《快刀小金》游戏评测:快与慢的交织,精致爽快的小品级趣作

内容速读:

由巴西团队Cat Nigiri开发制作的独立游戏《快刀小金》便是这样一款让人觉得节奏感十足的优秀作品。手持关刀脚踏旱冰鞋的小金驰骋于地图之中,移动与攻击融为一体的玩法爽快异常,而烧脑的解谜关卡的运筹帷幄则让人直呼过瘾,加之游戏中提供了关卡的多重胜利条件与各式各样的技能,使其拥有不错的重玩价值。可以说是快与慢的交织下,一款精致爽快的小品级趣作。

《快刀小金》游戏评测:快与慢的交织,精致爽快的小品级趣作

非常感谢今日头条提供的游戏

随着电子游戏的普及以及玩家们需求的不断攀升,你会惊讶的发现刻意控制节奏已经成了无数厂商对于游戏设计的重要命题。从横版卷轴动作游戏《武士 零》(Katana ZERO)到近期火爆的卡牌游戏《怪物火车》(Monster Train),我们不难发现即便是品类与玩法完全不同的游戏,在整体设计上依然会倾向于利用顿挫的节奏感给玩家带来不俗的投入度与张弛有度的爽快体验。

由巴西团队Cat Nigiri开发制作的独立游戏《快刀小金》(Keen)便是这样一款让人觉得节奏感十足的优秀作品。该作于2020年6月25日正式登陆Steam平台,倘若单纯从游戏名来看,或许会让大家误以为该作的特点突出一个“快”字之上,然而实际上手体验后却非如此。

手持关刀脚踏旱冰鞋的小金驰骋于地图之中,移动与攻击融为一体的玩法爽快异常,而烧脑的解谜关卡的运筹帷幄则让人直呼过瘾,加之游戏中提供了关卡的多重胜利条件与各式各样的技能,使其拥有不错的重玩价值。可以说是快与慢的交织下,一款精致爽快的小品级趣作。

《快刀小金》游戏评测:快与慢的交织,精致爽快的小品级趣作

完全熟悉关卡机制后能打出的爽快操作

值得一提的是,该作自公布以来便在受到了玩家广泛关注,并获得了包括2017年Indie MEGABOOTH 的PAX East / West selection、Best Mobile Game、IndieGameArea的TGS(Tokyo Game Show)Selection等等诸多奖项。

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Indie MEGABOOTH 展区

注:Indie MEGABOOTH最早起源于2012年波士顿的PAX East(Penny Arcade Expo)展会,由当时参展的12位独立开发者共同发起,通过资源共享的方式获取作品更大的曝光率。鉴于当时产生较大的影响力,后续便以“在PAX大会上提供给独立开发者一个更好的展出空间”为宗旨,成为众多独立游戏开发者争相追捧的对象。

运筹帷幄的慢速思考,步步为营亦可无伤

相较于出色的关卡设计,制作组对于故事的剧本的刻画相对平淡:年仅八岁的主人公小金作为守护者家族的后裔,与外婆一起生活在一座与世隔绝的小岛上。自出生起,小金便没见过她的母亲,在外婆的修行道馆中,小金提上了传承的大刀,并学到了精妙的战斗忍术。在面对突如其来邪恶势力的入侵之时,小金选择只身一人阻止这场阴谋,并顺便寻找失踪已久母亲的下落,故事便这样戏剧化的开始了。

《快刀小金》游戏评测:快与慢的交织,精致爽快的小品级趣作

大地图移动与关卡内大相径庭

从小金脚上的滑冰鞋不难推测,《快刀小金》在玩法上秉承着“直来直去”的行动原则,唯有遇到障碍物方能停下继而选择改变方向。在玩法形式上类似于《口袋妖怪》中冰系道馆的谜题,但又在此基础上衍生出一系列颇有创意的玩法设计。

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在冰面上滑行解谜相信是很多玩家记忆中的难题

立足于回合制之上,《快刀小金》将策略要素与解谜要素完美融入其中。与行动结合在一起的是两种攻击模式——需要足够空间快速穿越敌人的“突刺斩”与近距离攻击敌人的“十字斩”。而敌我双方相继行动的设定也就意味着玩家需要在有限的地图内谋而后动,在尽可能造成伤害的同时根据自身行动规则规避敌人的攻击。

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两种主要的攻击模式

当然,敌人也并非一成不变。无论是游荡在森林的小僵尸、坚守在工厂内的护盾机器人,还是唯有近战方能击败的幽灵小怪、登场便隐身无法很好判断行动轨迹的忍者,亦或是攻击轨迹为十字形的小机器人,多样化的敌人分布于地形设计给玩家带来了迥乎不同的考验,每个关卡的房间的未知内容足以让玩家沉迷其中,意犹未尽。

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敌人的形态与组合并非一成不变

除了怪物房间,制作组还在部分关卡内将解谜关卡与之融合。诸如推动箱子改变小金的固有行动轨迹、按照顺序点亮按钮打开隐藏房间、合理的安排行动方案与喷火器与炸弹的触发条件等等。以最后的Boss战为例,玩家需要多次在规定操作步数内达成触发要求,步步为营的同时也需要一定的逻辑思考能力。

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将解谜要素与融入战斗之中

游戏中最大的设计亮点,个人认为是制作组在过场动画中标注的“每个房间都有办法无伤通过”。这不仅是对游戏设计最大的挑战,也是对玩家玩法与策略的校考。

这也就意味着,当你在某个关卡内掉血了,就能明确自己的“解题思路”存在问题,而高达5点的血量与遍布关卡内的存档点又给玩家提供了不错的容错率。可以说,《快刀小金》在思考与试错的节奏感上同样安排到位。

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每个房间都能无伤通过是最大的设计亮点

熟稔后的爽快体验,二次探索体验升级

前文提到过,游戏中的敌人会跟随主角的行动进行相应的移动,而《快刀小金》独特的“移动攻击”的机制的最大亮点便在于穿过敌人能瞬间造成大量伤害。所以,根据关卡敌人分布和移动规律进行战略布局,是游戏中获得爽快体验的要诀所在。

《快刀小金》游戏评测:快与慢的交织,精致爽快的小品级趣作

熟稔之后“杀敌”的爽快体验

而关卡内地图丰富的分支设计结合主角快速移动的特性,也能给玩家带来了不错的探索感。在进行了几场头脑风暴之后,不妨试着寻找下隐藏在地图之内的宝物获得奖励吧!

《快刀小金》游戏评测:快与慢的交织,精致爽快的小品级趣作

丰富的地图分支

值得一提的是,当玩家收集到的关卡内的宝珠,然后找到隐藏在大地图中的诸多神社,便能给小金带来数个爽快感倍增的主动与被动技能。从某种程度上来说,这些特殊能力能够在原有基础上大大颠覆游戏体验,二次游玩也能给玩家带来更为畅爽的通关体验。

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收集宝珠解锁更多小金的技能

小小的不足之处与总结

在某种程度上来说,《快刀小金》在关卡设计与节奏感的把控上是非常合格的,玩家能够以自己的节奏推进游戏。是选择步步为营无伤通关也好,是不论受伤与否一路“冲杀”也罢,这一切都在快与慢的结合下达成了玩家成就感与爽快体验的微妙平衡。

《快刀小金》游戏评测:快与慢的交织,精致爽快的小品级趣作

收集要素带来了重复游玩性,但是全收集后兴趣缺缺

倘若有美中不足的地方,我想也唯有故事性的略显薄弱、整体流程篇幅稍短让人意犹未尽以及单关解谜的不可逆性稍稍会影响游戏体验吧。但作为一款小品级的趣作,《快刀小金》的动作解谜体验绝对过关,设计也相对优异,相信能陪您度过一段难忘的不错的午后时光。

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《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

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