游漫谈:鲜为人知的宝可梦冷知识,设计师失算了?它竟然没有弱点

内容速读:

“宝可梦”系列自初代四色《红/黄/蓝/绿》发行以来,已然从单纯的游戏作品扩展成了大家族。而有关宝可梦们的故事,也正朝着更好的方向继续。面对变得如此成熟化的IP,作为一名口袋迷你又对宝可梦世界了解多少呢?不妨来试试这期的“宝可梦冷知识大挑战”吧。官方就露力丽的设计给出了解释,因为它经常在水塘边玩耍,是一只亲近水系的宝可梦,但是该宝可梦确实属于陆地生物。

时至今日“宝可梦”系列也已经陪伴玩家们走过了24年之久,在这漫长的游戏历史中,宝可梦世界早已经从最初的关都地区,扩展成一片完整大陆。关都、城都、芳缘、合众……阿罗拉、伽勒爾,八个世代正统游戏为玩家留下了弥足珍贵的回忆,同时也打造了近一千只形态各异的宝可梦。

游漫谈:鲜为人知的宝可梦冷知识,设计师失算了?它竟然没有弱点

“宝可梦”系列自初代四色《红/黄/蓝/绿》发行以来,已然从单纯的游戏作品扩展成了大家族。官方旁支游戏、动漫、周边、实体卡牌游戏,甚至电影均有所涉猎。而有关宝可梦们的故事,也正朝着更好的方向继续。面对变得如此成熟化的IP,作为一名口袋迷你又对宝可梦世界了解多少呢?不妨来试试这期的“宝可梦冷知识大挑战”吧。

游漫谈:鲜为人知的宝可梦冷知识,设计师失算了?它竟然没有弱点

奇怪的露力丽

初次登场于第三世代《红蓝绿宝石》的露力丽,外表像极了一只蓝色小水鼠。脸颊左右各有一个白色圆点,尾巴末端的圆状物体是它最有代表性的标志。通体海蓝色,亲密度达到220进化后成为第二世代中的“玛力露”,任谁都会将露力丽的属性联想成“水系”。

游漫谈:鲜为人知的宝可梦冷知识,设计师失算了?它竟然没有弱点

然而,这也是它最奇怪的地方,这只宝可梦是“一般系”的。并且在第六世代引进“妖精系”之前,它是除了伊布之外唯一一只进化后单属性改变的宝可梦(一般系变为水系)。官方就露力丽的设计给出了解释,因为它经常在水塘边玩耍,是一只亲近水系的宝可梦,但是该宝可梦确实属于陆地生物。

游漫谈:鲜为人知的宝可梦冷知识,设计师失算了?它竟然没有弱点

种族值均衡的飞天螳螂

初代就登场过的飞天螳螂,凭借帅气的外表赢得了众多玩家的喜爱。尤其是在能携带“金属外套”通信交换进化成巨钳螳螂,且迎来自己的Mega化之后,更是对战赛场上的热门宠儿。

游漫谈:鲜为人知的宝可梦冷知识,设计师失算了?它竟然没有弱点

然而,可能很多玩家都不清楚一件事情,飞天螳螂是整个宝可梦世界中唯一一只种族值奇怪的精灵,它进化成巨钳螳螂后种族值总和保持不变都是500。巨钳螳螂的攻击力的确上升了,但是速度却下降了。另外,具有“飞天”之称的飞天螳螂无法学会飞翔招式,恐怕官方也在想这只宝可梦不适合带人飞行吧。

游漫谈:鲜为人知的宝可梦冷知识,设计师失算了?它竟然没有弱点

没有弱点的麻麻鳗鱼王

在宝可梦系列游戏中,属性相克是一门基础且实用的学问。往往看起来很棘手的宝可梦就隐藏着4倍弱点,抓住弱点打出效果超群没准就能秒杀。然而,在考虑到特性的前提下,宝可梦图鉴中竟然存在那么一族没有弱点的精灵!它便是“麻麻鳗鱼王”家族。

游漫谈:鲜为人知的宝可梦冷知识,设计师失算了?它竟然没有弱点

初次登场在第五世代《黑白》的麻麻鳗鱼王家族,总共有麻麻小鱼、麻麻鳗、麻麻鳗鱼王三种组成。明明以“鱼属”著称却只是单一电属性,这让麻麻鳗鱼王家族占尽了属性相克的好处。且成员特性全部为“飘浮”,地面系所有攻击无效,甚至撒菱等技能也可以被忽略,地面系攻击想要命中它只能靠重力场消除“飘浮”特性。再加上它丰富的招式学习度,当之无愧是最无赖的宝可梦之一。

游漫谈:鲜为人知的宝可梦冷知识,设计师失算了?它竟然没有弱点

以上就是此次宝可梦冷知识的全部内容,除了这些之外你还知道哪些关于宝可梦有趣的故事呢?不妨在下方评论分享吧。

★如果你也是宝可梦系列的爱好者,记得关注游漫谈哦,咱们一起聊游戏

相关推荐

游漫谈:荒野乱斗近战罗莎进阶指南,女坦克靠什么在战场上横着走

目前,《荒野乱斗》一共有37位英雄,并且分为坦克,战士,投弹手,射手,击球手,突袭者,突击者各个职业,不管是定位,还是在游戏中的玩法,都是有着很大的区别的。红遍全球,《荒野乱斗》是如何营销成功的?一个满级的罗莎,和一个一级的罗莎,强度完全不在一个层面,《荒野乱斗》并不讲究所谓的平衡,对方升...

游漫谈:抄袭和借鉴仅一线之隔?聊聊《荒野乱斗》与国产山寨手游

自从《荒野乱斗》国服上线,国内手游领域就迎来新的moba热潮。凭借着Supercell的口碑与实力,《荒野乱斗》与各路主流手游同台竞技,非但没有落于下风,还令许多知名游戏主播转战其中,间接带动了更多萌新玩家的加入。等到正式发行后《荒野乱斗》与SE公司推出的其他游戏一样,立刻受到各国玩家的极力追捧。

游漫谈:新游《轩辕剑7》惹争议,被网友质疑抄袭,动作神似奎爷

仙剑奇侠传系列口碑越来越差,被打上了“渣优化、渣画面”的标签;剑侠情缘系列及时推陈出新,《剑网3》创造了网络江湖的奇迹,但仍有很大上升空间;轩辕剑系列不温不火,好不容易欲推出《轩辕剑7》还深陷抄袭风波,被玩家们无限质疑。自从《轩辕剑7》公开首支预告片后,这个“国产三剑”系列中资历最老的一支游戏IP就...

游漫谈:盘点八月Switch游戏阵容,数款中文假大作,漫改游戏扎堆

七月份中旬《纸片马里奥:折纸国王》登陆Switch,拥有了开放世界设计的另类马里奥游戏还是获得了大部分玩家的认可,也成功进入到白金殿堂。而后即将迎来的八月,又有哪些新游戏将加入到Switch的大家族呢?且随老谈一起来看接下来的游戏发布阵容。该游戏全区中文,售价约56rmb,无实体游戏卡带。不过战棋类...

游漫谈:任天堂直面会唯一爆点?真女神新作公布,玩家:终于来了

任天堂突然进行了一场10分钟的迷你直面会,让许多玩家和业界人士都摸不到头脑。本次迷你直面会公布了众多游戏,但是要让国内玩家们来评选,挑来挑去也就只有“真女神转生”系列三代复刻和五代新作的公布,能够成为整场直面会的唯一爆点了。如今任天堂迷你直面会上,“真女神转生”系列一共确定有两款将登陆Switch,...

游漫谈:任天堂近期新游汇总,NS破解舆论再起,国行=廉价破解版

回顾上半年任天堂Switch的游戏阵容,在多个经典IP的加持下也算是比较豪华。作为宝可梦系列首次以追加本体内容形式出现的资料片,《铠之孤岛》虽然有些短小,但的确很精悍。对于部分粉丝向和新IP游戏,上半年任天堂也推出了很多。其次还有《火爆狂飙:天堂重制版》,这款EA发行的赛车游戏在NS上得到了重生,不...

游漫谈:口袋妖怪中细思极恐的游戏BUG,触发后直接被吓到退游戏

口袋妖怪系列时至今日已经发行了足足二十四年。尤其是第二世代《口袋妖怪 金银》,因为GameFreak对游戏做出诸多革新性的设计,使得这一世代被全世界的玩家认可。而这期老谈要与大家聊得就是《口袋妖怪 金银》中细思极恐的漏洞。触发这个BUG会使游戏画面突然变得阴森恐怖,心理承受能力弱的玩家直接就被吓退了...

游漫谈:虚幻5改变游戏格局?在手游圈噱头大于需求,还是它坚挺

自从美国游戏公司Epic对外官宣了“虚幻引擎5”的消息,并且预计2021年上线之后,游戏圈中就罕见地爆发了一次研发风波。潜意识中都会认为虚幻引擎制作出的游戏,十有八九都是大场面、大制作的精彩游戏。虚幻4引擎最标志性的游戏莫过于《绝地求生》,庞大的地图渲染和美术风格把游戏场景的真实性体现的淋漓尽致。

游漫谈:moba游戏该不该有塔?国内玩家陷入误区,它或改变局面

moba游戏的定义无论在国内还是国外,都属于老生常谈的话题。的确,提名的这两款游戏都能在一定程度上代表moba游戏,但它们其实只是moba游戏概念中的冰山一角。然而真正意义下的moba游戏,可不仅仅局限于“推塔”而已。这个名称中可全然没有提到过推塔的概念,反而似乎凡是符合“多人同时在线”、“竞技”特...

游漫谈:盘点靠画风取胜的国产游戏,国风日漫?哪种风格是你的菜

画风作为游戏最重要的设计元素之一,往往对游戏发行量起到决定性重要作用。由此可见画风对于游戏的重要性。它们各自又倾向于哪种风格:日漫,还是国风?日漫对于宅男们来说,简直就是终极必杀技。几乎没有宅男能够抵挡日漫角色的诱惑,尤其是女性角色。米哈游:崩坏3同样是日漫二次元风格,怎么能少得了米哈游工作室旗下的...

游漫谈:逃离氪金与滥用IP怪圈,国风手游打头阵,西山居再做表率

说到这类以“游戏本质”为第一要素制作的游戏,不得不提到的就是西山居游戏工作室研发的冠以剑网3大IP的国风武侠手游:《剑网3:指尖江湖》。西山居之名在国内游戏圈可谓是如雷贯耳,作为新时代下的武侠游戏标杆之一,“用心讲好故事,以游戏的方式,创造快乐,传递快乐”是西山居对待游戏的不二态度。事实也证明了剑网...

游漫谈:国内玩家在游戏界扮演什么角色?氪金消费让SC重回巅峰

“氪金”这个词在游戏界算不得贬义词,充其量能以中性词对其定义。聊到氪金概念,它更频繁出现在手游领域当中,以各种入口诱导玩家进行消费,从而达到开发商最终的商业目的。可以说任何带有社交、网游性质的手游都具有氪金入口,只是对游戏的影响程度不同罢了。一款精彩且被玩家口口相传的手游,往往对零氪、轻氪玩家同样友...

游漫谈:宝可梦设计师究竟有多懒?这些精灵进化前后竟没多大区别

的确,对比其他世代宝可梦的形象,《剑盾》中以御三家为首,设计失败的宝可梦数不胜数。无论是话题热度、玩梗还是形象设计,初代御三家都占据着绝对优势。然而即便初代宝可梦属于设计最用心的一代,但还是有一些明显就是“设计师偷懒了”的存在。比如接下来这两只宝可梦,进化前后几乎没有什么区别。初代宝可梦游戏中的地鼠...

游漫谈:口袋妖怪系列年代记,系列口碑巅峰的《金银》开创新时代

奠定了游戏核心并积累了大量人气后,GameFreak开始着手制作了第二世代《口袋怪兽:金/银》,一举赢得玩家追捧,被誉为口袋妖怪系列口碑最高的续作游戏。《口袋怪兽:金/银》发行在初代后的第三年,本来官方计划97年就在任天堂GameBoy上发行该续作,然而游戏多次延期之后,愣是拖到了GBC平台上。此外...

游漫谈:《游戏王》细思极恐的卡图设计,这张卡居然出现三国时期

在国内虽然《游戏王OCG》的热度已经退散的差不多了,但是即便只剩下了一小个圈子,国内《游戏王》玩家的数量仍然很可观。《游戏王OCG》之所以风靡全球,成为全世界首屈一指的集换式卡牌游戏,不仅在规则上具有无与伦比的可玩性,还体现在《游戏王》的卡图设计考究上。时至今日仅仅是《游戏王OCG》的卡池就几近万张...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1