽然游戏品质的确不俗,但是由于玩家的期待值被拉的太高,上线后难免会有达不到期望的地方,无法满足所有玩家对"最后一款端游"的遐想,这就造成了不少玩家选择了离开后开始了造梗刷梗。
另一方面是因为画面优秀和江湖"呼吸感"表现强,造成逆水寒对电脑要求的配置较高,只有高配置的电脑才能感受游戏的高画质,低端电脑很难顺畅体验游戏。所以许多中低端电脑配置的玩家对游戏的体验不好,才被调侃成"家里有矿才能玩"。也因为电脑配置的门槛,而产生了许多的"云玩家"。
还有一方面,当时作为新游来说,逆水寒上线初期物价不稳,经济系统极其不稳定。特别是王思聪、PDD等土豪中的土豪开始大肆攀比,拼命砸钱砸出的"泡沫经济",加深了玩家对"家里有矿才能玩"的印象。而游戏开发组明显应对经验不足,在前期上的作为也不够,装备锻造系统太难,发放给玩家的福利较少等,一度影响了玩家的游戏体验,留下诟病的话头。
但这一切在去年4月底后,却发生了改变。
因为对比赛BUG的不满,逆水寒发生了一次堪称网游界历史性风波的"PDD删号"事件。因PDD离开时说过一句"这个游戏还是很不错的,删号只是希望能够让官方引起重视,希望对逆水寒的玩家更好一点,善待他们"这一句话让逆水寒开发组惊醒,开始轰轰烈烈的进行了一场"结构性改革"的大计划。
结构性改革主要在围绕"增产减负"进行一系列措施,针对玩家诟病的各种痛点,在这一年多来,逆水寒其实做了很多,比如:
简化日常任务,增加任务单位产出;
装备一键重铸,降低装备打造难度和花费素材;
点卡革命,开启54元点卡包月上限制度;
武林成名赏福利,只要玩家到达一定水平就能获得大量福利和游戏收益BUFF;
归元系统卡级,满足部分玩家需求,高等级玩家可直接降级至69级,降低游戏消耗。
…………
等等这一系列的改革,让逆水寒游戏本身和口碑在一直慢慢的变好起来。
结构性改革开始后,普通玩家的战力也发生了质的变化,虽然说距离土豪玩家还是有一定的差距,但是逆水寒本身的战斗系统也不是只有土豪才能玩的。虽然逆水寒不像MOBA游戏那样做到完全的平衡,但也和那些纯氪金游戏,如征途、天龙八部这样的游戏差别很大,氪金能够制作好的装备让战力变高,但是在面对职业压制,或者是团队作战的时候,也是没有办法做到土豪1人打多人的情况。
早年占据总评分榜第一名的神相PDD,也因为职业克制的关系,在野外被低战力的铁衣玩家一拳秒死过。
虽然二年来随着等级和装备的提高,土豪和平民玩家之间的差距被逐渐打开,但是二周年资料片中,开发组又更新了完全免费的天赋系统,多元化的发展让许多玩家提高了自己的技能输出能力,"强行"的拉回了两者之间的差距。
对于平民玩家而言,这次更新的天赋系统让大家回到了69年代的感觉。输出能力的提高,让有操作的的玩家回到了"互秒"时代,只要反应快,操作强,都有可能瞬间制敌,甚至还有机会吊打土豪。
对于玩家们吐槽差距最大的PVP系统,动辄30万战力的大佬出场,令许多玩家感到就是被殴打的工具人。官方在二周年,也推出了俱乐部和公平联赛模式。公平联赛上无视所有人的战力和装备,参赛玩家属性完全平衡。而俱乐部模式则跳出了服务器限制,所有玩家可以加入俱乐部组队参赛。这些PVP新系统推出,可以看出官方一直在致力于营造平民玩家的游戏乐趣。
虽然现在逆水寒还有各种不足,玩家的抱怨也一直没有停止,但其至少一直是在"正确的道路"上前行。至于是不是"家里有矿才能玩",不管是云玩家还是早期流失玩家,还是应当适当放下"偏见",感受一下现在游戏玩法和环境,才能更好的进行判断。你觉得呢?