我们提前试玩《赛博朋克2077》并采访了任务设计师

内容速读:

而试玩《赛博朋克2077》的这4个小时里,我完全没感受到头晕现象,倒不如说它的第一人称简直就是让人在进入游戏的瞬间就能完美融入夜之城的最佳选择,穿行在高楼之间的飞车,电子荧幕和霓虹灯光带来的不是对眼球的刺激,更像是一种视觉上的享受,这座立体而又开放的城市简直完美符合我对于“赛博朋克”的期待。在武器和装备之外,我们还能非常赛博朋克地设定自己...

「当赛博朋克遇上超懂角色扮演的“波兰蠢驴”,这简直就是一次完美的双厨狂喜!」

6月22日,游侠网非常有幸得到了CD PROJEKT RED的邀请,得到了提前试玩《赛博朋克2077》的资格,作为双厨的我,也非常幸运地可以代表游侠网出席这次的试玩会,4个小时,探索夜之城中的沃森区,包含了游戏序章大部分内容的完整体验,几乎让我确定了,《赛博朋克2077》就是今年那支能正中我红心的箭。

我们提前试玩《赛博朋克2077》并采访了任务设计师

在谈游戏体验之前,我相信每个玩家都会有各种“硬件问题”需要解决,而《赛博朋克2077》在这一点上最引人争议的部分,就是第一人称视角会不会让许多想要完整体验游戏的玩家,因为3D眩晕,最终不得不放弃?

我先简单介绍一下自己的“抗晕等级”,大部分3D的第一人称视角游戏并不会让我头晕犯恶心,但一些画面比较昏暗,视角容易抖动的恐怖游戏,或者《辐射4》《辐射76》这样用祖传引擎优化不佳的游戏,我很容易就会因为“3D眩晕”而玩不下去。

我们提前试玩《赛博朋克2077》并采访了任务设计师

而试玩《赛博朋克2077》的这4个小时里,我完全没感受到头晕现象,倒不如说它的第一人称简直就是让人在进入游戏的瞬间就能完美融入夜之城的最佳选择,穿行在高楼之间的飞车,电子荧幕和霓虹灯光带来的不是对眼球的刺激,更像是一种视觉上的享受,这座立体而又开放的城市简直完美符合我对于“赛博朋克”的期待。

我们提前试玩《赛博朋克2077》并采访了任务设计师

第一人称极大提升这种代入感,让这座城市变得更加真实了。

剥去赛博朋克的霓虹外衣,《赛博朋克2077》也是一个血统纯正的角色扮演游戏,游戏的主角V就是玩家自己,在捏人之外,我们还要为他(她)设定背景,这些背景会在一些对话中产生不同的选项和结果(下面会详细提到)。

在武器和装备之外,我们还能非常赛博朋克地设定自己的“机械义体”,这些义体也会有各种不同的功能,比如强化视觉效果,能显示更多信息的义眼,能大幅提升近战攻击的“螳螂臂”,能让玩家二段跳的机械足。

我们还可以自由选择加点和技能,将角色打造成在赛博城市中会如何选择生存的“自己”

我们提前试玩《赛博朋克2077》并采访了任务设计师

而关于《赛博朋克2077》的角色扮演玩法,我更想以试玩过程中的一个任务为例子,向你分享一下。

在这个任务中,我们的目的是找到一个名为“小平头”的蜘蛛型机器人,它本来是在游戏其中一个组织“军用科技”的手里,但在运输过程中,被另一个帮派“漩涡帮”给劫走,而最终我们需要从漩涡帮手里得到“小平头”。

得到“小平头”的方法有很多种,首先我们在和漩涡帮进行谈判前就可以选择是否和军用科技的特工梅瑞德斯见面,如果选择见面的话,梅瑞德斯会给我们一个带有信号追踪病毒的芯片,里面有一笔钱,足以买下“小平头”,而如果玩家背景是“公司人”的话,还有一个将芯片上病毒主动抹除的选项。

在后续面对漩涡帮的谈判中,我们也会面临4个不同的分支路线:

1. 将带有病毒的芯片交给漩涡帮领袖罗伊斯,这会导致漩涡帮的黑客被病毒杀死,从而引发玩家和漩涡帮的火并,罗伊斯作为任务的BOSS开着机甲出场;

2. 将抹除病毒的芯片交给罗伊斯并警告他,这会让漩涡帮对玩家的声望上升并主动将“小平头”交出来,但这会引发军用科技的不满,军用科技会攻打漩涡帮领地,而玩家需要在混乱中逃出去;

3. 直接在谈判中杀了罗伊斯,这也会引发和漩涡帮的一场火并,但至少罗伊斯没办法开着机甲出场了;

4. 自己花10000块钱买下“小平头”,这个结局就属于典型的破财消灾,虽然少了一大笔钱,但也不会发生任何战斗事件,你也能很安全地离开漩涡帮的领地。

如果不想做那么多选择的话,在进入漩涡帮领地之后,直接掏枪一路杀进去,并找到“小平头”也是可以的。

这个任务展示了许多非线性的故事剧情和非线性的游玩方式,在其中我们会面临大量的选择,这些选择也会产生不同的结局,这个任务在战斗和对话选择之间达成了一个非常好的平衡,不但很好的介绍了《赛博朋克2077》的整体世界观,也展示了拿钱办事的雇佣兵(玩家)、左右逢源发布任务的中间人、掌握绝对武力和领导力的大型企业、在高压领导的缝隙中野蛮生长的小型帮派,这4者之间复杂的关系。

我们提前试玩《赛博朋克2077》并采访了任务设计师

关于选择和选择之后的结果,如何得到“小平头”的过程应该也是《赛博朋克2077》中“万事皆有因果”的任务系统最好的展示。

而在短短4个小时的序章游戏中,对于很多问题我也并未得到真正的解答,感谢CDPR还在试玩结束后,安排游侠网对《赛博朋克2077》游戏任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz又进行了一个简单的小采访,让我们和阅读这篇文章的你,能离这座闪烁着霓虹色灯光和叛逆精神的夜之城更近一步。

我们提前试玩《赛博朋克2077》并采访了任务设计师

下面是关于采访的相关摘录。

游侠网:为什么会在《巫师》之后,会选择挑战制作“赛博朋克”这样主题和风格迥异的游戏?

Mateusz Tomaszkiewicz(《赛博朋克》任务设计师):制作出最出色的角色扮演游戏是我们永远都在不断追求的目标,碰巧的是,赛博朋克的世界有着作为RPG游戏巨大的潜力。实际上,CD PROJEKT RED的员工中,就有很多是Mike Pondsmith的原作《赛博朋克2020》的忠实粉丝,《赛博朋克2077》是很多CDPR员工心中的梦想,对于我们所有人来说也是一次完全不同于《巫师》的游戏制作体验。

黑暗的反乌托邦主题,截然不同的世界观和游戏玩法,这都是我们在过去做游戏时就想尝试的领域,《赛博朋克2077》可以说刚好为我们创造了这样一个机会,当然也带来了许多挑战,但这又如何呢?我们就喜欢挑战自己。

我们提前试玩《赛博朋克2077》并采访了任务设计师

游侠网:能透露一下,《赛博朋克2077》中会有多少种结局吗?或者说我们在游戏中做出的选择会对游戏世界产生怎么样的影响?

MT:我现在还不能剧透太多,我所能透露的是,和《巫师3:狂猎》相似,《赛博朋克2077》的结局也是多种多样的。

完成怎样的结局全看玩家在夜之城的冒险过程中采取的行动和做出的选择。当然有一点更重要且需要所有玩家明白,并非所有影响不同结局的决定都会立即得到反馈,《赛博朋克2077》的游戏世界就和现实生活中一样,有时候最小的东西却能发挥最大的作用。

而且无论玩家以哪种方式结尾,每一个结局都是属于你自己的,我们也会力图将每个结局打造成能让双方都满意的样子。

我们提前试玩《赛博朋克2077》并采访了任务设计师

游侠网:我们知道基努•里维斯在《赛博朋克2077》中出演,当初为何会选择与他合作,这背后有发生什么特别的故事吗?

MT:基努·里夫斯(Keanu Reeves)是一位经验丰富且才华横溢的演员,我们认为他非常适合强尼·银手(Johnny Silverhand)这个角色。 强尼是一个非常具有反叛精神的朋克小子,他不想被巨型公司压迫,他选择为地狱底层的人民而战斗。

而基努也曾经在银幕上扮演过类似背景的角色,在科幻电影和赛博朋克电影方面拥有非常丰富的经验,例如《黑客帝国》中的救世主“尼奥”和《捍卫机密》里的“尊尼”。

当然也有这样一个原因,就是我们工作室里有很多人(即使不是所有人)都是他的重视影迷,能看到他加入自己的项目,并成为一个角色活跃在自己做的游戏中,对我们许多人来说都是一种鼓舞。

我们提前试玩《赛博朋克2077》并采访了任务设计师

至于为什么《赛博朋克2077》会需要一而再的跳票,我的试玩体验应该能很好的解答这个问题—试玩版的BUG确实有些多,本身是一个巨大的开放城市,又要在不同的任务和选择之中保证不出错,哪怕是RPG专业户的“波兰蠢驴”也很难做到。

所以我觉得一个完整且BUG尽可能少的夜之城,应该值得所有喜欢赛博朋克或角色扮演的玩家去期待,即使这个过程真的很漫长。

我们提前试玩《赛博朋克2077》并采访了任务设计师

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