游漫谈:虚幻5改变游戏格局?在手游圈噱头大于需求,还是它坚挺

内容速读:

自从美国游戏公司Epic对外官宣了“虚幻引擎5”的消息,并且预计2021年上线之后,游戏圈中就罕见地爆发了一次研发风波。潜意识中都会认为虚幻引擎制作出的游戏,十有八九都是大场面、大制作的精彩游戏。虚幻4引擎最标志性的游戏莫过于《绝地求生》,庞大的地图渲染和美术风格把游戏场景的真实性体现的淋漓尽致。

自从美国游戏公司Epic对外官宣了“虚幻引擎5”的消息,并且预计2021年上线之后,游戏圈中就罕见地爆发了一次研发风波。作为一名资深玩家,多多少少会对游戏引擎有些了解,对“虚幻引擎”系列更是久仰大名。潜意识中都会认为虚幻引擎制作出的游戏,十有八九都是大场面、大制作的精彩游戏。

游漫谈:虚幻5改变游戏格局?在手游圈噱头大于需求,还是它坚挺

这也的确,在玩家亲身体验过的大部分高质量端游、主机游戏以及手游中,基本都会在启动页面见到这个熟悉的“U型logo”,有它存在的游戏都属于利用“虚幻引擎”制作出的游戏。

游漫谈:虚幻5改变游戏格局?在手游圈噱头大于需求,还是它坚挺

可能有部分玩家不太了解“引擎”的概念,简单来说,游戏引擎是一种针对于游戏开发的工具。就像照相需要摄像头,吃饭需要筷子叉一样,制作游戏同样需要依靠工具来完成。而这种工具所能提供的功能越强大,制作出的游戏相对来说质量会更高一些(光效、建模、优化等方面都会有性能上的提升)。

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在“虚幻5”尚未公布之时,“虚幻4”是游戏行业内最受端游开发者青睐的引擎之一,而手游开发者则更倾向于简单上手,研发功能也还不错的cocos2D和unity3D(U3D)。虚幻4引擎最标志性的游戏莫过于《绝地求生》,庞大的地图渲染和美术风格把游戏场景的真实性体现的淋漓尽致。

游漫谈:虚幻5改变游戏格局?在手游圈噱头大于需求,还是它坚挺

而unity作为手游研发团队的“武器”之一,制作出过《剑网3:指尖江湖》这类手游。从画面表现上来看,指尖江湖虽然是一款手游性质的游戏,但是其唯美的国风场景让玩家心动不已除此之外,《剑网3:指尖江湖》还拥有过瘾的连招体验,它在打击感与操作手感上的表现也是可圈可点的。并且指尖江湖中的场景破坏机制,也使得游戏的可玩性与战斗观赏性大大提升,可以说是一款很不错的手游了。

游漫谈:虚幻5改变游戏格局?在手游圈噱头大于需求,还是它坚挺

在前不久的B站“夺宝江湖夜”直播中,二次元圈的百大UP主“党妹”也表达了对指尖江湖画面的赞叹,直言这种场景“太美了”。而除了画面风格之外,指尖江湖复杂的战斗操作系统也能在unity引擎下塑造成功。各种门派绚丽夺目的技能,以及角色场景的建模,都显得细腻无比。

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除了指尖江湖之外,还有许多知名游戏都选择了unity引擎来制作。对于目前游戏环境来说,手机平台由于机型五花八门,游戏制作门槛只能取各机型平均值,这样也就被迫限制了手游画面、系统的上限。即便采用了业界一致好评的虚幻系引擎,也是噱头大于实用。就比如现在市面上正宣传使用虚幻4引擎制作的某款手游,不也由于画面无法突破手机上限,而被玩家嘲讽:就这?

游漫谈:虚幻5改变游戏格局?在手游圈噱头大于需求,还是它坚挺

更何况,虚幻5引擎对于国内游戏市场来说还有营收上的门槛。Epic对虚幻引擎提出了开源分成方案:“即免费对外提供游戏引擎,当开发团队总营收达到100万美元(大约700万人民币)时,需要提供5%的分成。”这对于采用F2P模式的手游公司来说,游戏成为爆款后无疑会支付的更多。而这种局面,对于那些对作品胸有成竹的国内游戏公司来说是不愿意见到的。因此,国内手游圈子中仍然是Unity大行其道。

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