从前玩过的盗版游戏,如今你补票了吗?
内容速读:
并不知道玩的是盗版小时候盗版盛行的原因,不外乎就与思想、经济、政策有关。再加上那个年代的经济落后,盗版游戏厂商的拷贝卡带,一张仅仅几块钱的价格,自然就成为市场的主流。这些也就是早期在我们国内盗版游戏横行的主要原因。
游戏「盗版」从我们国内的游戏市场刚有苗条的时候就已经“蓬勃发展”,而大部分游戏爱好者的童年的快乐源泉,便是这些盗版游戏。如今想起来,不免对于这种回忆与情绪感到有点复杂,那种纯真童年记忆就像多了一块污渍,怎么洗也洗不掉。长大后若再看到童年玩过的游戏,通常都会有这种奇妙的情怀。
就像我去国外旅游时,逛着二手游戏商店,看到小时候玩过的游戏居然有完整包装与说明书时,都非常激动,常常二话不说就买了下来。但好几次这样买回来的游戏却没玩过几次,光是看着它放在置物架上,就有一种满足感。
在游戏文化中,有一个精妙的名词来形容这种买旧游戏又不玩的行为,玩家称呼为「补票」,意指在玩盗版后隔了一段时间,因为某些原因,花钱入手了正版,这种现象在游戏文化中屡见不鲜。谁想到当年我们玩过盗版的行为,居然深深地影响了当今的游戏商业模式,让游戏厂商频频推出「旧作冷饭」,而玩家还是欣喜若狂的买单。
并不知道玩的是盗版
小时候盗版盛行的原因,不外乎就与思想、经济、政策有关。二三十年前,我国在那个时代,许多游戏机在国内都并没有官方代理,还有部分人把游戏“妖魔化”与国家对于游戏的明令禁止,所以当时就有许多国内游戏厂商都只能打着“学习机”的名号做起了盗版游戏主机。
再加上那个年代的经济落后,盗版游戏厂商的拷贝卡带,一张仅仅几块钱的价格,自然就成为市场的主流。在那个买正版比买盗版还要难的年代,许多人并不知道他们买到的游戏卡带是「盗版」。
这些也就是早期在我们国内盗版游戏横行的主要原因。在那个年代,商家为了把放在柜子里的卡带卖出去,盗版卡带除了有外包装纸盒以外,还有内页说明书(当然通常是缺页或者印的歪歪的),让不少人以为那就是正版游戏。
大家都这样做,我也跟着做
随着游戏媒体逐渐数位化后,拷贝的门槛大幅降低,从卡带换成光碟后,这种盗版商还会「伪装正版」的行为就渐渐消失了。而这时,盗版厂商又开始了“拷贝”行动,只不过这次的游戏载体从卡带变成了光碟而已。
随着网络的慢慢普及,与版权意识的萌芽初长成,那时的玩家大都知道,当时玩的游戏就是盗版,把光碟回家玩后,十片可能只有八片能玩,有一片甚至还烧错了游戏,这就是「大补贴」文化的醍醐味。盗版从至少还有精致外盒,发展到如此粗糙,但玩家还欣然接受的原因就在于,一片只要几块,正版游戏的价格大都在小几百块,但买盗版光碟的话,一片只要几包零食的钱。
「一片正版可以买好几十片盗版」这是我们当时玩盗版的理由。
为了玩必须付出额外代价
在还是学生的阶段时,有的便是时间,没的就是钱,但为了玩到盗版,我们其实付出了更多的隐藏代价,例如光碟挑片读不到,跑去找店里老板吵架,又重复买了好几片一样的游戏,或是上网拼命找「资源」「破解补丁」,我们花了很多无谓的时间在「使游戏能玩」上面。
等到长大了我们才知道,已经没有像以往学生时代那么多时间能搞「盗版」了,买的那些盗版片,毫无保存价值,如今大多数也都不能玩。要找到一些游戏,唯一剩下的方法便是购入当年的正版光碟。在造访了一些二手游戏店后,你会发现有些旧游戏已涨破天际(例如恶魔城与洛克人系列),有些却只是白菜价;付了钱打开包装盒盒,发现精美印刷的说明书与载体,你会惊叹「原来这就是当年买不起的游戏」。
小时候买不起却很喜欢,长大后终于有机会「真正拥有它」,这种成就感是非常难以言喻的。有了这种情怀,这些玩家是十分愿意回馈给当初没赚到你前的游戏厂商,但问题就在于,在二手店买游戏「赎罪」,那些钱并不会回流到游戏制作者的手上。
数位游戏平台的兴起与旧游戏重发行
在嗅到了玩家普遍的“补票”市场后,拥有版权方的游戏厂商,便不会放任玩家去二手市场「抢货」,而是不断地把旧游戏重新推出再赚一次钱。其中最著名的例子之一便是《生化危机》系列,因为拥有广大的玩家基数,才可以一而再,再而三的推出在各种平台,而且每次重新推出的销量都不会太差。
但大部分的旧游戏发行商就没这么幸运了,就算许多旧游戏有人愿意买,在当年开发商因为盗版冲击或者无法适应游戏业的巨大变迁,因此倒闭的比比皆是。为了解决这样的问题,现今许多数位游戏平台随之兴起,像是芬兰的著名游戏公司游戏公司「CD Project」波兰蠢驴就成立怀旧游戏平台GOG(Good Old Games),目的就是要挖掘出那些游戏公司已倒闭的经典游戏,找零散的版权方洽谈,让他们也能接受到这些「补票」玩家的心意。
现在不只GOG在做这样的事情,就连Steam、任天堂、索尼等厂商也不断在自家平台里上架许多旧游戏,让玩家可以在最简单的方式玩到怀旧作品,当初因为玩盗版没付过钱的的玩家可以把游戏再买回,甚至有些念旧的玩家,只要新平台出一次就买一次。能不能玩早就不是重点,心中的那份美好回忆才是最主要的,在童年时无法及时给予游戏创作者支持,在长大后便要加倍奉还。
「我特地等到没有打折才买,买来放着收藏用的」「小时候玩过好几遍,都没买过正版觉得惭愧」「L4D以前天天玩,现在入个正,起码要对得起自己」,看着旧游戏上架后玩家写的评语还是莫名有些感动。
我们买回的已不是游戏,而是对游戏创作者的一种支持与鼓励。在那个盗版年代,那群人就像是在街头演奏天籁却无人打赏的艺术家,做苦工却领不到薪水的员工。如今我们已经成长,深知道这是不公平的事。当曾经简陋、廉价的盗版,越来越配不上心中那份随着岁月而膨胀的回忆时,我们自然会甘心地给它「重新标价」。
无论是怀旧实体版重新发售、还是在数位平台上架,甚至远渡重洋去海外「淘片」,这些都一再证明了,盗版虽然抹杀创新,但好游戏仍然会活在玩家心中,如果要给它们定个价的话,这份价值是无法估量的。
最后,让我们扪心自问一句:从前玩过的盗版游戏,如今你补票了吗?