游戏-饥荒 pe/pc端开荒教学

内容速读:

玩家三维右上角上方一类似“罗盘 物指针走动在3部分体1黄色部分2淡棕红色部分3浅蓝部分玩家开局小型绿地固定刷新3花朵萌新建议采集花朵以探索饥荒地图-开局旁通常伴有绿地 供玩家右上指针黄色部分收集基础资源:草 树枝 花朵矿物资源:燧石 石头黄昏白天玩家可收集资源+ ipink 私密方举:探索地图方面个人建议玩家收集绿地...

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饥荒 顾名思义 饥荒-饥饿的荒地

实并非所想-对于萌新

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初始人物 威尔逊(作者LBlovebest

{世界选项}修改人物单世界内容-0更改 害处,世界随机(春/秋)非正常开荒(秋)

这里 ipink 顺带基础讲解春秋

春--多雨多雷雨性天气

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因地面等物被天气所因素 变为 潮湿的物品

玩家收取格15格子 装备栏3项

潮湿物品被采集到玩家人物收取15格内容易以叠加方式下降san(精神值-脑状

玩家其余格数15+8-背包栏(如潮湿物品在内san会以上文描述叠加 大箭头 下降

san降低至人物百分比较低处屏幕四周出现类似魔影 光晕玩家屏幕以中心呈四周黑晕

此时,

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2类影怪

胖怪-伤害50 移速较慢

细怪-伤害50+ 移速快速

2类影怪均在玩家san低于百分比出现并对玩家进行攻击以击倒玩家

游戏HP衡定-heart(生命值-状态化意

初始人物 威尔逊-绅士科学家 三维均衡

H150

S200

Hg150

Hungry(饥饿度-玩家饥饿度为0间人物语言告诫i med food full mine 饥饿0 HP-1/1.2sec

回归上文 世界类型可更改为秋季-适宜萌新开荒体验游戏-在浏览本篇文章已影响玩家内心开荒愉悦感

人物-威尔逊

世界-秋

开局

----玩家凭空,无中生有…啊不…

玩家周围一块3绿色地皮角状分支地皮

“嘿,伙计 你看起来不太好哦…我想你至少要在天黑之前找点吃的”

身体较高服装黑灰色条纹凭空消失…

玩家三维右上角上方一类似“罗盘 物指针走动在3部分体

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1黄色部分

2淡棕红色部分

3浅蓝部分

玩家开局小型绿地固定刷新3花朵

萌新建议采集花朵以探索饥荒地图-开局旁通常伴有绿地 供玩家右上指针黄色部分收集基础资源:草 树枝 花朵(12花朵屏幕左侧衣物栏合成花环-小幅度+san 黄昏2黑夜3抗衡貌似恐惧减少san指)

矿物资源:燧石 石头

黄昏白天玩家可收集资源+ ipink 私密方举:

探索地图方面

个人建议玩家收集绿地全资源打开地图寻找地图无夹角海岸线沿着海边似勾出地图轮廓探图

“啊…天为什么黑掉了…唉…打…打火钻木…斧…斧头……啊…s……youdied”

时钟栏黄昏为警告-收集木头树枝等基础资源

黑夜前点开照明栏 火把 篝火

火把 U(耐久100%

篝火时间相对 添加可燃料等-草树枝木头

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火焰高低程度相等于照明范围-如逃离照明范围则被上文描述查理伤害

查理-半意识体无限生物 A(伤害100

如绿地采集资源较为 饥饿值下降33%,可进食浆果(萌新前期开荒神果)

篝火可加烹烤食物+属性 性价比较适中

浆果

Hg+9.4

S+0

H+0

烹饪浆果(篝火 石头火堆等

Hg+9.4

S+0

H+1(性价比

可火把黑夜探索地图优势弊端照明范围较小 不足以性价对比

时间轴走到黄色区块随着bgm白昼时间开始切换掉照明物-火把

篝火无燃料自灭 篝火引燃周围可燃物(树等)

沿边探图…

地形(森林绿地

树木可采集于工具栏第1斧头(燧石1 树枝1) 点击树木常青树以砍伐获取基础资源木头

森林地形过于危险建议萌新不要深入探索 绿地资源大量高性价比收集对比于森林地形(草 树枝

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直接踩到一片淡蓝色白色类似于冻石地皮前行做出工具栏2鹤嘴锄 采集矿物资源-金

描述金色条纹上下波起黑灰色反对形成比例矿物金矿石 以采集掉落:

石头3

燧石1~2

金块1~2

另类较为平滑矿物为硝石矿物 前期相对性价比不高 但可采集石头

矿区地形 金矿建议斜边沿海-呈侧比例行走收集资源探索地图(“黑色的大乌鸦…好…好长…走了过…dong…youdied”

高脚鸟(刷新为矿区地形

H500

A50 (相对前期无护甲高伤害

探图…

meng…meng…清晰而又模糊的声音…

草地地形较大刷新-饥荒性价比超高生物(ipink理解 thecow牦牛

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牦牛出现在开荒大片草原地皮处-食地皮草为实体

前期萌新无装备不建议攻击牦牛

牦牛

H

A34(伤害较低相对生物性

探索地图 收集资源完成

可选择建设基地-牦牛地带

左侧找出科技栏放出科学(科学仪器)1本(1金块4石头4木头)

ipink 理解 做出草叉 铲子 背包

后1本科技原地放置暂时

装备栏切出草叉-挖出基地基本格局后避开牛群干扰远离

1本 搓出4木板 4石块 后合成-炼金术引擎2本

工具栏做出锤子(耐久100%

破坏1本并回收50%制作材料

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萌新前期建议 草地 建设基地

基地相对混乱的地图较为违和相对舒适

如前期基本资源适中

草 1(40

树枝 1组(40-可更多数采集因性价超高

木头 1组(20

石头1组40金块1组20类随机采集资源

石头金块资源前中后大后期贯行-建议大量采集相对前期(33Day天数 前

基地基础建设格局可将人物拉至2本-炼金术引擎

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屏幕左侧找到食物标签nbt的 食用栏

下拉可见 烹饪锅

锅为玩家生存高性价比建筑-可制做 6树枝

3石块 3煤炭

煤炭资源群可通过工具栏 火把点燃 树木后燃烬形成焦黑色呈上下树木

利用斧头1下 可砍伐 掉落-煤炭 松果%

基地建设可在玩家草叉叉出地皮格局内规格放置:开荒物品/科技

放出烹饪锅 后点击锅体可打开4格烹饪栏

可放置任意食材进行cook烹饪食谱及非食物

其初级食谱-性价比较均高

高级食谱-性价比超高(10%对比

前期开荒初级食谱 ipink 建议肉丸

制作:

1肉度/3普通填充食材(胡萝卜 浆果

Cook等待食谱完成制作

肉丸

Hg+62.5(基础人物相反性价33%极高

S+5

H+3

完成基地基本格局萌新20day前

后2本制作饥荒神装 武器栏-猪皮帽 火腿棒

火腿棒制作需2大肉

通常正义生物 可掉落肉值物品

类似Pig猪人

通常出现于红色地皮桦树林伴随猪屋/猪王

饥荒战斗系统可理解AWSA

Aattack攻击Wb(back)walk返回S(高级走位 Aattackagain再次进阶攻击

猪人攻击可勾引伤害 后返回(反比例折返直线轴 躲1攻击 后如猪人走位方向与玩家相对可按时机打1~5(节奏比例

后折返 循环 直到猪人倒下

猪人 掉落物:

1大肉/1猪皮(猪皮帽

猪人H250 A33.3

走位较为犀利(饥荒-巨人国

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饥荒pe端中MAXMOON满月 Day9Day10

夜晚由月光支调-不需玩家照明

桦树林格罗姆雕像周以屏幕边缘设定出现 “六眼飞鱼路叔NB

满月屏幕右上角指针来到夜晚区块雕像 生出表象类似格罗姆前缀端后以渐进红色凹凸的花 点击雕像(花朵 进行采集-格罗姆以 跟随花朵 随玩家行走

格罗姆 六眼飞鱼

H100

A 无

被玩家攻击致无生命后掉落 格罗姆翅膀 同时相对玩家 罪恶值 拉满

罪恶值以 玩家击杀正义生物(猪 蝴蝶等)增长

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致特殊指数沿玩家屏幕半径生出“小偷” 坎普斯-窃取地面物品以奔跑

H200

A50

可等待其窃取物品以勾引发生 预设动作 走近进行攻击 频率无速度加持情况下走位难度较高

坎普斯 掉落物:

1怪物肉 2木炭

萌新前期秋季开荒收集资源 探索地图 建设基地 基础装备制做

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huwu~huwu~

寒风呼啸,白雪漫天…

冬季-Day21 以此开端

季节特点湿润 雪季 温度低下导致玩家以减少h1/1sec(h生命值

冬季来临初期 黄昏/夜晚 人物温度直线下降以至血量半残

玩家可使用衣物栏 取暖衣物 进行外阶段式控温

这里 ipink 建议制做 牛帽(性价超高 180sec/保温 前期相对稳定衣物

制做材料:

8牛毛 1牛角(牦牛掉落

牛角(耐久100% 单次点击使用可聚集牛群移动至玩家地位 击倒牦牛获得33%

可以长矛 火腿棒等武器进行攻击-走位

单只牦牛-A1勾引伤害 W(牦牛攻击为较难走躲-萌新建议穿戴猪皮帽 进行A1~6(2次回走

直至牦牛击倒

掉落:

4大肉 4牛毛 1牛角

草原地皮多遇到牛群-勿单体攻击

否…“meng~meng~mnon…mno…youdied”被围绕攻击致死

多体系牛群可 牵引仇恨-开荒主心较高级理解 A单体牦牛后 走位闪躲牦牛群体仇恨 走位回折直至1牦牛吸引致 玩家屏幕1.5范围直径外进行走位单杀

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排除保暖衣物 冬季渡过还需持续保温

暖石

制作材料:

1鹤嘴锄 3燧石 10石头

暖石可放置于火焰等产生热/冷 因素温度周+暖石温度

温度衡量为3曲线 1白色-正常温度2黄色-温暖温度3橙红色-热量持续

可放置于玩家物品栏内

ipink 建议将暖石置于玩家背包内

可相对性价更高持久性升温以 持续玩家温度

冬季Day20~33开荒 后续基础

本文章以吾态以然为 不定期更下…

https://m.toutiaocdn.com/i6842298148270899720/?app=news_article×tamp=1593238471&use_new_style=1&req_id=20200627141431010008046021212AC96C&group_id=6842298148270899720&tt_from=android_share&utm_medium=toutiao_android&utm_campaign=client_share

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