云顶设计师发布厄加特新改动:无法斩杀复活甲单位,攻击距离缩短

内容速读:

首先,让我们讨论厄加特在加入云顶之弈时的预期能力。如果厄加特这样的英雄只能在战地机甲或圣盾使中使用,那代表我们设计的很失败。我们已经确定厄加特输出是一种强大的单目标消灭法术,如果对手的队伍规模较小,且队伍阵容有一个核心C位很难击杀死,那么厄加特将非常有用。首先,厄加特的技能定位不是完全随机的,而是特定...

厄加特作为云顶之弈S3季中赛版本加入的新英雄已经成了灾难,大部分玩家抱怨厄加特过于强大,现在云顶之弈设计师MORT终于发布了看法和改动预告,废话不多说,来看看都说了啥。

云顶设计师发布厄加特新改动:无法斩杀复活甲单位,攻击距离缩短

翻译如下:

大家好我想花一些时间谈论厄加特,关于 大家的一些反馈,我们在哪些阵容见到他以及我们将要做出什么改变。

云顶设计师发布厄加特新改动:无法斩杀复活甲单位,攻击距离缩短

首先,让我们讨论厄加特在加入云顶之弈时的预期能力。他是个5费英雄,正如我们从S3《银河战争》第1阶段中学到的那样,即使某个没有与之相匹配的羁绊,我们也希望5费成为您在比赛中考虑的重点。如果厄加特这样的英雄只能在战地机甲或圣盾使中使用,那代表我们设计的很失败。因此,他的输出应该足够令人兴奋并且非常有用,让你认为他至少是有用的。我们已经确定厄加特输出是一种强大的单目标消灭法术,如果对手的队伍规模较小,且队伍阵容有一个核心C位很难击杀死,那么厄加特将非常有用。 (机甲盖伦,三星级赵信,重装6法波比,三星剑圣等)但应对多C位的组合羁绊阵容,他的作用就比较小了,因为在这种情况下,您可能更喜欢船长,艾克或铸星龙王的AOE伤害。

云顶设计师发布厄加特新改动:无法斩杀复活甲单位,攻击距离缩短

那么他应该如何定位呢?从平衡的角度来看(是的,我知道你们中的很多人会在这里引起我的注意)实际上还不错。在1星时,他目前高于船长和泽拉斯,但比其他人弱。 (他的最高星级与船长并列最差的5费卡。)2星时,他的排名依旧在5费卡里的第五名,虽然差距不大,但还差一点。当然如果作为锤石的拉拢目标,他肯定是其他5费卡成本中最好的一个,这显然很有意义。

云顶设计师发布厄加特新改动:无法斩杀复活甲单位,攻击距离缩短

但是从游戏平衡的角度来看,这是他目前比较令人失望的地方。我们认为有两个地方没做好。首先,厄加特的技能定位不是完全随机的,而是特定随机的。他所采用的亚索 / 洛一样的锁定方式并没有为熟练的玩家定位人员留出足够的空间,并且由于定位目标周围所产生的动作,最终可能让您感到厄加特的精准定位无法控制。第二点是,与2星和3星相比,1星的力量过于舒适,让你没有足够的动力来升级您的厄加特。

云顶设计师发布厄加特新改动:无法斩杀复活甲单位,攻击距离缩短

因此,我们将进行以下更改。再次,如果您期望他不应该一口气秒杀,那么如下改动可能不符合你的预期,因为狙杀定位是我们设计它目的。我们的目标是使它看起来更公平,并觉得您可以对他做更多。

所以下面是更改:

法术瞄准:攻击距离中最远>>>最远

机制改动:现在,法术会击中与其碰撞的第一个敌人,而不是始终击中目标。

想法:厄洛特技能现在的作用完全像凯特琳超级瞄准。这应该使它更具可预测性,允许您以已经习惯于尝试抵消位置的方式进行定位。

攻击距离:660(3格 攻击范围)>>> 420(2格 攻击范围)

想法:这应该使厄加特必须承担更多的风险并加入战斗,以施展他的法术。除非您对他进行使用火炮,否则他并不是一名远程定位英雄。

调整:现在可以通过“守护者的天使”来防止死刑绞杀。

想法:我们同意,厄加特无视守护复活甲单位进行绞杀非常不合理。虽然最初的意图是反击那些依靠装备的打输出的C位,但是像这样强硬反击一件装备这有点糟糕感觉很糟糕。这次改动这应该使您可以尝试使用防御性物品使关键单位宝珠姓名,这应该没问题。

现在,随着星级的提升绞杀敌人的时间会缩短。 1.5秒>>> 3/2/1秒

想法:这会让人感觉到厄加特真的在努力地吸引投入资源升级他,而将他星级提升则使他感觉更强壮,可以很快地进入下一次绞杀。这也给厄加特交战的敌方战斗中增加了很大的压力,但希望您能快速杀死厄加特来拯救您的盟友。 1.5秒还不足以使这种紧张感得以实现。

最后是一些轻微的魔法调整,目标只是让你更清楚的知道厄加特的发力点。

法力值40/90 >>> 50/100

每次施法减少的法力值:10/20/90 >>> 20/30/100

这些都应该在今天或明天放在PBE上,因此请注意一下。我们将阅读反馈。经过这些变化,我们认为厄加特可能会处于弱势地位,如果是这样,我们可以通过其他手段(例如基础数据和防守)调整一下厄加特的强度,祝您好运。

云顶设计师发布厄加特新改动:无法斩杀复活甲单位,攻击距离缩短

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