为什么暴雪要将星际争霸中神族的亚顿之矛设计得又细又长

内容速读:

之前看过大麦介绍星际争霸中神族亚顿之矛文章的读者应该知道,亚顿之矛是整个星际争霸当中算是最长的单位,其长度达到了可怕的7万米,通体就像是一个钉螺一般!也因此在游戏里,玩家们只能在CG或者是原画中一睹亚顿之矛的全貌,没有办法对其进行操控。那么我们就会有一个疑惑了,为什么暴雪要将亚顿之矛设计成这种又细又长的样子,在这背后有什么特定的原因么?今天大麦就来和大家说说暴雪在星际争霸中的美术设计。

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!之前看过大麦介绍星际争霸中神族亚顿之矛文章的读者应该知道,亚顿之矛是整个星际争霸当中算是最长的单位,其长度达到了可怕的7万米,通体就像是一个钉螺一般!


为什么暴雪要将星际争霸中神族的亚顿之矛设计得又细又长


也因此在游戏里,玩家们只能在CG或者是原画中一睹亚顿之矛的全貌,没有办法对其进行操控。那么我们就会有一个疑惑了,为什么暴雪要将亚顿之矛设计成这种又细又长的样子,在这背后有什么特定的原因么?今天大麦就来和大家说说暴雪在星际争霸中的美术设计。


为什么暴雪要将星际争霸中神族的亚顿之矛设计得又细又长

其实如果大家仔细去玩过星际2剧情的话,就会发现暴雪在剧情当中加入了特别多对于我们现实世界的隐喻,比如人族的再社会化改造、冷核聚变反应堆等等我们都能在现实当中找到原型。而在神族的战役里也有许多地方我相信编剧和美术借鉴了大量欧洲中世纪时期的历史背景以及艺术设定。


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在星际争霸的神族背景设定当中,有一个名为卡拉的概念尤为重要,所有的神族人通过脑后的神经索将自己的意志接入卡拉,所有的神族人的意志在卡拉当中将不存在任何隔阂,每一个人都能彼此了解对方的内心。也因此在神族人看来,是卡拉让所有族人团结在了一起,所以曾经黑暗圣堂武士拒绝接入卡拉并斩断了自己的神经索才会被其他神族人视作异类甚至是族人的叛徒。


为什么暴雪要将星际争霸中神族的亚顿之矛设计得又细又长


但到了星际2当中,暴雪则揭露了这个卡拉实际上是埃蒙的一个阴谋,卡拉将所有神族人的心智连接在了一起,同时也成为了埃蒙控制所有神族人的手段,甚至即使有神族人知道这个卡拉早已被埃蒙所污染但仍旧不愿意放弃卡拉。


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我们如果了解过欧洲中世纪时期的基督教历史的话就会发现,神族人的经历和中世纪的欧洲人是如此相似。卡拉就如同基督教中的神权,而埃蒙则是教皇,教皇通过神权来控制普通群众甚至是皇帝。而阿塔尼斯则是向神权奋起反抗的皇帝,那些黑暗圣堂武士就如同文艺复兴的先驱者。


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整个神族的发展历程,就如同欧洲文明从中世纪的黑暗时代一步步走向文艺复兴,神族人从被卡拉所束缚到最后主动脱离了卡拉追求自由。那么大家或许会问了,这又和亚顿之矛的设计有何关系呢?那时因为在中世纪时期有一种建筑设计方式被经常使用就是“哥特”。几乎所有的教堂都是采用哥特的建筑设计手法,高耸入天的塔尖象征了无上的神权以及基督教追求离上帝更接近的想法。


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因此,暴雪在设计亚顿之矛的时候,大量参考了哥特式的建筑设计,整艘战舰又细又长就如同教堂的塔尖一般,同时也暗示了神族与基督教之间的内在联系。纵观整个星际争霸的故事,哥特式的艺术设计方式无处不在,不论是建筑还是剧情,从哥特最初的意义到后来的人们对其作出的新的诠释,我们都能在游戏中发现。


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如果我们在将视野放得更远,几乎绝大多数的美式和欧式游戏或多或少的都能看到哥特艺术的声音,可见曾经的哥特对于欧美地区的文化有多么深刻的影响。这就如同武侠对于我们中国的游戏和电视剧影响一般深刻!

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