美国免费榜单前十分析——Stack Colors
内容速读:
2020-6-25googleplaystack colors一、基本玩法介绍类别:超休闲,堆叠,跑酷操作:单指左右滑动+点击。三(部分四)线跑酷,根据颜色选择线路,堆叠越高,奖励越高。有限跑道长度,关卡挑战,非无尽长度跑酷。普通三线跑酷,1条命,一旦操作失败,立即结束,挫败感很高。Stack Colors把负反馈去除,触碰了错误颜色路线,只做屏幕边缘红色错误提示,减少堆叠高度,只降低金币收益,依然可以继续游戏,到达终点。类似跑酷的当前位移:100米,800米。
2020-6-25
一、基本玩法介绍
- 类别:超休闲,堆叠,跑酷
- 操作:单指左右滑动+点击。
- 基本玩法:堆叠+跑酷+点击。三(部分四)线跑酷,根据颜色选择线路,堆叠越高,奖励越高。有限跑道长度,关卡挑战,非无尽长度跑酷。到达终点后,快速点击,Kick力道,决定最终奖励score倍数,确定最终金币奖励数额。
- 爽点:终点处,快速点击,积聚能量条,爽快感极强。
- 节奏:单局45s=跑酷25s+5s快速点击+10s 踢道奖励+奖励结算展示5s。5局一个单元=4局普通+1局金币奖励,每4局之后一次爽快刺激
二、重点细节分析
1,操作简化。
没有难度,大众接受度高。普通三线跑酷,1条命,一旦操作失败,立即结束,挫败感很高。Stack Colors把负反馈去除,触碰了错误颜色路线,只做屏幕边缘红色错误提示,减少堆叠高度,只降低金币收益,依然可以继续游戏,到达终点。只有障碍物碰撞后立即结束游戏。同时,路线颜色块分布色块分布单一、变化少,主角跑动速度低,反应时间较长,也是操作降低的原因。
2,挑战在哪里?
操作变得简单,容易失去挑战。没有挑战的游戏,也就没有乐趣。设计高堆叠、高金币作为追求目标,让高手有追求。成功堆叠更高,失败在屏幕边缘红色提示,完美操作就是高手愿意追求的目标。终点后,快速点击积满进度条,也是操作追求的一部分。
3,反馈设计。
- 堆叠高度:操作成功与失败的最直接衡量。类似跑酷的当前位移:100米,800米。堆叠高度,视觉反馈强烈。成功反馈动画明显,失败反馈动画相对不明显。
- 成功反馈:整体变形动画;+1的飘字动画;高度升高
- 失败反馈:高度降低,屏幕边缘红色提示
- 文字提示:Perfect,Great, Nice、Smooth、Awesome文字动画提示,给予正向反馈
- 收集金币提示:明显刺激的飞行收集动画效果。
- 颜色变化提示墙:向上漂浮目标颜色粒子,堆叠砖块通过后,砖块堆上附带粒子漂浮,颜色提示到位。
- 高空障碍碰撞反馈:被撞部分截掉,主角速度短暂降低。
- 跑道平台障碍碰撞反馈:砖块堆倒塌
- 终点Tap进度条:点击及时改变进度
- 终点金币计算反馈:小人侧踹砖块堆,有趣。倒塌后,逐步滚落,砖块越高,倒塌后能到达的bonus倍数标尺越高。滚落有小范围随机性,有神秘期待感。
- 结算界面反馈:如期待的庆祝一样,华丽。
4,金币循环
挑战关卡--->获取金币--->消耗金币,提升kick、score倍数、level--->收集更多金币
有成长感。kick参数的提升,直接影响终点处结算爽快,所以,金币的追求,成为局内目标追求。
并不像其他超休闲游戏,关卡作为唯一追求,金币只能购买装饰性道具购买货币,不影响局内本身,所以不参与局内循环。
5,节奏感
每5局,有一局的简单局,提供大量金币,提升爽感。
三、玩家反馈
cons:广告太多
pros:游戏简单、上瘾
四、类似产品对比
https://www.sohu.com/a/399903858_100136645
Tower run:难度高,爽快
Cube surfer:难度低,更加大众化。爽感低。
Stack colors是二者结合后的优化版,在操作简单+爽感上都做到了很好的平衡
Dancing Road、Beat Roller、Tiles Hop:玩法类似的音乐游戏,按照颜色选择跑道,无堆叠,难度过高。
五、优化建议
Stack Colors很好的解决了操作简单与爽感的问题,作为超休闲游戏,玩法有趣。但单局时间短,广告时间比游戏更长,玩法可以套用到音乐游戏,或者汤姆猫跑酷,既能保证一定的长期留存,也能保证核心玩法的大众化。