游漫谈:口袋妖怪中细思极恐的游戏BUG,触发后直接被吓到退游戏

内容速读:

口袋妖怪系列时至今日已经发行了足足二十四年。尤其是第二世代《口袋妖怪 金银》,因为GameFreak对游戏做出诸多革新性的设计,使得这一世代被全世界的玩家认可。而这期老谈要与大家聊得就是《口袋妖怪 金银》中细思极恐的漏洞。触发这个BUG会使游戏画面突然变得阴森恐怖,心理承受能力弱的玩家直接就被吓退了游戏。重启后的《口袋妖怪 金银》整个画风都被改...

口袋妖怪(官方翻译为“宝可梦”)系列时至今日已经发行了足足二十四年。在这漫漫游戏历史长河中,口袋妖怪历经八个世代,数十款游戏作品,从最初的黑白灰,马赛克级别画面也过渡到了如今的3D半开放世界。不过论情怀与景点来说,还是前三代宝可梦最受玩家喜爱。

游漫谈:口袋妖怪中细思极恐的游戏BUG,触发后直接被吓到退游戏

尤其是第二世代《口袋妖怪 金银》,因为GameFreak对游戏做出诸多革新性的设计,使得这一世代被全世界的玩家认可。即便国内玩家受限于语言问题,使得《口袋妖怪 金银》在国内反响较低,但仍然不影响它在口袋妖怪系列的地位。

游漫谈:口袋妖怪中细思极恐的游戏BUG,触发后直接被吓到退游戏

众所周知,由于早期游戏制作技术不太成熟,GameFreak本来又就是一家重IP轻技术的厂商。因此前几部口袋妖怪游戏难免会出现各种各样的漏洞,它们或会使玩家获得意想不到的惊喜(比如口袋黄的梦幻漏洞),或会使整个游戏都出现致命问题,导致游戏无法正常进行下去。

游漫谈:口袋妖怪中细思极恐的游戏BUG,触发后直接被吓到退游戏

而这期老谈要与大家聊得就是《口袋妖怪 金银》中细思极恐的漏洞。触发这个BUG会使游戏画面突然变得阴森恐怖,心理承受能力弱的玩家直接就被吓退了游戏。

游漫谈:口袋妖怪中细思极恐的游戏BUG,触发后直接被吓到退游戏

首先触发这个改变画风的漏洞,需要做到与宝可梦“腕力”一家相关的事。由于《口袋妖怪 金银》有宝可梦跟随系统,所以玩家在队伍中配置“腕力”或者是“豪力”,或者是前往枯叶市找到与那只对战场中的“豪力”对话。总而言之,前置条件是要在大地图上主动与“腕力”家族(除“怪力”之外)交谈,听见它的叫声。

游漫谈:口袋妖怪中细思极恐的游戏BUG,触发后直接被吓到退游戏

当触发了这一步之后,直接打开背包,找到“物品 ITEMS”栏中的“硬币盒子 COIN CASE”,点击使用。

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此时漏洞就已经完全被触发了。当玩家使用“硬币盒子”之后游戏会突然重启(所以要记得提前保存记录)。重启后的《口袋妖怪 金银》整个画风都被改变了。原本封面CG的色彩饱满,而触发漏洞后画风明显阴暗了许多(偏向紫色系),像是“幽灵游戏”一样。

游漫谈:口袋妖怪中细思极恐的游戏BUG,触发后直接被吓到退游戏

从原来的GBC掌机游戏运行图就能看出对比效果,包括进入游戏后的场景,都有了明显的变化。

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不仅如此,对战画面中宝可梦们也出现了异常配色情况。原本色彩鲜活的游戏画面,在漏洞触发后像是被“紫色”笼罩。除了画面异常之外,游戏整体上没有任何变化。

游漫谈:口袋妖怪中细思极恐的游戏BUG,触发后直接被吓到退游戏

由此可见,硬币盒子配合“腕力/豪力”触发的《口袋妖怪 金银》漏洞,只是导致游戏画面配置出错,不会影响其他不可控情况。如果对这个漏洞感兴趣的玩家可以试试,毕竟现在GBC模拟器已经很成熟,也不需要再使用掌机加卡带的方式运行游戏了。当然,对情怀有特别深执念的玩家,GBC仍然是最好的任天堂掌机之一。

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