在这场比赛暂停结束之后也是由官方下达了判决,认定这是一个bug而非机制问题所以就在这个时间点采取了时空回溯。官方认定小概率事件在这个事情发生之后官方对于相关规则做了详细的说明,并且根据细则做出了这个结果。在近期官方也是下发了这个问题的最终回答,官方表示这是一个小概率的偶发事件,如果后续再出现这个情况将不会提供时空裂痕的机会。
在RNG对阵JDG的比赛当中也是因为意外而暂停了非常久的时间,这长达一个多小时的暂停时间正是因为游戏当中出现的一个bug,JDG的辅助lvmao反馈锤石的灯笼没有办法扔过墙,这个是否是bug也在之后引起了无数人的讨论:

是bug还是机制?
在这场比赛暂停结束之后也是由官方下达了判决,认定这是一个bug而非机制问题所以就在这个时间点采取了时空回溯。可是这个判决却成为了大家讨论的重点,因为对于很多锤石玩家来说这就是一个机制问题,巨魔的柱子被判定为建筑物,但是灯笼往墙另一边扔的时候会因为建筑物的判定而产生两种情况,一种是过墙另一种是没过墙。

在之后姿态也是根据这个情况开启了训练赛来测试这个到底是机制还是bug,然后在测试的过程当中的确发现在灯笼扔过墙的过程当中有一定概率扔过去也有一定概率扔不过去,这就不是bug而是机制问题。

官方认定小概率事件
在这个事情发生之后官方对于相关规则做了详细的说明,并且根据细则做出了这个结果。可是大家对于这个结果并不满意,因为被认定为bug的话,为什么第三局lvmao依旧选出了锤石。在近期官方也是下发了这个问题的最终回答,官方表示这是一个小概率的偶发事件,如果后续再出现这个情况将不会提供时空裂痕的机会。